- Разработчик: Heart Machine
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: РС, PlayStation 5
- Дата выхода: 11 ноября 2025 года
Действие игры разворачивается в вымышленном мегаполисе, где некая корпорация изобрела новый источник энергии. Как вскоре выяснится, на самом деле ее сотрудники открыли портал в Ад, стали похищать демонов и производить из них ту самую энергию. Ожидаемо, представители потустороннего мира не захотели мириться с таким положением вещей, вырвались на свободу и устроили локальный апокалипсис.
В ходе катастрофы девушка по имени Лука оказывается на грани гибели, однако ей повезло – поблизости оказался демон Рем и предложил вселиться в героиню в обмен на спасение жизни. Сюжет о двух персонажах, вынужденных уживаться в одном теле, не впечатляет новизной, но история импульсивной Луки и рассудительного Рема цепляет, хотя к финалу приключения связанная с демоном драма начинает утомлять.
Так как расползшиеся по городу монстры вселились во что придется, включая обычные предметы, угрозу в Possessor(s) может представлять даже обычная тумбочка. Каждый демон имеет уникальные атаки и поведение, к которым нужно приспосабливаться. Не стоит рассчитывать на большое разнообразие врагов: разработчики регулярно прибегают к методу создания разновидностей уже знакомых демонов с иной расцветкой и другими приемами, поэтому нужно помнить, что одинаковые с виду враги могут атаковать вас по-разному.
В распоряжении Луки есть несколько видов оружия, включая ножи, бейсбольную биту, гитару, хоккейную клюшку, и для каждого оружия характерна своя скорость и дальность действия, урон, комбо. Вдобавок можно «вешать» на персонажа дополнительные гаджеты, на использование которых тратится энергия, из-за чего не получается пользоваться ими постоянно: к примеру, компьютерная мышь позволит подбросить противника в воздух. Наконец, вам также доступны талисманы с пассивными бонусами, которыми можно усилить основное и дополнительное оружие.
Боевка Possessor(s) кажется разнообразной и богатой – но лишь на первый взгляд. Монстров можно бить и подбрасывать, притягивать к себе и притягиваться к ним, отражать снаряды и контратаковать. Однако быстро приходит понимание, что система комбо тут очень простая, а оружие различается только физическими свойствами. В конечном итоге вы находите одну-две эффективные связки приемов и используете их на протяжении всей игры.
Так как перед нами метроидвания, игра предполагает исследование разветвленного мира, где каждая комната может содержать пару-тройку монстров, ресурсы или какой-нибудь секрет. Лука умеет отпрыгивать от стен, а также использовать свой кнут, чтобы хвататься за кольца и выламывать непрочные стены.
На этом базисе можно было бы построить увлекательное путешествие, но Possessor(s) не удается избавиться от мешающих игроку проблем. Кнут не всегда адекватно цепляется за объекты, из-за чего можно легко упасть на несколько уровней ниже и заново пробегать большой отрезок локации. Одни ответвления непросты в прохождении, но дают слишком скромную награду в конце. Другие проходы замаскированы так хорошо, что их легко можно пропустить и тем самым оставить себя без ценных бонусов. В то же время, быстрое перемещение реализовано очень неудобно: на огромных локациях расставлено несколько телепортов, добираться до которых нужно через множество комнат.
Зато чего не отнять у игры – так это стиля. Персонажи будто сошли с обложки глянцевого журнала, пейзажи захватывают дух, а анимации складные и естественные. Впечатления, однако, могут испортить не самая лучшая оптимизация и периодически встречающиеся баги, с которыми авторы не могут совладать даже после нескольких патчей. У Possessor(s), определенно, есть перспективы, но на фоне лучших метроидваний последних лет игра, увы, смотрится довольно слабой.













