В таких местах, координаты которых вы получаете в качестве награды, при обыске трупов и локаций, спрятаны припасы или куда более ценные награды. Многие тайники находятся посреди аномалий, в зоне повышенной радиоактивности. До большинства из них вы доберётесь без проблем, но есть определённые места и локации, путь к которым преграждают запертые двери. Одни двери открываются только с другой стороне или не открываются вовсе, другие можно отпереть при помощи ключа (в таком случае при наведении на дверь вы и увидите соответствующую подсказку в виде «жёлтого ключа»), третьи требуют введения кода. Пароли также используются для открытия разных сейфов и шкафов.
В этом гайде мы собрали для вас максимально подробный, полный список всех кодов и паролей, которые спрятаны в игре. А также постарались максимально понятно объяснить, что нужно делать, чтобы выяснить эти комбинации.
Все коды и пароли в Малой Зоне
Код от двери в канализации под «Сферой»
На военную базу «Сфера» в восточной части Малой зоны можно проникнуть через коллектор. Чтобы открыть дверь, потребуется код 2765. Этот код становится доступным, если вы решите передать сенсоры Варты Рихтеру. Локация тесно связана с сюжетной линией квеста «За семью замками».

Код от сейфа на Электрополе
Электрополе расположено в регионе Свалка, к юго-востоку от Террикона, главной базы региона. Внутри двухэтажного белого здания на втором этаже находится сейф с тайником. Перед вылазкой подготовьтесь к множеству электрических аномалий: возьмите с собой лекарства и антирады.

Чтобы найти код, поднимитесь на крышу здания по лестнице, закрепленной на северной стене. На краю крыши лежит флешка рядом с бутылкой водки. После этого сейф отметится на карте, а подсказка к коду станет доступна:
- Палка — 1;
- Горбатый — 7;
- Окно — 0;
- Бесконечность — 8.
Внутри сейфа находятся припасы: еда, лекарства, патроны, гранаты, энергетики и антирад.
Все коды и пароли на Свалке
Коды от двух дверей на фабрике Свалки
На Фабрике, расположенной в юго-восточном углу Свалки, есть две двери с кодовыми замками.
- Первая дверь ведет в подземную лабораторию. Введите код 2605.
- Вторая дверь, ведущая из лаборатории, открывается кодом 2603.
Эта локация связана с квестом «Путь освобождения», который вы получите при передаче сенсоров Варты Рихтеру. Здание фабрики хорошо охраняется, но можно проникнуть внутрь через дыру в заборе на северо-восточной стороне. После этого двигайтесь вдоль трубы к зданию, используя пистолет с глушителем, который дает Стар.

На подходе к фабрике через решетку вы заметите пленника. Для его спасения двигайтесь по трубе, затем войдите в дверь справа. На белой двери будет висеть замок — сбейте его ножом или пистолетом и освободите Змеевика, одного из людей Стара. После этого вернитесь к месту входа через окно и воспользуйтесь спуском вниз. Пройдите через дыру в стене, после чего вы увидите лестницу в подвал. Спустившись, введите код 2605, чтобы открыть дверь в лабораторию.
В лаборатории следуйте к полуразрушенной лестнице и спускайтесь вниз. Вы попадете в длинный коридор с электрической аномалией. Заходите в комнату с белой плиткой, где на столе с магнитофоном можно найти запись разговора Нестора. В этой комнате вас атакует невидимый монстр, будьте осторожны. После прослушивания записи Незнакомец сообщит код от двери. Вернитесь в коридор и поверните налево на развилке. В комнате с телом мертвого искровца вы найдете документы. Для их получения бросьте болт в огненную аномалию.
Вернувшись к полуразрушенной лестнице, поднимитесь и используйте код 2603 для выхода. Следуйте вперед, пока не начнется кат-сцена, где нужно помочь Незнакомцу. Пройдите через газовое облако в комнате справа, затем через дыру в стене. В соседней комнате за шкафчиками вы найдете костюм ССП-99 «Эколог», который обеспечивает повышенную радиационную защиту. Затем двигайтесь по линейному пути к выходу. Возвращайтесь к Стару с документами, чтобы завершить квест и получить бронежилет ПСЗ-7.
Все коды и пароли на Диком Острове
Коды со станции переработки отходов (СПО)
тобы открыть запертую дверь на Станции переработки отходов в STALKER 2, потребуется найти коды, которые скрыты в окружающей среде. Станция переработки отходов расположена в северной части региона Дикий остров. Вы посетите её по ходу выполнения сюжетного задания «По горячим следам». На территории этой локации находятся два ключевых тайника с кодовыми замками: один спрятан на КПП, а другой — на подземном уровне объекта.
Первый тайник расположен внутри кирпичного здания, которое находится в юго-восточной части станции, рядом с контрольно-пропускным пунктом. Чтобы открыть дверь, потребуется ввести код 2711.
Внутри здания вы обнаружите противогаз «Аэрозащита», спрятанный за столом, небольшое количество припасов, включая патроны и медикаменты, хранящихся в металлическом сейфе. Кодовая комбинация спрятана внутри автобуса, припаркованного к западу от здания КПП. Зайдите внутрь и осмотрите сидения. На сидениях разбросаны катушки с пленкой, количество которых указывает на номер в коде. Число, соответствующее каждой катушке, написано мелом на задней стороне сидения. Собрав все цифры, вы получите полный код 2711, который откроет дверь к тайнику.
Второй тайник находится в подземной части Станции переработки отходов. Этот тайник принадлежит группе Монолит и связан с побочным квестом «Конец смены». Квест вы сможете получить у персонажа по имени Джампер, находящегося на юго-западном КПП. Именно он передаст вам код от двери — 0505.

Следуйте по основным целям квеста, которые приведут вас в подземелье объекта. Когда доберетесь до комнаты с Контролером, уничтожьте его, чтобы расчистить себе путь. После победы пролезьте через дыру в стене и идите по коридору, который приведет вас к тайнику. Он расположен недалеко от помещения, где по сюжету нужно забрать индуктор. В тайнике вы найдёте записку, которую вы позже передадите Джамперу, за что он наградит вас 3000 купонами. Там же есть различные боеприпасы и припасы для выживания, два AKM-74C и гранаты ПГ-7В.
Все коды и пароли на Кордоне
Код от двери внутри Мозголомки
Для получения задания «Свет в конце тоннеля» в STALKER 2 необходимо отправиться в лагерь Тихого, расположенный к югу от основной базы на Диком острове. Тихий выйдет на связь после завершения сюжетного квеста «По горячим следам». Поговорите с ним, чтобы узнать о работе, и он попросит вас добыть ПСИ-установку. Однако сначала потребуется найти сталкера, который ранее пытался выполнить эту задачу.

Следуйте за меткой задания, которая приведет вас к Военному блокпосту в южной части региона Кордон. Вам нужно подняться на второй этаж кирпичного здания в северо-западной части блокпоста. Там вы найдете диктофон, лежащий на столе. Прослушайте запись, чтобы получить дальнейшие указания. После этого отправляйтесь в Деревню новичков к северу от блокпоста для сбора информации.
В Деревне новичков первым делом посетите Сидоровича. Он может продать вам нужную информацию за 5000 купонов, но это необязательно. Альтернативный путь — поговорить с местным проводником. Хотя он сам не сможет помочь, он направит вас к доктору Киту. Пообщайтесь с медиком, чтобы узнать о судьбе сталкера. Здесь вам повезет — Торф, тот самый раненый сталкер, окажется в соседней комнате. Поговорите с ним, и он поделится кодом от двери в «Мозголомку» — 1268.
С кодом направляйтесь в заброшенный тоннель на юго-западе Кордона. Введите его, чтобы открыть дверь и войти в локацию «Мозголомка». Путь внутри прост и линейный, он приведет вас прямо к ПСИ-установке. Если хотите заполучить костюм ССП-99 «Эколог», в процессе поиска ключа выполните следующую задачу. Рядом с кнопкой, которую необходимо нажать для продвижения вперед, выстрелите в газовый баллон через отверстие в стене. Это действие откроет доступ к комнате, где вы найдете старый ключ, лежащий на столе.
Добравшись до ПСИ-установки, вам потребуется отключить Излучатель. Один из способов — уничтожить полтергейста, который обитает в комнате слева, если смотреть на установку. Второй вариант — расстрелять сам Излучатель до полного отключения. Однако в этом случае устройство выйдет из строя, и за выполненное задание вы получите меньшую награду от Сидоровича.
Используйте найденный старый ключ для открытия запертой комнаты заведующего, расположенной в той же части локации, где был убит полтергейст. Внутри вы найдете костюм ССП-99 «Эколог», спрятанный в шкафу. После этого заберите компактную ПСИ-установку и отправляйтесь к выходу. Будьте готовы к возможным зависаниям игры, которые в этом месте случаются у многих игроков. Подождите, пока система самостоятельно отвиснет.
На выходе из тоннеля вам предстоит сразиться с Бюрером. После победы покиньте локацию и доставьте ПСИ-установку Сидоровичу в Деревню новичков. За выполнение задания он выдаст вашу награду.
Если вы хотите сэкономить время, можно отправиться напрямую в тоннель и ввести код 1268. Однако этого не рекомендуется делать без активного задания, так как игроки сообщают о возможных сбоях при таком подходе.
Все коды и пароли на Затоне
Код от двери в лаборатории гидродинамики
Лаборатория гидродинамики расположена в восточной части региона Затон. Чтобы получить доступ к помещению в юго-западной части здания, вам потребуется ввести код 4824. Этот код можно узнать, победив Контролера, который находится на втором этаже здания, расположенного в северо-восточной части той же локации. После его устранения обыщите тело и заберите электронный ошейник. В вашем КПК автоматически появится заметка с необходимыми цифрами. Однако внутри тайника вас ждет лишь стандартный набор ресурсов: антирад, несколько аптечек и геркулес.

Код от станции обслуживания
Локация «Станция обслуживания» располагается в северо-западной части региона Затон, вблизи границы с Диким островом. Запертая дверь, для открытия которой потребуется код, находится в двухэтажном здании, расположенном в юго-западной части станции. Для получения кода необходимо тщательно обследовать территорию. Все цифры можно легко найти, так как они крупно написаны мелом на различных объектах и сооружениях станции.
Первую цифру вы найдёте на боковой стороне ржавого вагона, который расположен в северо-восточной части локации. Вторая цифра обнаруживается на крыше одноэтажной кирпичной будки. При желании её можно заметить даже на игровой карте. Третья цифра кода нанесена на боковую панель экскаватора, стоящего южнее вышеупомянутой кирпичной постройки. Четвёртая цифра написана на вагоне, находящемся через пути напротив экскаватора.

После того как вы соберёте все цифры, возвращайтесь к запертой двери и вводите код 2468, который соответствует расположению цифр на карте: от верхнего угла и по часовой стрелке. Открыв тайник, вы сможете забрать уникальный костюм ПСЗ-5И «Ястреб» вместе с полезными припасами, которые пригодятся вам в дальнейших путешествиях.
Все коды и пароли в НИИЧАЗ
Как открыть сейф Далина?
Во время выполнения сюжетного задания «Долгожданный визит» в НИИЧАЗ у вас будет возможность открыть сейф, находящийся в кабинете Далина. Чтобы получить доступ, подойдите к столу и поправьте черно-белую фотографию, расположенную в правом верхнем углу. Далее введите код 2006, который указан внутри ежедневника, лежащего на том же столе. Внутри сейфа вы обнаружите записку и артефакт. Учтите, что возможность вернуться к этому сейфу после завершения миссии будет утрачена, поэтому не пропустите шанс забрать содержимое.

Все коды и пароли на Цементном заводе
Код от сейфа на селекторной вышке
Селекторная вышка в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl расположена в центральной части области «Цементный завод». Сейф, запертый кодовым замком, можно найти в одноэтажном кирпичном здании на этой локации. Чтобы получить код от сейфа, вам придется отправиться в другую часть карты. Направляйтесь в зону «Разлив», которая находится на стыке областей «Цементный завод» и «Градирни».
На месте нужно добраться до небольшого каменного островка, окруженного кислотной аномалией, расположенного у самой воды. Там вы обнаружите тело солдата по имени рядовой Кузьмич. На его трупе находится КПК, в котором записана подсказка:
Загадка с паролем для сейфа: «Пароль — 03079_. Деньги получил, теперь иду на все четыре стороны. Последнюю цифру угадаешь, не тупой. А не угадаешь — не мои проблемы уже.»

Из этой записи становится ясно, что последняя цифра пароля — 4, как указано в тексте («все четыре стороны»). Полный код для сейфа: 030794. Вернитесь к Селекторной вышке и введите пароль. Открыв сейф, вы получите полезные ресурсы и подствольный гранатомет ГП-25, который совместим с АКМ-74С.
Все коды и пароли на Градирнях
Код от контейнера на Градирнях
К западу от аномальной зоны «Огненный смерч», расположенной в регионе «Градирни», находится небольшая безымянная территория с несколькими контейнерами. Один из них закрыт кодовым замком. Чтобы открыть контейнер, обратите внимание на надписи вокруг. Код 2777 можно увидеть на стенках соседних контейнеров, если выбрать правильный угол обзора. После ввода кода из контейнера неожиданно выбегут около десятка зомбированных солдат. Разобравшись с ними, вы получите доступ к тайнику. Внутри находятся штурмовая винтовка AR416 и разнообразные припасы, которые пригодятся в ваших дальнейших путешествиях.

Все коды и пароли на Росток
Как открыть сейф в казармах на Росток
К северо-западу от основной базы региона Росток, в заброшенной казарме спрятан сейф. Ориентиром для его поиска может послужить значок тайника журналиста, который находится в этом же здании. Чтобы добраться до сейфа, войдите в казарму через восточный вход. Двигайтесь по коридору налево до комнаты, заполненной аномалиями. Войдя в неё, поверните направо и пролезьте через дыру в стене — сейф будет в этой комнате.

Код разделен между тремя КПК, принадлежащими военным: старлею, сержанту и рядовому. Вам предстоит собрать все три части:
- КПК старшего лейтенанта. Первый КПК находится в той же комнате, что и сейф. Обыщите угол возле скелета. Записка с трупа старшего лейтенанта: «Докладываю: поместили груз в сейф в заброшенной казарме для его сохранности. Код от сейфа был разделен между мной, рядовым и сержантом для сохранности груза. Моя часть: 26.»
- КПК сержанта. Второй КПК можно найти в том же здании. Зайдите в казарму с северной стороны и обыщите комнату справа от входа, где стоят зеленые шкафчики. Записка с трупа сержанта: «Главное, не забыть: код 57. Надеюсь, рядовой там с ума не сойдет один. Я вот, кажется, уже схожу. 57. Не забыть.»
- КПК рядового. Найти последний КПК сложнее всего. Его труп находится в бункере возле ЗРК «Волхов», расположенного к юго-западу от казармы. Спуститесь в бункер и первым делом активируйте переключатель в комнате за лестницей. Затем пройдите через открытую дверь с маркировкой ДУ-III-12. В конце длинного коридора окажетесь в комнате с опасным мутантом — Бюрером. Устраните угрозу. После этого поднимитесь по железной лестнице в углу, идите вперед и налево. В углу на стопке деревянных палет найдите скелет, рядом с которым лежит КПК рядового. Записка с трупа рядового: «Они меня точно кинули тут одного. В разведку они пошли. Сразу поверил, ага. Ублюдки. Семченко, если получишь это сообщение, иди сразу к полковнику. Ну, и если поможет: код 19.»
Расположите части кода в порядке старшинства званий: рядовой, сержант, старлей. Таким образом, код от сейфа будет 19-57-26. В открытом сейфе вы найдете полезные припасы, а также чертеж прорезиненного покрытия, который можно использовать для модернизации РПМ-74.
Все коды и пароли на Химзаводе
Как открыть дверь на военном складе
Военные склады в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl расположены в южной части региона Химзавод, к западу от стартовой локации. Чтобы попасть в склад, вам нужно найти дверь с кодом в одном из зданий на юге, на первом этаже. Первоначально выйдите на улицу и заберитесь на грузовик, стоящий у входа. С его крыши вы сможете перепрыгнуть на козырек над дверью и через разбитое окно попасть в коридор на втором этаже. Там найдите переключатель слева, чтобы разблокировать выход на лестницу.

Затем двигайтесь по коридору направо и загляните в комнату слева. На столе будет лежать ключ, открывающий один из военных складов на северо-западе. Когда окажетесь на складе, вам предстоит сразиться с мутантом — Контролером. После победы вы найдете код, написанный мелом на кирпичной кладке рядом с телом убитого солдата. Этот код фиксирован для всех игроков и одинаков в любых прохождениях, так что, если хотите, можете сразу ввести цифры 0690, минуя бой с Контролером.
Возвращайтесь в здание, где нашли ключ, и откройте дверь на первом этаже с помощью кода 0690. Внутри вы найдете сейф, в котором лежат припасы, гранаты и костюм ПСЗ-12В «Булат».
Как открыть арсенал на Химзаводе
В северной части Химзавода, неподалеку от места, где находится доктор Николай Бухаровский, вы найдете запертую дверь, ведущую в местный арсенал. Чтобы открыть её, нужно ввести код 8506, который можно найти в КПК, лежащем на столе рядом. Внутри арсенала вы найдете пистолет-пулемет Зубр-19. Если вы пришли сюда, не следуя основной сюжетной линии, то можете просто ввести код 8506 и забрать оружие, не обращая внимания на КПК.

Как открыть кодовую дверь на заводе «Луч»
На Заводе ЦМД «Луч», расположенном в западной части региона Химзавод, есть запертая дверь, для открытия которой требуется код 1976. Вы получите этот код в процессе выполнения сюжетного квеста «Рассвет нового дня», отправившись сюда по ходу основного задания.

Все коды и пароли на Янтаре
Как открыть кодовую дверь Розсох
Во время исследования Янтаря, можно наткнуться на дверь с кодовым замком, расположенную к юго-западу от завода «Янтарь». Эта дверь ведет к тайнику, скрытому в рамках поиска «Заныканный хабар».

Для безопасного спуска вниз сначала залезьте по машинам на крышу белого автобуса. С неё можно забросить гранату, чтобы избавиться от крыс, мешающих дальнейшему продвижению. После этого прыгайте на аномалию с парящими камнями, которая приведет к нужному вам месту. При входе слева от вас будет небольшой сейф, в котором можно найти полезные припасы и чертеж для питьевой системы Верблюд, подходящей для костюма ПСЗ-9Д «Броня Долга».
Также здесь будет дверь с кодовым замком, на которой изображён глаз и рядом висит табличка ПЗРВ РОЗСОХА. За этой дверью скрывается штурмовая винтовка KHAROD и другие полезные вещи. Чтобы получить код от замка, отправляйтесь на ближайшую свалку машин. Свалка находится к юго-востоку от двери с кодом. На ней вам предстоит найти четыре зеленых грузовика, на которых нарисован глаз. Посмотрев на номера этих грузовиков, вы сможете собрать код. Каждая цифра в коде соответствует порядковому номеру цифры на номере машины.
Поиск на свалке может занять некоторое время, так как место достаточно большое. Однако, вы можете пропустить этот этап и сразу ввести правильный код — 5578.
Первая цифра кода найдется на грузовике в юго-западной части свалки, видном с дороги. Вторую цифру можно найти на грузовике, который стоит в северо-западной части свалки, к левее метки Поля вертушек. Третья цифра расположена на грузовике в северо-восточной части, рядом с местом, обозначенным на карте как поле вертушек. Четвертую цифру можно найти на грузовике, который стоит в юго-восточной части свалки, в квадрате, отмеченном на карте как метка локации.
Забрав код, вы сможете открыть дверь и получить доступ к штурмовой винтовке и другим полезным припасам.
Все коды и пароли в Горелом лесу
Сейф в лагере «Сказочный»
Пионерлагерь «Сказочный» находится в центральной части региона Горелый лес. В одном из уголков, на юго-востоке, вы найдете полуразрушенную кирпичную постройку, в которой стоит сейф с кодовым замком. Чтобы открыть его, нужно сначала включить генератор рядом с постройкой, а затем ввести код 1861. Внутри сейфа вас ждут аптечки и антирады. Для того чтобы найти этот код, нужно отправиться на Станцию «Орбита», которая расположена всего в 350 метрах к юго-востоку от пионерлагеря. На втором этаже станции, в самом углу, лежит КПК. Открыв его, вы найдете записку, в которой выделенные слова составляют тот самый код.

Код от лаборатории X15
Лаборатория X15 находится в юго-восточной части Горелого леса, неподалеку от станции «Орбита». Чтобы попасть внутрь, потребуется ввести код 1995, который становится доступным в рамках сюжетного квеста «Тонкая материя». Рекомендуется не пытаться открыть дверь до того, как вы выполните задание. После его завершения и попадания в нижнюю часть лаборатории, перед вами откроется еще одна запертая дверь. Чтобы пройти дальше, вам потребуется ввести код 4221.

Все коды и пароли на Малахите
Как открыть дверь в тоннеле Выжигателя
Технотоннель Выжигателя скрыт в северо-восточной части Монолита. Чтобы добраться до запертой двери, нужно сначала найти дыру в заборе и взобраться по лестнице, ведущей наверх. На столбах вокруг тоннеля написан код 1287975, который откроет замок. Внутри вас ждут штурмовая винтовка AR416 и множество других ценных припасов.

Все коды и пароли на станции «Янов»
Как открыть дверь в Лесном на Янове
Лесной — это небольшая деревня, расположенная в восточной части региона Янов, где находится оружейный склад в подвале, запертой на кодовый замок. Чтобы открыть дверь и попасть внутрь, вам нужно будет собрать код, который разделен на три части. Одна часть расположена прямо в Лесном, а другие две — в близлежащих болотах.

Первая часть кода находится на чердаке дома в юго-восточной части Лесного. Здесь вы найдете труп с КПК, на котором написана заметка: «Записка с трупа в деревушке. Моя часть: 24.». Вторая часть кода лежит в локации Болотные хлопушки, к западу от Лесного. В лодке рядом с трупом вы найдете КПК с заметкой: «Заметка с трупа возле Плавней. Моя часть от хабара: 09.». Последнюю часть кода можно найти на КПК, который находится в руках трупа на болотистой местности к северу от Лесного. На записке написано: «Заметка с трупа в центре хлопушки. Код: 83.».
Теперь, когда у вас есть все три части кода, вернитесь в Лесной и введите код 240983. После этого дверь откроется, и вы попадете в подвал, где найдете оружейный склад, содержащий дробовик M860 Cracker, снайперскую винтовку СВУ-МК С-3, пистолет-пулемет Зубр-19, пулемет РПМ-74, а также патроны для этих оружий. Однако ящик, в котором должны были быть эти припасы, оказался пустым.
Все коды и пароли на «Дуге»
Как открыть люк в Литере «Д»
В центральной части региона Дуга, к северо-западу от КПП «Чернобыль-2», находится люк, запертый на кодовый замок. Чтобы добраться до него, сначала нужно попасть в здание, которое снаружи закрыто навесным замком. Его можно легко сбить, чтобы открыть доступ внутрь. Для открытия люка используйте код 2110. Он написан на деревянном ящике рядом с дверью. Однако, чтобы увидеть вторую цифру, нужно выстрелить по этому ящику. Внизу, за люком, вы найдете увеличенный магазин для оружия Mark 1 и другие полезные припасы.

Все коды и пароли в Припяти
Как открыть дверь тайника журналиста
Учтите, что сюда попасть вы сможете только в том случае, если купили расширенное издание и у вас имеется доступ к квесту «Кто ищет, тот всегда найдёт», связанному с тайниками журналиста. В Припяти, к юго-западу от магазина «Книги», находится многоэтажка с запертой дверью на одном из верхних этажей. Чтобы открыть её, нужно ввести код 2021. Когда дверь откроется, на балконе вас будет ждать ценное снаряжение: снайперская винтовка «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ», экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм» и патроны. Этот код и координаты тайника становятся доступны в рамках побочного квеста «Кто ищет, тот всегда найдет», который можно пройти после нахождения двенадцати предыдущих тайников журналиста.

Как открыть дверь в жилом доме у школы
В Припяти, к западу от школы №1, расположена многоэтажка, где можно найти один из лучших тайников. Чтобы попасть в него, нужно подняться на последний этаж и ввести код 13263622. При вводе замка последняя цифра автоматически изменится на 3 — это нормально.

В квартире вас будет ждать много полезных предметов, включая увеличенный короб для РП-74М, увеличенный магазин для Сайги Д-12, гаусс-пушку, чертеж свинцового контейнера для бронекостюма «Берилл-5М» и другие припасы. Чтобы собрать код, вам нужно найти восемь записок с КПК, которые разбросаны по всей игровой карте. Названия этих записок начинаются с фразы «Записка сталкера о…». Каждая записка содержит два слова, выделенных жирным шрифтом. Первое слово указывает на порядковый номер цифры в коде, второе — это сама цифра, которую нужно ввести.









