Если вы искали повод познакомиться с НРИ, то День мастера НРИ — идеальный кандидат для этого. Вместе с Hobby Games мы собрали подборку игр, которые могут стать как отличной точкой входа для знакомства с жанром, так и в хобби, так и новым опытом для ветеранов настольного ролеплея. А еще у Hobby Games появился чат-бот, в котором можно пройти квест по системе «Зов Ктулху» и забрать ценные призы! Также до конца месяца они проводят игротеки по самым разным НРИ в своих клубах, зарегистрироваться на которые можно на их сайте.
Dungeons & Dragons
Начать разговор о НРИ и не упомянуть D&D — это как говорить про рок и забыть про The Beatles. Это классика жанра, вышедшая в далеком 1974 году. Игра задала стандарты и определила на годы, повлияла на индустрию гейминга и всю поп-культуру.
Механика Dungeons & Dragons проста: вы создаете героя (воин, плут, волшебник — классика жанра), пишете его предысторию, а Мастер Подземелий направляет вас в водоворот приключений. Бросайте кубики, ищите сокровища и сражайтесь с драконами. Система настолько гибкая, что позволяет раз за разом проходить одни и те же модули по-новому. А если базовой «Книги игрока» вам покажется мало — на помощь придут тонны дополнений с новыми классами, расами и сюжетами. Это идеальная точка входа в хобби: понятно, эпично и бессмертно.
Pathfinder
Не менее культовая система, вдохновленная Dungeons & Dragons. Но не спешите называть ее копией! Pathfinder сложнее, масштабнее и с невероятным простором для кастомизации. Правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать уникальных персонажей, взаимодействовать друг с другом и миром.
Результаты большинства действий не предопределены заранее: никогда не знаешь, что ведущий спрятал в пещере, что выпадет на кубике и проч. Но Pathfinder — не просто набор случайностей. Чтобы победить, игрокам приходится продумывать тактику.
Зов Ктулху
Хочется не рубить головы, а пощекотать нервы. Добро пожаловать в мир «Зова Ктулху»! Эта система основана на творчестве Говарда Лавкрафта. Игрокам предстоит оказаться в мире, где скрывается древнее, всепоглощающее зло.
Игроки создают персонажей различных профессий, которые случайно сталкиваются с деятельностью культов и проявлениями сверхъестественного. Один из участников выступает в роли Хранителя (ведущего), который проводит группу по сюжету, описывая происходящее и управляя миром.
Механика игры строится на принятии решений и проверке навыков с помощью бросков кубиков, что делает каждый шаг непредсказуемым. Ключевая особенность геймплея — пристальное внимание к рассудку персонажа: психическое состояние здесь так же уязвимо, как и физическое.
Дюна: Приключения в Империи
НРИ для компании стратегов и фанатов вселенной Фрэнка Герберта. Это игра в политические интриги и заговоры. Сражения здесь — дело десятое, куда важнее переговоры и управление фракциями. Каждый из игроков сам решает, кем быть — тайным агентом, великим стратегом, отважным мастером меча или расчетливым меценатом.
Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, нужно довериться гейм-мастеру, вжиться в выбранную роль и по-настоящему поверить в историю. Финал истории непредсказуем: персонажи могут добиться могущества или пасть жертвой обстоятельств, но истинная цель игры — прожить незабываемую историю и прочувствовать дух великой саги.













