Cubiq.ru
Серия игр Tenchu

Серия игр Tenchu

Серия Tenchu считается одним из первопроходцев стелс-игр. Она позволила прикоснуться к миру ниндзюцу, с которым сегодня можно ознакомиться лишь по старым фильмам или книгам. Далее мы поговорим о развитии франшизы и отметим, на какие проекты стоит обратить особое внимание, ведь они сыграли важную роль как в становлении жанра, так и выступили в качестве вдохновителей для многочисленных последователей.

С чего все началось

Tenchu

Конечно же, попытки разработать годные стелс-экшены были и до 1998 года, когда вышла первая часть Tenchu с подзаголовком Stealth Assassins. Однако именно она, наряду с Thief: The Dark Project и Metal Gear Solid, задала тот уровень, что стал образцом для следующих видеоигровых проектов, и выступила в качестве эталона.

Идеологом серии считается Такума Эндо, собравший друзей для открытия студии Acquire. Это событие произошло в 1994 году и совпало с появлением консоли PlayStation. Именно для этой платформы Эндо желал делать игры, но с Sony было не так-то просто договориться. Крупная компания сначала отказалась сотрудничать с частником, а затем отвергла предложение Acquire. Последней пришлось принять участие в мероприятии, организованном Sony для поиска небольших студий с потенциалом. Благодаря успешному выступлению, поддержка все же была получена, и Acquire начали работу над прототипом Stealth Assassins.

Изначально команда вдохновлялась западными боевиками, включая «Бэтмена» и «Судью Дредда», что, естественно, сказалось на сеттинге. Научно-фантастическая основа никак не вязалась с персонажами-ниндзя, выполняющими свои непростые миссии на просторах Нью-Йорка будущего. Поняв, что идея не сработает, Acquire переключили внимание на более знакомую обстановку. По задумке действие игры должно было происходить в феодальной Японии. В качестве своеобразных референсов команда обратилась к творчеству кинорежиссера Акиры Куросавы.

Акира Куросава.
Акира Куросава
«Семь самураев» Акиры Куросавы, 1954 год.
«Семь самураев» Акиры Куросавы, 1954 год

Также стиль, которого стали придерживаться Acquire, четко прослеживается по таким классическим кинокартинам, как «Месть ниндзя» 1983 года. Кстати, этот шедевр с Се Косуги популяризировал образ ниндзя на экранах.

«Месть ниндзя» 1983 года с Се Косуги .
«Месть ниндзя» 1983 года с Се Косуги

Интересно, что одним из актеров, с которого был произведен захват движений, стал тот самый Се Косуги. Он исполнил роль Рикимару, а его сын, Кейн Косуги — роль Оникагэ. Такуме Эндо, в свою очередь, пришлось поработать не только режиссером, но и параллельно примерить на себя роли сценариста, планировщика, тестировщика, дизайнера и звукорежиссера. Такая нагрузка выпала на одного из основателей Acquire из-за позднего переосмысления концепции игры.

Что касается экспериментов с набирающей популярность трехмерной графикой, то авторы взяли за образец Tomb Raider 1996 года. Эта игра в значительной мере помогла разработчикам сформировать систему камер. Кроме того, Acquire беспокоились о том, как сделать продукт оптимизированным. Во многом из-за ограничений платформы студии пришлось много размышлять над расстановкой врагов и предпочесть ночное время в игре. По этой же причине был добавлен индикатор близости персонажей, благодаря которому геймеры смогли бы ориентироваться в пространстве даже при отсутствии зрительного контакта и заранее прорабатывать тактику устранения неприятеля.

Таким образом, сотрудники Acquire сделали все возможное, дабы предложить любителям виртуальных развлечений достойный стелс. Причем в Tenchu активное использование именно этого элемента поощрялось и приводило к успеху.

Tenchu: Stealth Assassins (1998)

Tenchu: Stealth Assassins (1998)

  • Платформы: PlayStation

Tenchu: Stealth Assassins — первый стелс-шедевр от Acquire, представляющий собой экшен с видом от третьего лица. В игре можно управлять одним из двух протагонистов. Первый — Рикимару, мастерски владеющий коротким мечом и отличающийся физической силой, а второй — Аямэ с парой кинжалов (танто), уступающая в сопротивляемости повреждениям, но более ловкая и быстрая. По сути, выбор героя не особо влияет на геймплей, но достоинства каждого из персонажей отчетливо прослеживаются во время прохождения.

Сюжет Tenchu одновременно прост и цепляет с точки зрения главных действующих лиц. История, предложенная авторами, будет постепенно развиваться в следующих частях, а их прохождение позволит собрать все сведения о внутриигровом мире воедино. Если говорить о Stealth Assassins, то она рассказывает о миссиях, выполняемых Рикимару и Аямэ для лорда Годзы. В процессе решения задач герои сталкиваются с темными силами в лице Оникаге. Негодяй решает пробудить демонического лорда Мэй-О и похищает дочь Годзы. Пленницу нужно освободить, а заодно и устранить могучих противников.

Самые же интересные особенности оригинальной Tenchu кроются в механиках. Так, стелс, характерный для ниндзюцу, станет неотъемлемым спутником игроков. Герой может прятаться в темных местах, отвлекать врагов, кинув что-то в сторону, и прижиматься к стенам. Нельзя не отметить и получение героями абордажной кошки. С этим элементом экипировки ниндзя ловко перемещаются между постройками и преодолевают разнообразные препятствия.

В качестве оружия в Stealth Assassins выступят основные клинки протагонистов, сюрикэны и вспомогательные предметы. К последним стоит отнести отравленный рис и шипы, способные замедлить противника или застать его врасплох, гранаты, мины и дымовые шашки. Также внимания заслуживают кат-сцены с эффектным устранением врагов. Во многом благодаря Tenchu, этот прием стал использоваться в большинстве тайтлов, ориентированных на скрытное прохождение.

В будущем к Tenchu: Stealth Assassins добавится немало проектов, что, к сожалению, не смогут превзойти оригинал. Единственным достойным конкурентом в рамках серии станет вторая часть.

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (2000)

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (2000)

  • Платформы: PlayStation

Учитывая успех Stealth Assassins, Activision, выступающая в роли издателя, настояла на скорейшем выходе продолжения. Tenchu 2 стала приквелом к первой части, в котором раскрываются ранние годы Рикимару и Аямэ. В компанию к знакомым протагонистам добавится Тацумару, обладающий уникальной боевкой. Сыграть за него можно после прохождения основных миссий.

Tenchu 2 отличается от предшественницы миссиями в светлое время суток, появлением пары десятков техник для устранения неприятелей в скрытном режиме, новой механикой перемещения в водоемах, а также возможностью взаимодействия с телами поверженных врагов. Трупы геймер может не только обыскивать, но и перетаскивать в укромное место, дабы потенциальные коллеги по несчастью не заподозрили неладное.

Сюжетные линии в приквеле отличаются друг от друга в зависимости от персонажа. В конце истории они все же переплетаются, что позволяет игрокам взглянуть на общую картину.

Вместе с тем, Tenchu 2 особенно ценится за встроенный редактор. С его помощью пользователи могут легко создать собственные испытания и проходить их. Интересно, что многие геймеры провели в этом режиме куда больше времени, нежели в основной игре.

Tenchu: Wrath of Heaven (2003)

Tenchu: Wrath of Heaven (2003)

  • Платформы: PlayStation 2, Xbox, Mobile phone (двухмерный сайдскроллер), PlayStation Portable

После выхода Birth of the Stealth Assassins и ее успеха Activision решила выкупить права на франшизу и отказалась от услуг Acquire. Новую часть передали в разработку молодой студии K2. Разработчики принялись делать продолжение Stealth Assassins для следующего поколения консолей PlayStation.

Действие Wrath of Heaven происходят после событий Stealth Assassins. Рикимару оказался заперт в ловушке, а в настоящем времени находится его двойник. Помимо этого, геймеров ждет встреча с протагонисткой из предыдущих частей Аямэ, в компанию к которой присоединится Тессю. Последний является новым персонажем с уникальной историей. Обычный с первого взгляда деревенский доктор ночью перевоплощается в самого настоящего мстителя.

Геймплейная концепция осталась прежней, однако Tenchu: Wrath of Heaven была портирована на несколько платформ, включая мобильные телефоны, PSP и Xbox. Так, версия для телефонов, как несложно догадаться, в корне отличается от оригинала, ведь, учитывая ограничения, ее пришлось переделывать в двухмерный сайдскроллер. По сути, это была совсем другая игра. Что касается Wrath of Heaven для Xbox (известна под названием Return From Darkness), то это самая «богатая» версия с дополнительным контентом. К таковому стоит отнести многопользовательский режим, пару новых миссий, расширенную боевку и улучшенный визуал. Для PSP эти особенности также актуальны, однако портативная консоль лишилась режима на нескольких игроков.

Tenchu: Fatal Shadows (2004)

Tenchu: Fatal Shadows (2004)

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation Portable

Tenchu: Fatal Shadows, разработанная K2, формировалась на том же движке, что и предшественница. Это обусловило заимствование уже отработанной в Wrath of Heaven геймплейной концепции и механик.

Продолжение серии сосредоточено на двух персонажах. Аямэ из клана Адзума в представлении не нуждается, а вот Рин геймеры еще не встречали. Ее история довольно грустная, ведь деревню куноичи разрушили, а родных убили. Теперь героиня решается отомстить врагам. Столкнувшись с Аямэ, она хотела устранить оппонентку, но вовремя поняла, что незнакомка не имеет отношения к жестокому преступлению. Протагонистки объединяются, дабы решить общие задачи. Кстати, стиль Рин очень схож с тем, что игроки запомнили по игре за Тацумару и Тэссю.

В Fatal Shadows игрокам вновь позволили таскать тела жертв, чтобы спрятать их от зоркого глаза других врагов. Это решение удачно показало себя как во второй части, так и в Wrath of Heaven (для Xbox). Помимо всего прочего, геймеры могут совершать двойное устранение противников в стелсе, но лишь тогда, когда они находятся рядом.

Из минусов в Fatal Shadows стоит выделить слабую для 2004 года графику, неудобную, забагованную камеру, а также значительную просадку по сюжету. К сожалению, последняя привела к тому, что героини и их испытания не были полностью раскрыты.

Tenchu: Ayame’s Tale 3D (2004)

Tenchu: Ayame's Tale 3D (2004)

  • Платформы: Mobile phone (J2ME)

Ayame’s Tale 3D от студии FromSoftware, выступившей как в роли разработчика, так и в роли издателя, представляет собой спин-офф серии Tenchu. Проект ориентирован на владельцев телефонов с поддержкой Java. К этому времени Activision уже продала часть прав на франшизу FromSoftware. В качестве исключения выступила оригинальная дилогия.

В плане игрового процесса Ayame’s Tale полностью соответствует своим предшественницам, с оговоркой, что проект создавался под мобильники с присущими им ограничениями. Пользователям предстоит управлять Аямэ и выполнять задачи в рамках трех десятков миссий. Игра получилась короткой и довольно простой. Однако стелс, использование крюка, добротная графика и приятное управление однозначно не дают записать тайтл в провалы.

Tenchu: Time of the Assassins (2005)

Tenchu: Time of the Assassins (2005)

  • Платформы: PlayStation Portable

Time of the Assassins от студии K2 отличается от всех игр серии сюжетом, разбитым на отдельные истории, что посвящены каждому из героев. В качестве играбельных персонажей тут выступают Аямэ, Рикимару, Рин и Тэссю. Интересно, что события, описанные в линии Рин, являются продолжением Fatal Shadows, а линия Тэссю, представляет собой приквел к Wrath of Heaven. В конце игроки столкнутся с местным злодеем Оникаге. За демонического ниндзя, к слову, также можно будет сыграть после завершения историй четырех персонажей.

Геймплей Time of the Assassins мало изменился, а из существенных нововведений необходимо отметить лишь наличие в игре редактора. От инструмента, представленного в Tenchu 2, он отличается расширенным функционалом. При этом пользовательские миссии можно проходить за разных персонажей из предыдущих частей франшизы.

Естественно, не обошлось и без отрицательных моментов. В случае с Time of the Assassins недостатки касаются слабой проработки заданий, перебора с экшеновыми босс-батлами и скомканного по сравнению с предыдущими Tenchu сюжета.

Tenchu: Dark Secret (2006)

Tenchu: Dark Secret (2006)

Спин-офф, за разработку которого отвечала студия Polygon Magic. Издателем, в свою очередь, выступил правообладатель серии FromSoftware. Первый проект для Nintendo получился довольно спорным и не понравился поклонникам франшизы.

По сюжету Рикимару и Аямэ оказываются в деревушке Сайга. Там они становятся свидетелями нападения на принцессу Сидзу. Оказалось, что из-за брака по расчету жертва оказалась в опасности, и супруг хочет отомстить ей за побег. Учитывая происхождение Сидзу, а она представляет дружественный для Годзы род, лорд дает Аямэ и Рикимару задание спасти принцессу.

Игра состоит из четырех десятков миссий, но, к сожалению, оценить их трудно. Казуальный игровой процесс с беззащитными врагами, плохая графика, нестабильная камера и скучный сюжет не дают геймерам хоть сколько-то насладиться происходящим на экране.

Tenchu Z (2006)

Tenchu Z (2006)

  • Платформы: Xbox 360

Tenchu Z — еще одно ответвление серии от K2, разработанное исключительно для Xbox 360. В центре внимания находится клан Адзума лорда Годзы. Учитывая напряженные отношения последнего с государством Огавара, готовые вылиться в кровопролитную войну, ему не остается ничего другого, как предпринять решительные действия.

Игроки создадут собственного ниндзя-новобранца (впервые в серии), а затем отправятся выполнять задания по устранению предателей и шпионов. Авторы предусмотрели в Tenchu Z пятьдесят миссий, систему характеристик героя, вознаграждение за выполнение заданий, а также покупаемые за счет этих средств улучшения. К сожалению, большая часть кампании однообразна, а локации сделаны под копирку. Это, вкупе с устаревшей графикой и отвратительной камерой (болезнь большинства сиквелов Tenchu), делает проект не столь увлекательным, как могло бы быть.

Shadow Assault: Tenchu (2008)

Shadow Assault: Tenchu (2008)

  • Платформы: Xbox 360

Shadow Assault: Tenchu — спин-офф, появившийся на свет благодаря FromSoftware и выполненный в виде… головоломки! Помимо неожиданной жанровой принадлежности (хотя в будущем Square Enix с серией GO успешно повторят номер), в игре отсутствует насилие, что для франшизы про ниндзюцу очень необычно.

Геймерам предстоит управлять одним из доступных персонажей и преодолевать уровни с врагами. Игровой процесс при этом до боли напоминает Bomberman, ведь безжалостный, бесшумный убийца должен спамить ловушками и убегать в случае обнаружения. И да, основного оружия тут не будет, выполнять миссии придется при помощи смекалки, сюрикэнов, горсти отравленного риса и хитроумных приспособлений.

Купить

Tenchu: Shadow Assassins (2008)

Tenchu: Shadow Assassins (2008)

  • Платформы: PortableWii, PlayStation Portable

Shadow Assassins — последняя на данный момент игра серии, разработанная родоначальниками франшизы из Acquire. После первых двух частей студия утратила права на Tenchu и переключилась на серию Way of the Samurai. Издателями тайтла выступили FromSoftware и Ubisoft.

Сюжет Shadow Assassins посвящен расследованию слухов о предательстве в рядах Годзы. Лорд поручает важное дело своим верным подданным Рикимару и Аямэ. Однако после похищения Кику герои вынуждены разделиться. Так, Аямэ отправляется спасать дочь Годзы, а Рикимару приходится в одиночку разбираться с беспорядками.

В Shadow Assassins геймеры будут управлять главными действующими лицами серии. Несмотря на маленькое количество миссий (10), разработчики предусмотрели пятьдесят побочных заданий. В плане некоторых элементов игрового процесса авторы вернулись к оригиналу. Так, подопечные отличаются друг от друга физическими характеристиками, что неизменно отражается на стиле прохождения.

В плане реализации Tenchu: Shadow Assassins оказалась ни чуть не лучше последних представительниц франшизы. Вместе с тем, по духу ее можно считать неким прощанием с предыдущими хитами Acquire.

Стоит ли ждать продолжения?

Tenchu

Первые части Tenchu, пожалуй, останутся в памяти геймеров навсегда, а вот на экваторе франшиза явно начала сдавать позиции. Игры стали более скучными и слабыми как с точки зрения сюжета, так и в плане геймплея.

В 2019 году вышел похожий по концепции экшен под названием Sekiro: Shadows Die Twice. FromSoftware, обладающая частью прав на Tenchu, планировала возродить серию и связать проект именно с ней. Однако от этой идеи пришлось отказаться, поскольку чехарда с правами и частичной их передачей не предоставила той свободы компании. Вместе с тем, действие Sekiro происходит в Японии периода Сэнгоку, а команда, ответственная за разработку, активно использовала идеи из именитой стелс-франшизы.

Sekiro: Shadows Die Twice.
Sekiro: Shadows Die Twice.

Элементы геймплея Sekiro явно дают понять, что проект родственен с Tenchu. Так, в игре присутствует облегченный стелс, включая смертельные атаки из режима скрытности, имеется шкала настороженности у врагов, а герой пользуется полезными приспособлениями, встраиваемыми в механическую руку.

В 2021 году вышло интервью Такумы Эндо, который выразил желание поработать над игрой о ниндзя для PS 5. Однако, несмотря на выкупленный товарный знак Stealth Assassins, Acquire сосредоточилась на сторонних проектах, да и проблемы с теми самыми правами, откровенно говоря, никуда не делись и создали патовую ситуацию для всех разработчиков.

Учитывая эти факты, в обозримом будущем выход продолжения серии Tenchu маловероятен. Куда больше шансов увидеть ремастеры первых частей или независимую игру, посвященную ниндзюцу.


Напишите в комментариях, хотели бы вы, чтобы серия Tenchu возродилась, а также расскажите о своей любимой части.

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания