- Разработчик: Wrong Organ
- Издатель: CRITICAL REFLEX
- Платформы: PC
- Дата выхода: 26 сентября 2025 года
Разработчики из небольшой студии Wrong Organ сумели бюджетным образом осуществить то, что редко удается даже более опытным командам: создать атмосферу клаустрофобии и психологического давления, не перегружая игрока механиками, тяжелыми графическими решениями и таинственными недомолвками.
Грузовой корабль «Тулпар» терпит катастрофу, причем мы наблюдаем за процессом глазами ее инициатора, который затем просто сходит с ума. Экипаж корабля не просто застрял на космическом теле без надежды на спасение, но еще и оказался в положении, когда ресурсы заканчиваются, а груз абсолютно бесполезен — в трюме вы обнаруживаете бесконечное количество коробок с ополаскивателем для рта вместо еды и медикаментов. Этот жестокий прием, нарочито абсурдный, работает очень круто, ведь вы вдруг понимаете, что этот космический хоррор отнюдь не про привычные угрозы извне, а про внутреннюю деградацию и отчаяние.
Главный герой — Джимми, второй пилот. Он становится нашим проводником через ужас, в ходе которого все члены экипажа постепенно слетают с катушек. Капитан Керли после катастрофы превращается в жуткое зрелище: лишившийся конечностей, обезображенный, он почти не в состоянии общаться. Но вам приходится заботиться о нем, пичкать обезболивающими.
Остальные члены команды — медсестра Аня, механик Суонси и юный стажер Дайске — раскрываются постепенно, и чем дальше, тем больше их характеры начинают сбоить и создавать проблемы. Вас вынуждают оставаться рациональным и собранным, пока ваши подопечные сходят с ума. Но крыша начинает подтекать и у протагониста тоже.
Чем больше дней вы проводите в изоляции, тем более нестабильной становится реальность. Коридоры корабля искажаются, появляются несуществующие комнаты, иногда буквально проваливаешься в невозможные пространства, тебя начинает преследовать нечто совсем иррациональное. Большинство пугающих моментов не завязаны на банальные скримеры. Большего сказать не могу – испорчу вам опыт.
Игровой процесс формально можно назвать «симулятором ходьбы», но тут можно бегать и ты не залипаешь в бесконечно долгом исследовании коридоров. Структура игры построена так, что любое исследование ведет к быстрому результату, а главный враг – не физический монстр из космоса, а психологическое давление, постепенное разложение личности.
Диалогов и заметок здесь много, поэтому игру трудно рекомендовать тем, кто привык пропускать большие куски текста. Готовьтесь вчитываться. Графика не претендует на фотореализм. Местами все выглядит нарочито грубо и искаженно. Я бы не назвал Mouthwashing красивой, но авторы очень интересно использовали ее визуальные ограничения в пользу атмосферы. То же можно сказать и про звук.
Mouthwashing за счет своей странности и удушливой атмосферы весьма круто давит на психику. Но стоить иметь в виду, что игра поднимает тяжелые темы — насилие, психологическое давление в рамках закрытого и изолированного общества, социальное неравенство. Чувствительным игрокам может стать не по себе от этой вселенной. Она короткая, проходится всего за пару часов, но впечатления остаются надолго. Проект предлагает цельную, смелую и крайне неприятную историю, которая наверняка заставит вас задуматься. Если отсутствие экшена и много букв вас не пугают, стоит попробовать.














