Разработка серии
The Room появилась благодаря независимым разработчикам, ушедшим из Criterion Games (Burnout, Black) и основавшим собственную студию под названием Fireproof. Британская компания, состоящая всего из шести человек, взяла курс на фриланс и занималась графикой сторонних проектов, что передавались им в рамках аутсорсинга. Так, команда успела помочь авторам Blur, LittleBigPlanet, Killzone и Split/Second. Однако по мере работы Fireproof все больше задумывалась о собственной игре.
В качестве варианта основатели студии рассматривали исключительно продукт на мобильные платформы. Такое решение оправдывалось экономией средств, ведь игра для консоли или ПК требовала кругленькую сумму. Также к приоритетам Fireproof Studios относились оригинальность проекта, его атмосферность, включая хорошее музыкальное сопровождение, и удобное управление, максимально эффективно использующее возможности сенсорных экранов.
Стоит признать, что решение, связанное с выбором платформы, было довольно рациональным. К 2012 году, когда Fireproof создали подразделение для собственных игр, большинство продуктов для мобильных устройств были низкокачественными портами, либо вообще напоминали несобранные прототипы неизвестного назначения. Выделиться на их фоне не составило бы труда за счет ответственного подхода к делу и добротной идеи.
Азиатские шкатулки, выглядевшие довольно стильно, не только вдохновили авторов, но и предопределили жанровую принадлежность. Эти искусные предметы, как известно, представляют собой хитроумные головоломки. Помимо этого, разработчики посматривали на мобильный проект под названием Zen Bound. Тот, хоть и уступал по многим параметрам задумке Fireproof, дал пищу для размышлений в плане атмосферы и стиля.


Чтобы увлечь геймеров, команда решила привнести в игру элемент хоррора. При этом пугающих сцен и неожиданных скримеров делать не планировалось. По большей части тревожную атмосферу должна была создавать музыка в стиле эмбиент и фоновые звуки, например, скрипы.
В качестве движка для Puzzle Box, а именно так изначально называлась игра, был выбран Unity. Несмотря на ограничения по количеству задействованных сотрудников (Fireproof все еще отдавала предпочтение поддержке других студий) прототип появился на свет всего за пару недель. При этом бюджет игры превышал среднестатистические значения по рынку мобильных развлечений, особенно для головоломок, где нет элементов экшена. По этой причине все издатели, с которыми пыталась договориться студия, отказывались от сотрудничества из-за рисков.
По итогу команда решила все делать самостоятельно и надеялась на успех первенца. Релиз The Room на iOS состоялся в 2012, а через полгода проект вышел и на Android (разработана Humble Bundle). Что касается ПК, то эта версия могла и не появиться, ведь Fireproof взялась за работу лишь после успеха мобильной игры. При этом у команды возникло немало трудностей, поскольку перенос The Room на персональные компьютеры оказался невозможен вследствие особенностей управления. Чтобы задействовать мышку и добиться достойных результатов, как это было на сенсорных экранах, студии пришлось полностью перерабатывать исходник. Благо количество сотрудников к этому моменту увеличилось до четырнадцати человек.
Далее мы поговорим о первой части серии и о ее продолжениях, появившихся благодаря смелым решениям и исключительной уверенности в себе маленькой студии под названием Fireproof Studios.
The Room (2012)
- Платформы: iOS, Android, ПК, Nintendo Switch
The Room 2012 года — игра, с которой началась история именитой серии мистических головоломок. В основе геймплея детища Fireproof Studios лежит эмуляция шкатулки, напичканной разнообразными секретами. Задачей геймеров становится внимательное изучение объекта, поиск спрятанных в нем предметов и, конечно же, решение хитроумных головоломок.
The Room отличается от большинства представительниц жанра мистической составляющей и атмосферой саспенса. Помимо всего прочего, проект порадовал проработанными механиками, что вкупе с волшебным окуляром позволяют сделать поиск и применение предметов довольно увлекательным занятием.
Что касается сюжета, то в The Room он, наряду с продолжительностью игры, относится к минусам. История недостаточно проработана и сводится лишь к запискам ученого (известен под инициалами А.С.). Он справился с загадками шкатулки и связал ее с неким элементом, при изучении которого впал в безумие. Тем не менее The Room показала себя с лучшей стороны по сравнению с другими мобильными головоломками. Благодаря этому, проект получил отличные отзывы и продолжение, где авторы постарались исправить ошибки.
The Room Two (2013)
- Платформы: iOS, Android, ПК, Nintendo Switch
В The Room Two игроки уже гораздо больше узнают о внутриигровом мире, загадочном А.С. и о нулевом элементе. Герой оказывается заперт в созданном сущностью карманном измерении, и теперь его целью становится поиск автора заметок. Оказывается, что в искаженной реальности человек может перемещаться между несколькими помещениями, что связаны нулевым элементом. Это происходит при решении всех загадок в замкнутом пространстве. А.С., в свою очередь, указывает, что путешествовать между помещениями стоит как можно быстрее, иначе это приведет к помешательству.
Если не считать разнообразия локаций и продуманной истории, концепция The Room Two осталась неизменной. Это в полной мере касается и геймплея. Кроме того, пользователям может показаться, что игра стала чуть более хардкорной. Однако это в полной мере связано с необходимостью перемещения между предметами.
The Room Three (2015)
- Платформы: iOS, Android, ПК
При разработке The Room Three студия Fireproof руководствовалась тем, что у игры должен развиваться не только сюжет, но и внутриигровой мир. Если к геймплею вопросов у поклонников жанра практически не было, то корректировка обозначенных составляющих могла в значительной мере улучшить восприятие франшизы. Так, авторы постарались сделать игру масштабной и приближенной к Myst.
После первых двух частей, где геймера запирали в доме А.С., игрокам предлагается посетить замок на загадочном острове. В нем героя по традиции запирают для испытаний. Однако теперь в истории появился явный антагонист, использующий персонажа в своих целях и не особо беспокоящийся насчет его судьбы.
Третья часть потребует со стороны пользователя перемещения по комнатам с целью решения пазлов. В этом плане сиквел переигрывает предшественниц, ведь в оригинале действо было сосредоточено на шкатулке, а в продолжении — на объектах в рамках одного помещения. К слову, позаботились разработчики и о концовках, которых в игре целых четыре. Их получение зависит от решения скрытых головоломок и получения предметов.
Это интересно: Изначально команда планировала представить в The Room Three две концовки. Однако авторы посоветовались и решили, что этого будет недостаточно для самого большого на тот момент проекта.
The Room: Old Sins (2018)
- Платформы: iOS, Android, ПК
Четвертая часть с подзаголовком Old Sins предлагает геймерам новую сюжетную линию, связанную с предыдущими играми лишь нулевым элементом. Геймер прибывает в усадьбу Вальдегрейвов. Хозяевами дома являются инженер по имени Эдвард и его супруга, Эбигейл. Пара таинственным образом исчезает, а герой находит кукольный домик. Естественно, по аналогии со шкатулками, этот объект не так прост, как кажется на первый взгляд. Внутри пользователей ждут карманные измерения, созданные нулевым элементом. Геймерам нужно решить множество задач и узнать, что же произошло с четой Вальдегрейвов.
В отличие от предшественниц, предлагавших игрокам какие-никакие новшества, The Room Tree не может похвастаться чем-то новым. По сути, геймеры получат тот же игровой процесс, что и в третьей части. Единственное, на чем стоит акцентировать внимание — место действия.
The Room VR: A Dark Matter (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4
The Room VR: A Dark Matter — проект, ориентированный на владельцев VR-устройств. Тайтл стал первой частью серии, разработанной для PlayStation и не появившейся на мобильных устройствах.
Если говорить о геймплее, то он, несмотря на механики, «заточенные» под виртуальную реальность, остался прежним. Игрокам предстоит исследовать локации, разгадывать пазлы, собирать важные предметы и продвигаться по сюжету. История тут, кстати, посвящена детективному расследованию в Лондоне 1908 года. Герою придется выяснить, куда запропастился доктор Монтгомери.
Благодаря VR-режиму, у поклонников серии The Room появилась возможность погрузиться в мир любимой головоломки еще глубже.
Влияние и дальнейшие планы на серию
Стоит признать, что The Room наделала немало шуму после релиза в 2012 году. Головоломка задала некий стандарт для трехмерных логических игр, порадовав как игровым процессом, так и атмосферностью. Вышедшие сиквелы только поддерживали планку, установленную оригиналом, и добавляли в проект точечные изменения, конечно же, направленные на улучшение.
Популярность и качество франшизы, как несложно догадаться, заставило других разработчиков взглянуть на труды Fireproof и попробовать создать нечто похожее. К последователям, например, стоит отнести серию Machinika и головоломку The Eyes of Ara.
К сожалению, после выхода The Room VR: A Dark Matter, в развитии серии наступила продолжительная пауза. Это объясняется работой студии над другой VR-головоломкой Ghost Town. Она не является продолжением франшизы, но содержит отсылки к ней.

Помимо всего прочего, в очередной игре от Fireproof Games игре есть использовавшиеся ранее объекты, элементы геймплея и атмосфера. Сами разработчики заверяют, что идеи по The Room еще не исчерпаны и геймеры могут ожидать продолжения.
















