В главе «Башня Стратфорда» Маркус вместе с Нортом, Саймоном и Джошем транслировали записи по всей стране, а затем сбежали. Миссия Stratford Tower могла закончиться тремя способами:
- Все сбежали с места происшествия.
- Саймон остался на крыше.
- Саймон умер.
Поэтому ход описанной миссии может быть разным. Избегая входа на крышу, вы не обнаружите Саймона (если он там остался). Благодаря этому он выживет и в конце игры появится в Иерихоне.
Начало — иди в сад Зен
Идите к острову. Аманда сидит в лодке. Присоединяйся к ней. Сидя на лодке и плавая на пруду, Маркус и Аманда расскажут о текущих событиях (Поговорите с Амандой — 1).
Предоставляя следующие ответы, вы улучшите или ухудшите отношения между главным героем и его руководителем:
- Хэнк — отношения не изменятся.
- Eden Club — отношения улучшатся, если вы убили девиантов в главе Eden Club. Если вы позволите им сбежать, отношения ухудшатся.
- Честно (вариант будет разблокирован, если отношения с Хэнком дружеские) — отношения ухудшатся.
- Решительность — отношения улучшатся.
- Холодно — нестабильность программы уменьшится, отношения улучшатся.
- Волнение — нестабильность программы возрастет, отношения ухудшатся (этот диалог появится, если вы не убили девиантов в Eden Club).
- Слишком далеко — отношения ухудшатся.
- Нет смысла — отношения не изменятся.
- Правда — отношения ухудшатся.
- Противоречивые чувства — нестабильность программы увеличится.
- Уверенность — отношения улучшатся.
- Безразличие — нестабильность программы снизится, отношения улучшатся.
После разговора действие главы будет перенесено в Башню Стратфорд.
Внутри башни (2)
Когда Коннор и Хэнк покидают лифт, послушайте брифинг (3), удерживая кнопку L1. Полицейский передаст рапорт лейтенанта с места происшествия. Вы можете пойти к директору, чтобы встретиться с Перкинсом (10).
Осмотрите коридоры
Следующие шаги будут разблокированы в зависимости от того, как вы справились с охранниками, следящими за коридором, ведущим к студии в главе «Стратфорд Тауэр»:
- Проанализируйте вооруженного охранника (4) — вы разблокируете это действие, если убили охранников в предыдущей главе. Подойдите к телу, которое вы найдете в комнате охраны, напротив комнаты директора.
- Проанализируй телефон (5) — он лежит на полу в кабинете охранника.
- Проверьте камеру наблюдения (6) — над входом в коридор, ведущий к директору, есть камера — осмотрите ее.
- Проанализировать тело оператора (7) — тело оператора будет лежать на земле, если вы застрелили его в предыдущей главе.
- Проанализируйте голубую кровь Саймона (8) — пятна крови Саймона можно найти на полу. Действие будет доступно, если охранники повредят Саймона.
- Проанализируйте охрану рядом с телефоном (9). С помощью телефона изучите тело охранника, которого вы убили в предыдущей главе.
Когда вы осмотрите коридор, идите в студию (если вы еще этого не сделали), чтобы встретиться с Перкинсом (10).
Расследовать студию
В кабинете директора сделайте следующее. Некоторые из них будут доступны, если агенты спецназа напали на Маркуса, Норта, Джоша и Саймона в главе «Башня Стратфорд»:
- Проанализируйте пулевые отверстия в коридоре (11) — вы найдете следы на выходе в коридор.
- Проанализируйте следы от пуль на выходе на крышу (12) — вы найдете следы на выходе из крыши.
- проанализируйте следы от пуль на экране (13) — вы можете найти следы крови на стене, слева от экрана.
- Проанализируйте голубую кровь на стене (14) — следы крови можно найти на стене на выходе на крышу.
- Проанализируйте кепку (15) — он лежит посередине комнаты, на полу, рядом с панелью.
- Посмотрите видео (16) — зайдите на главный экран и посмотрите фильм, который записал Маркус, и найдите три подсказки.
- Проверьте камеру (17) — перейдите к консоли на правой стороне экрана и проанализируйте запись.
Далее идите к консоли в центре студии и осмотрите ее.
Кухня
Вход на кухню находится напротив студии. Пройдите внутрь (18). На столе журнал. Прочитайте «Голубая кровь» и «Одержимый здоровой пищей» (19). Подойдите к трем андроидам, чтобы допросить их (20). Спросите любого из них о модели и функции, а затем выберите все параметры диалога, доступные на экране. Угрожайте уничтожением одной из машин и попытайтесь войти в систему.
Неважно, с каким андроидом вы разговариваете. Девиантом будет первая машина, стоящая с левой стороны (найдите девианта — 21). Когда вы начнете подозревать, исследовать память или пытать, девиант нападет на вас (22).
Коннор проиграет с ним бой. У вас будет более полутора минут, чтобы вытащить нож из рук. Нож встроен в руку Коннора. Быстро уберите нож (23). Нажмите кнопки, которые появляются на экране, чтобы ползти. Коннор получит биокомпонент (24) и установит его.
Концовки
Начинается погоня за девиантом (25). Беги за ним. Вы поймаете его в коридоре. Девиант схватит оружие. У вас будет три варианта:
- Схватить двеианта (26) — Коннор побежит за девиантом, который самоуничтожится (29). Миссия закончится — Коннор и Хэнк выжили (30). Этот финал увеличит нестабильность программы, и публика будет менее симпатизировать андроидам.
- Защитить Хенка (27) — девиант застрелит Коннора (31), но агент спецназа уничтожит его (32). Миссия закончится — Коннор пожертвовал собой ради Хенка (33). Этот финал приведет к улучшению отношений с Хэнком, нестабильность программы уменьшится, а общественное мнение станет менее благоприятным для андроидов.
- Выньте оружие (28) — Коннор выстрелит в девианта (34) и предотвратит бойню (35). Этот финал улучшит отношения с Хэнком.
Прохождение Detroit: Become Human
Источник: https://www.eurogamer.pl
















Гайд вообще кривой. Написано 100%, а про крышу вообще ничего не сказано. Не сказано что заблокировано а что нет предыдущими выборами. Не сказано где именно искать улики.
Если защитить Хэнка, то андроид застрелит несколько человек и мнение общества УХУДШИТСЯ, а не улучшится как написано в гайде