Проснувшись на пляже, мы идем вперед и прыгаем в воду, затем сразу же поворачиваем направо, откуда мы добираемся до берега. Мы бежим выше, где прикрепляемся к коричневому лишайнику, забираясь еще выше. Теперь пришло время для первой загадки, которой предшествует короткая анимация с видом на башню, куда мы должны добраться.
Посмотрите вокруг. Вы должны увидеть четыре синих пучка света. Идем немного дальше и поворачиваем направо, где замечаем первую статуэтку (1). Мы бежим по маленьким ступеням и используем кнопку, чтобы активировать её. Мы следуем за следующей ближайшей фигурой, которую защищают кабан и молодняк.
Чтобы добраться туда, мы выбираем противоположное направление, где одно из деревьев (2) ломает плод. Мы возвращаемся к недружелюбному кабану, который, заметив плоды, которые мы держим, идет и берет еду. Благодаря этому вы можете подойти ко второй фигуре и активировать ее с криком. Идем к следующей, ближайшей фигурке.

Расположение четырех статуэток.
Он расположен на одном из островов (3), но на него невозможно подняться с уровня воды. Поэтому плавайте по острову, придерживаясь его края, пока информация о возможности погружения не отобразится в нижней части экрана. Сделайте это, добравшись до самого острова. Оттуда вы поднимитесь на вершину и активируете третью фигуру.
Последняя фигура находится далеко на башне, куда вы попадаете, начиная с прыжка на выступ (4), видимый на картинке. Там перепрыгивайте через пропасть, хватая выступ белого цвета. Идите дальше и прыгайте на следующий белый выступ, а затем на другой.
Оттуда залезайте на корни, растущие на скале, и продолжайте лазать по белым выступам. Таким образом, вы попадете на вершину утеса. Поверните направо к маяку. Там вы впервые заметите загадочную фигуру в красном плаще. Бегите внутрь комнаты, дважды прыгая над пропастью на мосту.
Поднимитесь по лестнице, где вы активируете последнюю статуэтку. Теперь вернитесь к основной части локации, а точнее к месту, обозначенному новым полюсом света. Подойдите ближе к четырем фигурам и заставьте их взаимодействовать. Когда все исчезнет, начнется анимация, после которой вы получите приятного товарища — лиса.
Животное будет полезно, когда во время решение головоломки вы не будете знать что делать. В этой ситуации ищите рыжего друга или слушайте его лай. Лиса находится в месте, которое должно привлечь ваше внимание.
Источник: https://www.eurogamer.pl









