- Разработчик: Free Lives
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: РС
- Дата выхода: 18 августа 2025 года (ранний доступ)
Сюжет игры пародирует корпоративную культуру и идущий по головам карьеризм. Игрок продвигается наверх по служебной лестнице и в итоге побеждает «дракона» в виде босса, чтобы тут же самому стать таким же «драконом», после чего цикл начинается заново.
Такая структура отражает удручающую обыденность корпоративной жизни. Каждый новый день – битва за место под солнцем, где победа принесет персонажу небольшую прибавку к зарплате и поощрительное похлопывание по плечу от старшего менеджера. Офисным работникам должно понравиться.
Но сатира в Stick It to the Stickman служит лишь фоном для умопомрачительного геймплея. Это двухмерный beat’em’up в духе старых флэш-анимаций про Стикмена, с абсурдной физикой и множеством приемов, уникальных для многих из постепенно открываемых персонажей.
Боевая система строится на последовательности атак, соответствующих характеру действующего героя. К примеру, самый первый боец, Внештатник, бьет с разворота, делает апперкот, затем пинок коленом и дополняет все это броском кружки с кофе. Экстраверт вставляет между этими приемами свою болтовню, которая запутывает врагов и мешает им сосредоточиться. А Страдалец может вдобавок придушить противника, да еще и имеет шанс восполнить здоровье вместо получения урона.
Во время игры, по мере того как персонаж продвигается по этажам, появляется возможность добавить в цепочку новые приемы или улучшить уже имеющиеся, сделав их более эффективными. Игрок может самостоятельно решить, будет ли последовательность атак разнообразной, но с относительно слабыми ударами, или же каждый прием станет разрушительным, но список их окажется коротким. Впрочем, пока вы доберетесь до финального этажа, ваш персонаж, скорее всего, максимально прокачается.
Каждый удар в Stick It to the Stickman – это зрелище. Физический движок заставляет оппонентов летать по уровню, смешно размахивая ручками и ножками, коробки разрушаются, стекла бьются, а бумаги взмывают к потолку. Часто можно использовать окружение в свою пользу: к примеру, даже босса можно выбросить из окна, мгновенно обнулив его здоровье, не говоря уже о рядовых противниках, которых можно швырять на электрические панели, поджигать или просто забивать до смерти. Динамика – ураганная, каждый забег отнимает всего несколько минут, а после победы (либо поражения – и такое тут случается) хочется сразу же начать следующий цикл.
В каждой битве игрок зарабатывает деньги, которые можно вложить в постоянные улучшения. Постепенно в офисном здании появятся кулеры с водой, что позволяют поправить здоровье, роскошные этажи, усыпанные купюрами, спортзал, который даст возможность получить пассивный бонус, действующий в рамках забега, и так далее. Все это поддерживает ощущение прогрессии: вы не только сражаетесь цикл за циклом, но и развиваетесь, обретая новые апгрейды.
Кроме того, пространство вокруг офиса тоже обновляется: возводятся центр оценки работников, распределительный центр, облагораживаются парки, появляются управляемые автомобили, и так далее. И ничто из этого не делается просто так: каждое здание и улучшение приносят реальную пользу.
Однако проект пока еще не раскрывает полностью свой потенциал, так как находится в раннем доступе, и разработчики планируют дополнять его новым контентом в зависимости от количества проданных копий. Вместе с тем, даже в текущем состоянии Stick It to the Stickman не ощущается недоделанной – здесь уже сейчас достаточно развлечений, чтобы можно было провести в игре добрый десяток часов, а игровой процесс настолько аддиктивный, что будь здесь всего один уровень без какого-либо прогресса, все равно хотелось бы возвращаться сюда снова и снова.













