История создания Crusader Kings
Не секрет, что Crusader Kings является детищем шведской компании Paradox Interactive, а точнее их внутреннего подразделения разработки Paradox Development Studio.
Наверняка есть немало игроков, которые знакомы с каким-нибудь одним тайтлом этой студии, но стоит увидеть любую другую игру от Paradox, и вы сразу поймете их фирменный стиль.
Студия специализируется на глобальных стратегиях с историческим, политическим и экономическим уклоном, которые отличаются предельно минималистичным визуальным воплощением, буквально напоминающим интерактивные контурные карты. И разработчики крайне ответственно относятся к выбранной тематике, так как большую часть времени тратят не на программирование и кодинг, а на штудирование исторических хроник и научных трудов, чтобы все было предельно достоверно.
Поэтому нет ничего удивительного, что вышедший в 2004 году Crusader Kings, на первый взгляд, отличался от предыдущих игр студии, Europa Universalis, Hearts of Iron и Victoria, разве что историческим периодом.
Crusader Kings (2004)
- Платформы: ПК
Crusader Kings был задуман как уникальный сплав гранд-стратегии, политического симулятора и масштабной RPG, сюжет которой заканчивается лишь тогда, когда последний наследник созданной вами династии лишается своего титула или умирает.
Первая часть стала революционной для своего времени, перенеся акцент с управления государством на судьбу одного конкретного знатного рода, стремящегося к абсолютной власти в жестоких реалиях Средневековья.
Как и в других играх Paradox, основная кампания Crusader Kings разворачивается в строго заданных временных и географических границах, а точнее в Европе и Средиземноморье с 1066 по 1453 год, включая такие исторические сценарии как битва при Гастингсе, Третий крестовый поход и Столетняя война.
Начинается прохождение с того, что игрок выбирает одного из уже существующих правителей в качестве стартового персонажа, после чего берет под свое управление его земли и личную жизнь.
Да, ключевым отличием Crusader Kings стали системы браков, наследования, вассальных обязательств и индивидуальных черт персонажей, определявших их поведение. А традиционные для других исторических стратегий военные конфликты были задвинуты на задний план, так как механики управления армиями на поле боя здесь в принципе не было.
Несмотря на архаичный даже по меркам 20-летней давности интерфейс и высокий порог вхождения, со временем игра нашла свою аудиторию и заложила фундаментальные основы для появления новой самобытной франшизы. Однако произошло это далеко не сразу.
Crusader Kings II (2012)
- Платформы: ПК
Из-за параллельной работы Paradox над несколькими другими не менее грандиозными проектами, после выхода дополнения Deus Vult в 2007 году последующие несколько лет о Crusader Kings больше особо вспоминать не будут, из-за чего многие решат, что разработчики посчитали этот эксперимент неудачным и решили отказаться от идеи династийного симулятора в принципе. Однако на выставке GamesCom 2010 внезапно состоится анонс второй части.
Переход на новый трехмерный движок позволил Crusader Kings II радикально улучшить внешний вид игры и визуализировать многие аспекты оригинала, вроде битв, но классический формат глобальной карты мира оставили нетронутым в угоду традиционному стилю Paradox.
Однако в сиквеле было также немало важных геймплейных изменений, вроде расширения систем советников и заговоров, позволяющих активно влиять на жизнь своего и других правителей. Именно здесь появились полномасштабные крестовые походы и военные кампании, пускай и выглядели они как перемещение фигурок по карте.

Но главной особенностью второй части стала невероятно продолжительная поддержка игры новым контентом: целых 15 масштабных DLC, последним из которых стало расширение религиозной системы Holy Fury, вышедшее аж в 2018 году.
Существует даже отдельное дополнение, позволяющее экспортировать сохранение из Crusader Kings II в Europa Universalis IV, что подарит еще сотни игровых лет геймплея в уникальном, созданном вашими руками историческом сеттинге.
Crusader Kings III (2020)
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
С учетом такого длительного и плодотворного периода поддержки второй части, многие даже не успели насытиться всеми дополнениями, как уже была анонсирована новая игра, хотя по факту снова прошло почти 8 лет.
Crusader Kings III продолжила курс предшественника на развитие и расширение старых механик с добавлением разных новшеств. Появилась глубокая стимуляция генетической наследственности персонажей, которая определяет не только внешность, но и другие черты, вроде врожденных болезней и темперамента.
Игра теперь не ограничивается картой и набором таблиц, предлагая огромное разнообразие случайных и неслучайных событий, и даже целых сцен из жизни вашего героя, будь то пиры, турниры, политические переговоры или романтические отношения с возлюбленными, что окончательно превратило Crusader Kings из стратегии в симулятор жизни средневекового правителя.
Религиозные реформы и полномасштабные дворцовые интриги стали визитной карточкой третьей части. Благодаря этой беспрецедентной свободе и разнообразию игра моментально стала хитом, хотя свою лепту внесли и шокирующие пересказы игроков собственных приключений с историями про захват Ватикана, утверждение каннибализма в качестве сакрального обычая католической церкви и ритуальное съедение Папы Римского.

Как и предыдущая часть, Crusader Kings III продолжает активно развиваться за счет обновлений и DLC, количество которых уже перевалило за десяток. Причем это могут быть как небольшие нововведения, вроде редакторов персонажа и монаршего двора, так и масштабные дополнения уровня Wandering Nobles, которое изменяет сам формат игрового процесса, позволяя свободно исследовать мир в роли скитальца.
Будущее Crusader Kings
Так как дела у Crusader Kings III идут настолько хорошо, что игру даже выпустили на консолях несмотря на традиционно низкую продаваемость подобного рода стратегий на этой платформе, Paradox вполне ожидаемо продолжают активно поддерживать игру и уже расписали выход DLC на несколько лет вперед.
Официально следующая часть пока не анонсирована, но учитывая 8-летний цикл разработки двух предыдущих игр и скрупулезный подход студии к своему делу, раньше 2028-го новых «Крестов» ждать не стоит.



















