- Разработчик: Brace Yourself Games, Tic Toc Games
- Издатель: Klei Publishing
- Платформы: РС
- Дата выхода: 5 февраля 2025 года
Каденс, главная героиня Crypt of the NecroDancer и спин-оффа Cadence of Hyrule, обнаруживает себя в новом странном мире. Разбираться в произошедшем нет времени: из открывшихся разломов начинают ползти разномастные монстры, и девушке предстоит сражаться с ними, чтобы отправить обратно.
Впрочем, постепенно протагонистка узнает больше подробностей о вселенной, куда она угодила. Кроме того, ей встретятся старые друзья и заклятые враги. Сюжет не прям захватывает, но кампанию пройти до конца хочется, в том числе ради забавных мультяшных вставок, которыми прерываются музыкальные сражения.
Однако основное внимание, конечно же, приковывает к себе геймплей. Больше никаких подземелий и пикселей: игровой процесс Rift of the NecroDancer напоминает популярные ритм-игры, вроде Guitar Hero. По трем линиям в сторону игрока движутся… нет, не ноты, а скелеты, слизняки и драконы. Нажимая вовремя на кнопки, соответствующие линиям, геймер будет уничтожать их. Все это дело подчиняется четкому музыкальному ритму, поэтому стоит «поймать волну», и начнешь чуть ли не автоматически умножать противников на ноль.
Хотя не все тут так просто, как хотелось бы. Так, каждое существо имеет свои особенности движения и запас прочности. Обычному зеленому слизняку или белому скелету хватит одного удара, чтобы отправиться в преисподнюю. Синего монстра придется ударить два раза. А, например, летучая мышь не просто обладает повышенной выносливостью, но еще и скачет с линии на линию – попробуй отследи ее хаотичные движения.
Когда на экране немного противников, это не создает проблем, однако если пространство заполняется множеством разноцветных монстров, становится сложнее. Враги могут нападать парами, атаковать один за другим, и это становится серьезной проверкой для внимательности и скорости реакции игрока. Каждое пропущенное существо отнимает одно из десяти сердец Каденс: когда счетчик дойдет до нуля, уровень будет проигран. Пополнить здоровье можно с помощью появляющихся на линиях сердец, а заполнив шкалу энергии, игрок сможет активировать временную неуязвимость и получить небольшую передышку.
Саундтрек Rift of the NecroDancer выполнен в самых разных стилях, от легкого джаза до хард-рока. Треки – просто замечательные, хотя не все из них одинаково хорошо ложатся на динамичный и слегка хаотичный геймплей. Помимо этого, в игре есть возможность включить пользовательскую музыку и играть под треки, созданные другими геймерами.
От многих других ритм-игр проект отличается тем, что здесь недостаточно просто машинально жать на кнопки – нужно думать, постоянно держать в уме паттерны поведения противников, реагировать на их движения и подстраиваться под ритм. Это сложно, но увлекательно, и если во многих музыкальных тайтлах мне удавалось как-то мысленно отстраниться от процесса, играя «на автомате» и думая о чем-то своем, то в случае с Rift of the NecroDancer такая методика не прокатит – приходится вникать в происходящее и ни на секунду не отключаться.
Напряженные музыкальные сражения в игре чередуются с более спокойными мини-играми и изобретательными схватками с боссами в стиле OSU. В этих активностях геймплей тоже подчиняется ритму, но окружение меняется: например, в мини-играх Каденс то занимается йогой, то танцует на сцене в костюме маскота; а битвы с боссами представляют собой дуэли, где, нажимая клавиши в такт, необходимо уклоняться и контратаковать, наносить быстрые удары врагу.
Rift of the NecroDancer – сложная, но веселая и захватывающая ритм-игра со знакомыми поклонникам оригинального рогалика персонажами. Проект бросает вызов, а жанровые правила сочетаются с нововведениями, что переворачивают привычный игровой процесс с ног на голову. Саундтрек попадает прямо в сердечко, а поддержка кастомных композиций позволит значительно продлить игре жизнь. Все это в сочетании дает отличный ритм-экшен, с которым не хочется прощаться.














