Подготовил книгу блогер под псевдонимом Lokey, который детально изучил все игры серии, погрузился в интервью создателей, соединил множество фактов и теорий, в результате чего появилось подробное руководство по миру Dark Souls.
Анализируя игры серии, автор базировался на трех столпах:
Филологический – все, что касается текстов, от описаний предметов до диалогов. Здесь Lokey сосредоточился на исправлении неточностей официальной локализации игр, учел опечатки самой FromSoftware, а также проанализировал допущенные сценаристами преувеличения.
Археологический – изучение повествования через окружение, что реализовано в серии Dark Souls как нигде более. По мнению автора, ни один объект или NPC не находится не на своем месте – даже трупы, на которые может наткнуться игрок, способны внести вклад в понимание лора, молчаливо рассказать что-то о месте, в котором находятся, и произошедших там событиях. Lokey также обращает внимание на сочетание геймплея и лора Dark Souls и на компромиссы, которые пришлось допустить разработчикам: взять хотя бы возможность убить дракона, буквально затыкав его лапу мечом – хотя в реальности такой исход был бы невозможным, это упрощение вполне актуально для видеоигры.
Психологический – здесь автор пытается докопаться до истинных мотивов персонажей Dark Souls, понять не только что они сделали, но и почему. Глядя на действия персонажей, можно проанализировать их поведение и составить психологический портрет. Lokey делает вывод, что многие основные действующие лица и рядовые NPC прописаны максимально похоже на настоящих людей, а потому их поведение можно трактовать, исходя из их желаний и потребностей. То есть, персонажи в играх – не просто функции, а личности, чьи мысли и действия можно понять.
Обе книги делятся на главы, посвященные истории, локациям, персонажам, событиям из мира Dark Souls. К примеру, первая глава первого тома «Космология и мистицизм» объясняет вселенную «Душ» через ее историю, начиная от зарождения. Сначала все состояло из однообразного камня, затем появился первородный огонь, вместе с которым зародилась жизнь – душа, что привнесло в мир хаос, Разделение, смерть. Глава «Ведьмы Хаоса» рассказывает о том, как появились первые ведьмы, зачем им понадобилось создавать Пламя Хаоса, и к чему это привело. А, например, глава «Страна печали» посвящена конкретно графству Карим, его истории, особенностям, уроженцам – и хотя игрок не сможет там побывать в играх, из книги он почерпнет немало подробностей о графстве.
Но «Мифология Dark Souls. Архив Бездны» – это не только текст, но еще и иллюстрации. Почти на каждой странице книги есть картинки – то пиктограммы с изображением предметов и персонажей, что дополняют текстовые описания, то карта локации, то цветной арт. Да и в целом двухтомник отлично оформлен: глянцевая бумага, стилизованный шрифт, аккуратные сноски – все выполнено на высоте, без помарок и дефектов.
По сути, это что-то вроде знаменитого гайда Silent Hill Plot Analysis, но для поклонников Dark Souls, в бумажном варианте и с исполнением на принципиально ином качественном уровне. То, что нужно, если вы хотите знать о мире «соулсов» больше, чем знают о нем 95% фанатов.















Спасибо за статью, не знал что по «соулсам», есть такой иллюстрированный сборник.
Вообще, это отличный подарок поклоннику жанра. Но цена за сборник — кусается.