На первый взгляд картинка практически ничем не отличается от того, что демонстрирует игра без RTX. Но определенные улучшения есть – например, отражения на стеклянных поверхностях. Кроме того, трассировка лучей в реальном времени значительно упрощает работу художников и дизайнеров, избавляя их от необходимости обеспечивать реалистичное освещение в сценах, и, похоже, скоро станет новым стандартом в игровой индустрии – по крайней мере, грядущие консоли и видеокарты будут поддерживать RTX-технологии.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Релиз игры состоится в начале 2020 года на всех платформах. Предзаказы уже открыты.