Cubiq.ru

Превью Nested Lands – Выживание на чумном острове

В Nested Lands вам предстоит выживать на загадочном острове, охваченном чумой, где среди руин былой цивилизации придется возводить собственное поселение, привлекать беженцев, защищать их от мародеров и противостоять всепроникающей заразе – рассказываю в превью.

  • Разработчик: 1M Bits Horde
  • Издатель: META Publishing
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA

Спасаясь с архипелага, охваченного мором и междоусобицей, персонаж причаливает к берегам зловещего острова. И весьма скоро становится очевидно, что леденящая душу участь, от которой он, ставя на кон собственную жизнь, бежал по бурным водам на утлой ладье, настигла и эти земли. На острове свирепствует чёрная смерть, а все веси лежат в руинах, словно гниющие трупы, по которым, точно вороны-падальщики, рыщут бандиты и мародёры, большинство из которых некогда сами были мирными обитателями острова, возделывали нивы, занимались ремёслами и вели торговлю.

Но у героя теплится надежда – возвести на костях павшей цивилизации бастион безопасности. Воздвигнуть собственное поселение, в котором ещё не утратившие человеческий облик островитяне смогут обрести убежище и вернуться к подобию мирного бытия. И в чаяниях своих он не одинок – герой находит на острове соратника. Безобидного бездельника, который, однако, знает эти края как свои пять пальцев. Вдвоем они, преодолевая тернистый путь через земли, укрытые саваном чумы, находят подходящее место и берутся за дело.

Nested Lands

Nested Lands вручит босоногому игроку вместительный вещмешок, факел с неугасимым пламенем, ветхую тунику и скудную снедь. А после того, как он хорошенько пороется в ящиках и бочках, что морская пучина, словно объедки выбросила на берег, соберет немного камней и древесины, игра научит создавать базовые инструменты, изготавливать бинты для ран.

Ручной крафт в Nested Lands довольно базовый и скудный, подобно рациону, зато он не требует обилия ресурсов и все, что может для него понадобится, чтобы сплести веревки, нарубить поленья на дрова, выковать кирку и топор, которые тут и инструмент, и оружие, можно найти буквально в двух шагах от любого места, где вы решите разбить стоянку. Разве что понадобится источник пресной воды, поэтому свое первое поселение я бы рекомендовал обустраивать неподалеку от какого-нибудь озера.

Nested Lands

Как и в любом выживании, персонаж испытывает потребности в еде и воде, дрожит от холода, когда ночь опускает темный покров. Очень важно соблюдать личную гигиену, чтобы отвратить зловещую длань чумы. И еще герой нуждается в отдыхе. Радует, что сон пока не снижает показатели голода и жажды, но печалит тот факт, что персонаж очень быстро устает, из-за чего ему приходится спать по два раза в сутки.

Впрочем, в качестве компенсации в Nested Lands предусмотрена система развития персонажа, которое привычно происходит через повторение одних и тех же действий. Так, с ростом уровня параметра «выживание» снижаются и базовые потребности героя. Чем чаще он собирает целебные травы, тем проще ему будет их находить. А если он преуспевает в охоте – ему станет проще выслеживать дичь.

Nested Lands

С водой дела обстоят неплохо. Поскольку это все-таки некогда густонаселенный остров, в разрушенных домах, похожих на склепы без крыш, на заброшенном рынке или чьей-то наспех покинутой ферме вы запросто отыщете с десяток бутылок вина. Опорожнив их, можно наполнить водой и носить с собой. Одна бутылка – целых пять очень насыщающих глотков. С едой чуть сложнее – найти овощи, злаки и фрукты в тех же местах тоже можно, но они не слишком сытные. Придется разбить огороды, начать охотиться, и потом уже готовить комплексные блюда на общем костре.

Основная фича Nested Lands построена вокруг основания деревни. В режиме глобального строительства игрок ставит колокол, затем строит дома для будущих горожан, после чего занимается инфраструктурой, устанавливает купальни, роет колодец. Затем можно озаботиться более серьезными структурами. Например, поставить хижину строителя, кузницу, плотницкую мастерскую. Но вместо того, чтобы самостоятельно там работать, игроку придется привлекать для деятельности мирных жителей.

Nested Lands

Людей можно отыскать, блуждая по испещренному местами интереса острову. При чем довольно осторожно, поскольку не всякая группа людей, которых посчастливится встретить, настроена к вам дружелюбно – многие обратились в диких зверей, потеряв человеческий облик, и нападут сразу, как вас увидят. Отыскав человека мирного, игрок может вступить с ним в диалог и поинтересоваться, есть ли у него какие-то особые навыки. Один скажет, что он отличный собиратель, а другой, что единственный его навык – это любовь поесть. Последнего приглашать в свое поселение по понятным причинам необязательно.

Горожане начнут прибывать и приступать к работе, но, чтобы их эффективность была высока, надлежит удовлетворять все их потребности. Захотят они, например, чтобы было мыло для купаний, и придется строить дом алхимика, ставить туда человека и пусть он мыло производит. Портной обеспечит всех одеждой. А работник крематория – станет сжигать трупы, которые будут неизбежно оставаться после набегов на деревню бандитов. Если трупы долго пролежат, они станут чумными и тогда поселение постигнет та же участь, что и прочие деревни на острове, превратив его в очередной погост.

Nested Lands

Чумные области вообще нередко будут встречаться игроку в странствиях. Чуму можно выжигать огнем, но тогда персонаж неизбежно заразится и потребуется создавать сложное лекарство от заразы. Или приобретать таковое у странствующего торговца, который время от времени будет заглядывать на огонек.

Обмен с ним сделан нестандартно. Поскольку валюты на острове как таковой нет, у всех предметов есть определенная ценность, измеряемая в условной валюте. Чтобы купить у торговца, например, с десяток зелий, вам придется предложить ему взамен что-то эквивалентное им по стоимости, прямо как в темные века.


Вот, собственно, и все, чем на данный момент может похвастаться Nested Lands. В альфа-версии реализовано довольно мало интересных механик, очень многое работает топорно, очень многого недостает игре. Между тем, сеттинг и общая картинка занятные, и музыкальное сопровождение на достойном уровне. Основа положена, и вокруг нее при должном подходе можно построить вполне себе увлекательный выживач-градострой.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания