Зеленые холмы, бесплодные равнины, заснеженные неприступные горы – эти и другие удивительные места планеты разработчики постарались тщательно и последовательно воплотить в игре. Ландшафты не просто радуют глах – они являются неотъемлемой частью стратегического игрового процесса Humankind. Например, при передвижении по равнине ваше поле зрения будет ограничено, а нападение с высоты обеспечит тактическое преимущество. Кроме того, развитие поселений в различных биомах предоставит жителям доступ к различным стратегическим и иным ресурсам.
В следующем эпизоде авторы расскажут о системе регионов, а также процессе освоения и развития территорий. Релиз Humankind запланирован на 2020 год.