- Разработчик: Bad Ridge Games
- Издатель: V Publishing
- Платформы: PC
- Дата выхода: 6 ноября 2024 года
Ознакомившись с концепцией, логично было бы от Mirthwood ждать этакую Stardew Valley в средневековом сеттинге, чем-то визуально отдающую тайтлами вроде Rimworld. Но чем дальше в лес, тем больше обнаруживается различий, большинство из которых, увы, отнюдь не на пользу Mirthwood.
Картинка в игре скомпонована из 3D и 2D моделек, последних значительно больше, но это неплохо. Визуальный стиль и оформление интерфейса, а также звуковое сопровождение организованы таким образом, чтобы погрузить игрока в этакое средневековое сказание с флером темного фэнтези.
Пока вы создаете своего персонажа, уютную деревню накрывает погожий летний вечер. Ваш герой выходит на опушку леса, чтобы встретиться со старшим братцем. Вы вместе собираете грибы и дикий виноград, а после всей семьей ужинаете за столом у камина, и благоговейно отходите ко сну. Громко поют сверчки, ветер шуршит высокими травами. А затем вся идиллия рушится, точно замок из песка под ударом приливной волны.
Ночь озаряет кроваво-красное пламя – это полыхают деревенские лачуги. Тревожно кричат птицы и лязгает сталь. Задыхаясь от дыма, вы бежите босой по холодной земле. На ваш опушке отец оплакивает убитую мать. Он велит спешить в порт и, повинуясь, вы хватаете ржавый клинок, протянутый братом.
Вот и первый налетчик, прямо на дороге. Вы парируете, уворачиваетесь и блокируете его удары клинком, а затем пронзаете преступника удачным выпадом и тот падает, захлебываясь кровью. Задыхаясь, вы врываетесь на караульный пост, где двое местных стражников намереваются устроить самосуд над пропустившим бандитов дозорным. Вы велите им прекратить и тогда один из стражников кидается на вас, и гибнет от вашего меча. Две пары испуганных глаз наблюдают, как вы стягиваете с мертвеца броню и облачившись в нее, скрываетесь в темноте мятежной ночи.
Вчерашний совсем юный и добропорядочный крестьянин, младший сын уважаемого в деревне торговца сегодня – преступник, убийца и мародер. Вы запрыгиваете на борт уже отчаливающего корабля и, распластавшись на палубе, лишаетесь сознания. Уходя ко сну, вы слышите негромкий, робкий плач тех немногих, кому удалось спастись вместе с вами.
Корабль причаливает к берегу неизвестного вам острова. Небо оплакивает судьбу вашей деревни, осыпая побережье тяжелыми каплями дождя. Обезумевший, растерянный, вы хватаете за поводья чью-то лошадь, седлаете и просто мчитесь вдаль. Горы, леса и поля проносятся мимо, а вы все мчитесь и мчитесь, наперегонки с солнцем, пока наконец лошадь не останавливается, уперевшись в покосившийся забор. Непослушные ноги выносят вас к старому, поросшему вьюном особняку. Цепляясь за обшарпанные стены, ступая по скрипучим и прогнившим балкам пола, вы вновь пытаетесь забыться сном, свернувшись калачом на грязном, неизвестно кем оставленным в доме матрасе. Покоя не дает единственная, назойливая как москит мысль: «Где, во имя всех святых, моя солнечная ферма с пиксельными овечками!?». Но, согласитесь, это ведь куда интереснее, чем тривиальное наследство от прадедушки. К несчастью, интересная часть в прологе и заканчивается…
Итак, вам в дар достается имение. Буквально. Дарительную записку вы обнаружите прикрепленной к почтовому ящику подле дома. Прилагается и приличных размеров участок, но прежде, чем приступать к наведению порядка, вы отправляетесь по заданию в город. Но не для того, чтобы познакомиться с каждым из его милых обитателей, а так… поболтать с незнакомцем в маске, который толком вам ничего не скажет и велит ждать письма.
Конечно же, памятуя о порядках Stardew Valley вы, прежде чем возвратиться в новоиспеченный дом захотите завязать пару-тройку приятных знакомств. Система обучения намекнет, что в игре присутствует социальный аспект. Однако то, как именно он реализован, скорее всего повергнет вас в некоторое уныние.
NPC в близлежащем городишке, не единственном, к слову, на карте, живет довольно много. Однако привычной диалоговой системе разработчики предпочли социальные интеракции в стиле Sims или того же RimWorld. Обитатели поселения вяло имитируют жизнь, курсируя по заведениям, и иногда даже общаются друг с другом, о чем свидетельствуют диалоговые иконки, по которым можно догадаться о характере разговоров и реакциям собеседников.
Вы вольны поздороваться и познакомиться с каждым поселенцем, и при желании можете тоже поучаствовать в бессловесном общении, оперируя довольно обширным набором взаимодействий: вести будничные беседы, шутить, заигрывать, сплетничать, умничать или играть на эмоциях. У каждого из взаимодействий есть по несколько вариантов на выбор.
Персонажи встречаются с разными наборами привычек, черт характера, уникальных особенностей, раскрыть которые как раз и позволит социальный инструментарий. Улучшив отношения до определенного уровня, у вас появится возможность приглашать горожанина в группу, дарить ему подарки или заводить с ним романтические отношения. Бессловесные…
Ваше имение находится, мягко говоря, в не лучшем состоянии, что в общем-то несложно исправить, потратив определенное количество обычной древесины и камня. Как добывать ресурсы и где – отдельный вопрос, ответ на который изложен в спрятанных в мире книгах, если вам повезет их отыскать. Ни один предмет в Mirthwood не подсвечивается, и вам нередко придется прибегать к старому доброму пиксель-ханту, чтобы обрести что-то ценное.
Но мы то фермеры бывалые, и завидев небольшой сундук, установленный рядом с новехоньким верстаком неподалеку от дома, всенепременно внутрь сунем любопытный нос. А в сундуке разработчики заботливо сложили полный набор инструментов для лесничества, горного дела и возделывания почвы, а также лейку, набор семян, и даже несколько ингредиентов, из которых можно тут же, прямо в котелке, сварганить запеченные яблочки и, почему-то, булку.
Верстак тоже окажется штукой универсальной. На нем изготовить можно почти все, что угодно – от плавильных печей и бочек для браги, до колодцев, мельниц и даже целых пристроек для дома. Чувствуете, как серьезно начинает хромать крафт? Это еще цветочки, точнее незасеянные семечки. Система воздела земли сработана очень коряво, и чтобы создать красивенькую ровную грядку, вам придется потратить уйму времени даже при наличии фильтра-сеточки – пропашник просто не будет попадать туда, куда вы указываете мышкой по причинам, известным только авторам.
Ну ладно, если привыкнуть к некоторым странностям, Mirthwood вполне себе типичная ферма с выращиванием культур в разные сезоны, скотоводством, ремеслами и торговлей. При чем для последнего есть даже система караванов, курсирующих между городами. Там можно выгодно торговать товарами, которые пользуются спросом, и закупаться по заниженным ценам. В игре довольно много самых разных культур, горных пород, строительных и декоративных элементов, а также одежды и снаряжения. Кое-что выгоднее даже прикупить, нежели скрафтить, а некоторые вещи и вовсе можно только отыскать в мире.
И тут мы подходим ко второй стороне Mirthwood. Карта в игре большая, с несколькими биомами и без какой-либо разметки, так что придется прилично так потопать ножками, а может и умереть пару-тройку раз от лап какого-нибудь хищника. Некоторые объекты на ней будут размечаться после обнаружения. Путешествуя, вы будете находить лагери охотников, остановки странствующих торговцев, пещеры с ценными ресурсами, остовы замков и поселений, кучки помеченных рунами камней и много чего еще.
Вскоре прочитав письмо, таки присланное незнакомцем в маске, вы направите стопы к руинам, чтобы найти по главному квесту первый фрагмент артефакта. Помимо него вы отыщете редкий элемент брони и несколько видов особо ценной руды, добыть которую, по закону жанра, сможете сильно позднее, когда соорудите более качественный инструмент. В поиске артефактов и исследовании пещер и будет заключаться вторая, приключенческая часть Mirthwood.
По мере ваших активностей герой будет развиваться в одном из шести направлений: владении клинком, владении луком, добыче ресурсов, фермерстве, харизме и выживании. На определенных этапах развития этих навыков вам будет предложено выбрать одну из нескольких сопутствующих карт. Например, на третьем уровне добычи ресурсов – карту горняка или карту лесоруба с шансом добыть дополнительные материалы. Карты прилипают к личности героя перманентно, и всего таких карт может быть пять.
Таким образом со временем сформируется ваш уникальный, не стряхиваемый билд, и в этом разработчики были честны. Если вы останетесь дома и будете заниматься хозяйством, скорее всего ваш персонаж наберет соответствующие карты и в бою уже не будет так же хорош как герой, который предпочел фермерскому делу путешествия.
Mirthwood страдает от приличного числа проблемных зон – от фатальных застреваний в текстурах до по-прежнему скверной оптимизации с регулярными просадками кадров. Впрочем, тут нужно отдать разработчикам должное — до переноса релиза Mirthwood работала исключительно на низких fps даже на очень мощном железе.
Система обучения сделана из ряда вон плохо. Мир игры пустоват. Скучные, одинаковые пещеры, такие же болота, леса и равнины, а просторы в Mirthwood довольно приличные. Все это и исследовать особенно не тянет, и полюбоваться там особо нечем, да и задания «принеси-подай» очень быстро наскучат.
Но больше всего огорчает даже не это, а социальный аспект. Общение посредством эмодзи, даже при том, что вы раскрываете какие-то особенности характера собеседника, ну никак не дает проникнуться к персонажу хоть какими-то эмоциями, слишком многое отдается на откуп фантазии. Да еще и модельки у всех неброские – захочешь, не запомнишь ни их имен, ни как они выглядят.
Определенный шарм у Mirthwood безусловно есть, и потенциал у нее на самом деле огромный, но авторам предстоит еще очень много работы, чтобы их проект стал интересным не только по трейлеру, но и по факту.



















