Cubiq.ru

Как звучит вулкан: Шестой видеодневник Humankind посвящен созданию звуков

Пока игроки будут создавать и расширять свои города, их будут постепенно наполнять разнообразные звуки – например, отголоски рынка, шум лесопилки или кузницы.

Команда, занимавшаяся созданием звукового сопровождения, путешествовала в различные части света, чтобы запечатлеть атмосферу разных мест планеты, включая Шотландию и Большой каньон. А чтобы представить в игре Везувий, игроделам пришлось отправиться на запись вулканов в Италию.

В качестве особого бонуса авторами игры был создан часовой видеоролик с атмосферным эмбиентом, который создаст отличный фон для учебы, работы и сна. Команда усердно потрудилась над звуковыми эффектами и надеется, что игроки оценят все их многообразие.

Релиз 4X-стратегии Humankind запланирован на 2021 год.

В центре внимания

Аватар
Сколько кнопок нужно игровой мышке? Рассказываем в обзоре HyperX Pulsefire Raid!
Holler Box