История основания Lazy Bear Games
История, а точнее предыстория появления Lazy Bear Games началась в конце нулевых, когда за ночными рейдами в World of Warcraft познакомились два айтишника из Санкт-Петербурга — Никита Кулага и Святослав Черкасов. Так как они сдружились на фоне увлечения MMO, их первыми «совместными проектами» стали гайды по Warcraft и электронная база знаний Lineage II. И хотя многие энтузиасты до сих пор занимаются подобным безвозмездно, Никита и Святослав проявили коммерческую жилку и уже тогда стали зарабатывать на востребованном в интернете текстовом контенте.
Идея попробовать себя в геймдеве возникла в связи с бумом казуальных и браузерных игр в России. Однако начинающие бизнесмены быстро поняли, что если создать какой-нибудь примитивный flash-кликер не составляет особого труда, то поддерживать free to play проект, а уж тем более монетизировать его, — это непосильная задача для новичков.
Так после пары неудачных попыток Кулага и Черкасов присоединились к московской студии Game Garden, специализирующейся на казуальных симуляторах фермы, чтобы набраться опыта за работой над мобильной игрой Fairy Kingdom HD, известной у нас под названием «Королевские сказки».

Другим способом набить руку и заявить о себе было участие в разнообразных конкурсах молодых разработчиков, из-за чего ребята и назвали свою студию GameJam.
Так они попытались покорить российскую инди-сцену созданной за неделю для конкурса Next Castle Party игрой Rabbit Must Die.

Это был внешне простой, но очень концептуальный проект, который, с одной стороны, являлся любовным письмом классическим 2D-платформерам, а с другой, — предлагал новомодный геймплей в стиле MOBA.
В итоге Rabbit Must Die выиграет в номинации «Лучшая киберспортивная игра» и получит приз зрительских симпатий. Именно тогда Никита и Святослав поймут, что их конек — игры в стиле ретро с актуальным геймплеем.
Так им придет в голову идея игры про боксера в духе старых японских аркад River City, но с более комплексным игровым процессом и понятными нашему игроку ностальгическими отсылками.

Этот проект под рабочим названием VHS Story выиграет гран-при на конкурсе GamesJamKanobu в 2015 году, что окончательно убедит основателей любительской студии из двух человек бросить основную работу и заняться разработкой видеоигр профессионально.

С этого момента GameJam будет переименована в Lazy Bear Games, а VHS Story — в ту самую игру, с которой и начинается история успеха студии.
Punch Club (2016)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android
Punch Club стал сенсацией раннего доступа Steam, превратив ностальгию по играм и боевикам 80-90-х в настоящий культ.
Причем геймплей здесь куда сложнее классических аркад, так как, в первую очередь, — это спортивный менеджер, где нужно серьезно заниматься тренировкой и развитием карьеры своего персонажа.
Однако помимо этого Punch Club постоянно развлекает игрока побочными активностями и разными неожиданными событиями, в ходе которых игра может внезапно превратиться в файтинг или beat ‘em up с обязательными отсылками к классике.

По сюжету вы играете за юношу, который пытается отомстить за убийство отца, но вместо эпичной истории мести получается эдакий симулятор жизни боксера, где нужно балансировать между тренировками в зале, работой в пиццерии и уличными драками.
Успех Punch Club моментально привлек к Lazy Bear Games внимание не только игроков, но и более именитых коллег, благодаря чему студия начала сотрудничать с известным американским издателем инди-игр tinyBuild, получив возможность выпускать подобные проекты на постоянной основе.
Graveyard Keeper (2018)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android
И хотя выбор тематики для следующей игры может показаться странным, на самом деле, разработчики во многом развивали свою же успешную концепцию приключенческого симулятора в стиле ретро.
В Graveyard Keeper авторы решили поностальгировать и немножко поиронизировать над хорошо знакомым им жанром симуляторов фермы в духе Stardew Valley, вот только вместо сельскохозяйственных угодий игрокам предлагается ухаживать за земельным участком совершенного иного назначения.
Вы становитесь смотрителем кладбища в обманчиво уютном пиксельном мире темного средневековья. Ваша задача — не хоронить мертвецов (хотя и это тоже), а строить бизнес из всего, что шевелится под землей, любыми способами.
Геймплей снова максимально разнообразный: от сложной системы крафта и строительства до проведения оккультных ритуалов и исследования подземелий.
И хотя, в отличие от Punch Club, игра не стала моментальным хитом, отпугнув часть аудитории, по прошествии времени и нескольких DLC игроки распробовали мрачный тон и трудоемкий игровой процесс Graveyard Keeper, и теперь у второго проекта Lazy Bear Games крайне положительных отзывов даже больше, чем у первого.
Swag and Sorcery (2019)
- Платформы: ПК, iOS
Следом Кулага и Черкасов, объединившись с земляками из питерской студии Uroboros Games, решили постебаться над RPG старой школы.
Однако тут наши разрабы явно не рассчитали своих возможностей, так как решили нагромоздить поверх этого и без того громоздкого жанра механики тайкуна для управления деревней в чудаковатом фэнтезийном мире.

В итоге действительно получилась пародия на RPG, но не совсем в том смысле, как надеялись авторы, ведь из-за поверхностности и несерьезности Swag and Sorcery больше походила на казуальные кликеры с автобоем, чем на остроумное переосмысление классики жанра.
Punch Club 2: Fast Forward (2023)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS
После первого болезненного удара наши «Ленивые Медведи» не стали сдаваться и, как это обычно бывает в спортивных драмах, погрузились в тяжелую работу на несколько лет, чтобы довести до совершенства то, что у них получалось лучше всего.
Punch Club 2: Fast Forward также представляет собой ностальгический боевик в формате ироничного, и при этом довольно хардкорного спортивного менеджера.
Главное отличие в том, что действие переносится в мрачное киберпанк-будущее, добавив еще больше безумных штрихов и без того сюрреалистичной мультивселенной Punch Club, которая теперь пополнилась футуристичными девайсами и отсылками к известным фантастическим произведениям, местами напоминая игру по мотивам приключений Рика и Морти.
Bandle Tale: A League of Legends Story (2024)
- Платформы: ПК, Nintendo Switch
И хотя возвращение на боксерский ринг получилось не таким уж триумфальным, отечественным игроделам внезапно поступило предложение, от которого невозможно было отказаться. В рамках серии спин-оффов по League of Legends небезызвестная компания Riot Games заказала нашим инди-разрабам игру по вселенной самой популярной MOBA.
В этот раз хулиганить и стебаться уже было нельзя, так что в итоге получился
вполне себе типичный симулятор фермерской жизни, мало отличающийся от того, чем Кулага и Черкасов занимались на заре карьеры.
Так что эта небольшая халтурка вряд ли войдет в золотую коллекцию лучших творений Lazy Bear Games, но зато позволит студии продолжать развиваться и создавать более качественные оригинальные игры.
Bloomtown: A Different Story (2024)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Снова совместная работа с отечественными разработчиками, и снова над ролевой игрой в стиле ретро, но на этот раз ребята из Lazy Bear Games учли ошибки прошлого, так что итоговый результат получился более удачным.
Bloomtown: A Different Story — это уже не пародия, а скорее любовное письмо олдовым приключенческим JRPG, и конкретно EarthBound.
Даже сюжет здесь очень похож — уютный городок захватывают существа из иного мира и только местным детишкам хватает смелости и смекалки противостоять им. Естественно, это увлекает главных героев в долгое и опасное приключение с обилием причудливых персонажей и пошаговых битв.
Graveyard Keeper 2 (2026)
- Платформы: ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch
Ну что, настало время для еще одного сиквела, который, если все пойдет по плану, должен выйти уже в 2026 году.
Действие Graveyard Keeper 2 перенесется в новый средневековый город, полный еще более страшных секретов, сохранив при этом фирменный черный юмор, но обещая исправить проблемы баланса первой части.
Разумеется, до выхода игры обсуждать геймплейные особенности будет несколько неуместно, но если говорить о нововведениях, то главными фишками сиквела станут углубленная система автоматизации процессов и возможность руководить собственной небольшой армией нежити в формате эдакой упрощенной RTS.






















