Тем не менее, есть несколько NPC, которые помогут вам быстрее добраться до тех или иных локаций, но при определённых условиях и с конкретными ограничениями. Давайте разбираться, как работает система быстрого перемещения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Механика быстрого перемещения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl фактически привязана к определённому типу NPC — проводнику. Эта концепция несколько похожа на систему, которую можно было увидеть в некоторых предыдущих играх, таких как Clear Sky. Исследуя Зону отчуждения, вы можете добраться до различных поселений, густозаселённых самыми разными NPC, включая торговцев, барменов, аптекарей и техников. Но вас интересуют другие персонажи —NPC-проводники, отмеченный специальным значком (при обнаружении), похожим на звезду, компас или перекрестие.
Для быстрого перемещения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl следует поговорить с таким персонажем, который есть на каждой базе практически во всех внутриигровых локациях (карта разделена на отдельные регионы вроде Малой Зоны, Химзавода, Росток и так далее). Вы увидите возможность мгновенного перемещения на другие базы, но только те, чьих проводников уже встречали ранее. То бишь, при первой встрече с проводником Дядей Лёней внутри Малой Зоны возможностей для быстрого путешествия куда-либо ещё у вас не будет. Вместо этого нужно дождаться, когда вы попадёте по сюжету на Террикон — базу посреди Свалки — где находится очередной проводник, Кукуха. После этого вы сможете путешествовать между двум базами, используя проводников.
Эта не бесплатная услуга, и за каждое такое перемещение придётся отдавать кровные купоны (основная денежная единица в игре). Чем дальше пункт назначения, тем выше стоимость.
К сожалению, вы можете потерять доступ к быстрому перемещению в определённых областях. Это происходит из-за конкретных решений, которые вы принимаете по ходу сюжетной кампании.
Вот несколько примеров:
- Определённое место подвергается нападению, и вы узнаете, что среди прочих вам придётся ликвидировать и местного проводника.
- Другое место подвергается нападению. На некоторое время NPC покидают локацию, но позже возвращаются. Однако вы понимаете, что двери теперь заперты, и выйти из объекта, даже если вы в него переместитесь, попросту нельзя.
К слову, стоимость перемещения может уменьшиться, если вы поможете действующим лидерам поселения. Например, если решите передать сенсоры Рихтеру из Залесья Малой Зоны.









