Главная проблема в том, что туман на Цуруми снимается не сразу. После отдельных этапов он может вернуться на следующий игровой день. Так что остров буквально заставляет возвращаться сюда несколько раз. В этом гайде разберём, как убрать туман на Цуруми навсегда в Genshin Impact, где взять нужные задания, что делать с гнездовьями, как пройти головоломки Пика Сирикоро и Равнины Аутакэ, а также почему туман возвращается даже после его очистки.
Чтобы полностью очистить Цуруми от тумана, нужно завершить всю цепочку мировых заданий «Сквозь туман». Она состоит из четырёх заданий:
- «Исключительно исключительный писатель»
- «Октава маусиро»
- «Море тумана и обряд деревьев»
- «Колесо солнца и гора Канна»
Каждое следующее задание открывается только после ежедневного сброса сервера после предыдущего. Так что пройти всю цепочку за несколько минут не выйдет. После завершения последнего задания «Колесо солнца и гора Канна» туман с Цуруми исчезает навсегда. Обычная дымка, которая иногда визуально проходит над землёй, после этого уже не является прежним туманом, мешавшим исследованию.
Как открыть Цуруми и попасть на остров?
Сначала необходимо выполнить цепочку заданий «Охотники за грозами Сэйрая». Именно после неё становится доступна серия «Сквозь туман». После этого отправляйтесь в Инадзуму и найдите Катерину в Гильдии искателей приключений. Она направит вас к писательнице Сумиде. Дальше начинается первое задание, связанное с поездкой на Цуруми.
Сама поездка на остров проходит через Каму. После прибытия вы впервые сталкиваетесь с основной механикой тумана: необходимо пройти через специальные каменные ворота.
После прохождения через них часть тумана рассеивается, открывая дальнейший путь. Не пытайтесь просто пробежать через весь Цуруми сразу после разблокировки острова. Без прохождения нужных этапов квеста туман будет возвращать вас назад.
Исключительно исключительный писатель
Первое задание серии: «Исключительно исключительный писатель». Именно с него начинается полноценная зачистка тумана Цуруми. После разговора с Сумидой и Камой вы попадёте на остров и встретите мальчика по имени Ру. Он связан с древними обрядами Цуруми и объяснит, что для прохождения ритуала необходимо взаимодействовать с особыми деревьями-гнездовьями.
После первого знакомства с механикой вам предстоит найти ещё три гнездовья и сделать им подношение. Они находятся в трёх важных областях острова:
- Святилище Тирай
- Пик Сирикоро
- Равнина Аутакэ
Именно эти три места становятся основой первого этапа очистки тумана.
Как работают гнездовья на Цуруми?
После взаимодействия с гнездовьем разлетающиеся от него перья необходимо собрать и вернуть обратно. Самый простой способ искать их в тумане — пользоваться чувством стихий. Перья имеют характерное фиолетовое свечение, благодаря чему их проще заметить даже при плохой видимости.
На Святилище Тирай и Равнине Аутакэ механика относительно простая: достаточно найти перья и вернуть их в гнездовье. Но Пик Сирикоро устроен значительно сложнее.
Как пройти Пик Сирикоро?
Вот эта часть задания чаще всего и ставит игроков в тупик: внутри горы спрятана целая серия головоломок. После взаимодействия с гнездовьем три ближайших пера разлетаются. Но просто так их не собрать: сначала придётся разобраться с водой и парой механизмов.
Шаг 1. Найдите трёх фей
Рядом с гнездовьем кружат три Электро-феи. Их нужно проводить к соответствующим постаментам. Когда все три окажутся на местах, уровень воды в нижней части пещеры упадёт, и вы получите доступ к следующему этапу головоломки. Если потеряли фею из виду — включайте чувство стихий и следите за направлением.
Шаг 2. Соберите первое перо
После осушения спускайтесь вниз. Одно из перьев лежит относительно открыто и возвращается к гнездовью без лишних заморочек. А вот два других улетят дальше.
Шаг 3. Решите первую головоломку с релейными камнями
Следующее перо окажется за круглой дверью. Чтобы её открыть, придётся решить Электро-головоломку с релейными камнями. Подберите релейный камень у входа и расположите его так, чтобы замкнуть цепь между накопительными камнями.
Ещё один нужный релейный камень валяется рядом, в кустах. Соединили цепь правильно, механизм сработал, дверь открылась. За дверью — второе перо.
Шаг 4. Идите за третьим пером
Третье перо снова улетит глубже в руины. И вот здесь начинается вторая, куда более сложная головоломка. Сначала нужно найти ещё трёх фей и снова доставить их к постам. Одна из них прячется под разрушаемыми камнями, так что её легко пропустить.
Когда все три феи вернутся, вода снова уйдёт, и откроется доступ к следующей релейной цепи. После решения второй Электро-головоломки откроется очередная круглая дверь. За ней — последнее перо, забирайте его и возвращайтесь к гнездовью. На этом обряд Пика Сирикоро можно считать завершённым.
Что делать в Святилище Тирай?
Гнездовье возле Святилища Тирай значительно проще, чем головоломка на Пике Сирикоро. Взаимодействуйте с деревом и начните искать три пера: они будут разбросаны неподалёку, а определить направление можно с помощью чувства стихий. На этом участке основная проблема не головоломка, а плохая видимость.
Не пытайтесь ориентироваться исключительно по обычной картинке экрана. На Цуруми чувство стихий особенно полезно именно для поиска объектов, связанных с квестом. Когда все три пера вернутся к гнездовью, можно завершить подношение.
Что делать на Равнине Аутакэ?
Равнина Аутакэ — самое душное место на Цуруми, если говорить о тумане, именно здесь он бесит больше всего. По округе разбросаны специальные камни, они позволяют безопасно передвигаться по туманной местности.
Чтобы активировать такой камень, ударьте по нему Электро-атакой. После включения он будет постоянно подсвечивать небольшой участок вокруг себя. Повторно активировать его при каждом посещении не нужно, один раз включили и забыли.
Как не потеряться в тумане Аутакэ?
Используйте активированные камни грозы как маяки. Идите от одного активного камня к другому, стараясь не уходить далеко от освещённых участков. Если проблуждать в тумане слишком долго, шкала заполнится, и персонажа телепортирует обратно.
В обычных зонах это происходит примерно через несколько секунд, а на Аутакэ перед финалом цепочки времени заметно больше. Так что Электро-персонаж в отряде во время раннего исследования Цуруми — маст-хэв.
Почему туман возвращается после прохождения квеста?
Одна из самых странных фишек Цуруми: после завершения очередного задания из серии «Сквозь туман» туман снова появляется после ежедневного сброса. Именно поэтому вы можете попасть в ситуацию: «Вчера вроде убрал туман, а сегодня Цуруми опять весь белый». Так и должно быть, разработчики так задумали.
После открытия следующего этапа квестовой линии снова пройдите через большие каменные ворота возле начала маршрута. Это повторно расчистит основные участки тумана и позволит продолжить прохождение.
Сколько дней нужно, чтобы убрать туман на Цуруми?
Цепочка «Сквозь туман» состоит из четырёх заданий, и следующие части открываются после ежедневного сброса. На практике это значит, что закрыть всю цепочку за один день не выйдет.
Нужно пройти доступный этап, дождаться следующего сброса и продолжить с нового задания. Поэтому лучше начинать эту цепочку как можно раньше, особенно если планируете активно собирать ресурсы, открывать сундуки или закрывать исследование Цуруми.
Октава маусиро
После первого задания начинается «Октава маусиро». Здесь история Цуруми становится куда важнее самой очистки тумана. Вы снова отправитесь на остров, встретитесь с Ру и получите инструмент Странное перо, которое используется для взаимодействия с особыми статуями и объектами.
С его помощью можно раскрывать скрытые объекты и получать дополнительную информацию о событиях, произошедших на острове.
Сам маусиро, который ищет Сумида, связан с культурой жителей Цуруми и использовался ими для ориентации и связи на окутанном туманом острове. После завершения второго задания туман снова появится на следующий день, и это абсолютно нормально.
Море тумана и обряд деревьев
Третья часть цепочки называется «Море тумана и обряд деревьев». Открывается она только после очередного ежедневного сброса, то есть после того, как вы закончите «Октаву маусиро». Вам снова придётся работать с Ру и древним обрядом, связанным с деревьями-гнездовьями.
Ничего сложного тут нет: нам нужно просто атаковать Гнездовья до тех пор, пока те не будут разрушены. После прохождения этой части туман опять может вернуться — прямо перед последним этапом цепочки. Так что не удивляйтесь.
Колесо солнца и гора Канна
Финальная часть серии — «Колесо солнца и гора Канна». Именно это задание ставит точку в истории Цуруми и убирает туман навсегда. В начале задания снова проходите через ворота, а дальше — по ключевым местам острова.
По ходу дела опять придётся взаимодействовать со Странным пером и разбираться с противниками в нескольких локациях. Головоломок или сложных противников тут нет, разве что в конце придётся одолеть Манифестацию грома, но это старый мировой босс, с которым вы уже наверняка встречались.
Во время этой финальной части туман и небо окрашиваются в красноватые тона. На мини-карте появляются дополнительные визуальные эффекты, включая молнии. Это чисто сюжетное и визуальное оформление, а не новая механика, которая усложняет прохождение. Так что не пугайтесь. После завершения задания весь туман Цуруми исчезает окончательно. Всё, больше он не вернётся.
Советы для прохождения Цуруми
Лучше всего проходить цепочку «Сквозь туман» последовательно, а не пытаться параллельно зачистить весь остров. Причина проста: после каждого этапа на Цуруми появляются новые сундуки и интерактивные объекты. Часть контента привязана к продвижению по этой серии заданий.
Поэтому если хотите собрать максимум сундуков и исследовать остров на 100%, не удивляйтесь, что некоторые места сначала выглядят пустыми. Для первого посещения Пика Сирикоро желательно иметь в отряде Электро-персонажа, он пригодится для Электро-механизмов.
Также не забывайте про чувство стихий. На Цуруми оно заметно полезнее, чем на многих других островах Инадзумы: помогает находить перья и ориентироваться возле некоторых объектов.
Награды за прохождение «Сквозь туман»
За всю серию заданий можно получить суммарно:
- 1600 опыта приключений;
- 180 Камней Истока;
- 160 000 Моры;
- 16 книг опыта героя;
- 20 руды мистического усиления.
Кроме того, цепочка выдаёт несколько достижений. В том числе финальное достижение «Гроза навсегда», которое получается после завершения «Колесо солнца и гора Канна». За отдельные этапы также выдаются достижения, связанные с путешествием сквозь туман и историей маусиро.





































