Cubiq.ru
Гайд The Blood of Dawnwalker — как работают время, ограничение 30 дней, сегменты, цикл дня и ночи

Гайд The Blood of Dawnwalker — как работают время, ограничение 30 дней, сегменты, цикл дня и ночи

Ограничение в 30 дней на прохождение основной сюжетной линии The Blood of Dawnwalker звучит жёстко, но на деле это не совсем обычный таймер. Пока Коэн путешествует по Сангорской долине, сражается, собирает добычу или изучает карту, время стоит на месте. Оно расходуется только на определённые действия, отмеченные значком «песочных часов» на карте или во внутриигровом журнале.

При этом не путайте глобальный срок в 30 дней с ограничениями отдельных заданий. Некоторые уже начатые квесты или их этапы имеют собственный срок выполнения. Такие цели отмечаются в журнале значком часов. Если же какое-либо действие непосредственно расходует время, игра заранее показывает его стоимость в сегментах. Наконец, значки солнца и луны означают, что цель доступна только в соответствующее время суток.

После пролога у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью до коронации Бренциса, во время которой тот намеревается их убить. Каждый полный цикл состоит из 16 сегментов времени: 8 дневных и 8 ночных. Таким образом, изначально в распоряжении игрока около 480 сегментов, хотя далеко не все из них взаимозаменяемы из-за заданий и возможностей, доступных только в определённое время суток. Например, если вы выполняете какой-то квест днём, и внезапно одна из его задач требует ночи, придётся либо перемотать время у святилища, либо отвлечься на другие активности (что лучше всего).

Остановить или полностью отключить таймер штатными средствами нельзя. Однако в игре есть один способ вернуть уже потраченное время: за завершение цепочки санжани можно получить обратно целый день — 16 сегментов. При этом сам 30-дневный срок не увеличивается до 31 дня: игра именно возвращает часть ранее израсходованного запаса. Кроме того, в нашем материале по модам The Blood of Dawnwalker можно узнать, как увеличить таймер вплоть до 90 дней.

Как работает время в The Blood of Dawnwalker

Чтобы быстрее разобраться в сути, лучше всего воспринимать время в The Blood of Dawnwalker как ещё один ресурс — наряду с очками опыта, очками навыков, деньгами и материалами для изготовления предметов.

Сами по себе сегменты на шкале времени никогда не исчезают. Можно часами исследовать карту, фармить ресурсы и опыт на обычных противниках, искать и открывать сундуки или настраивать экипировку — шкала времени не сдвинется ни на один сегмент.

Перед действием, расходующим время, обычно появляется значок «песочных часов» и количество сегментов, которые будут списаны в какой-то момент при выполнении активности. Например, если действие требует 2 сегмента, после его выполнения пройдут ровно два сегмента.

Поэтому главное правило простое: если рядом с действием нет стоимости в сегментах, торопиться не нужно и пропускать его не нужно!

Днём доступно 8 сегментов, ночью — ещё 8. После расходования восьми дневных сегментов наступает ночь, а после восьми ночных начинается следующий день. При планировании крупных действий учитывайте, что они могут продвинуть календарь сразу на несколько сегментов.

Идёт ли время во время исследования мира

Нет. Обычное путешествие по миру никак не касается 30-дневного таймера и не расходует сегменты.

Без расхода сегментов в большинстве случаев (да, есть некоторые исключения, но игра всегда об этом предупреждает) можно:

  • путешествовать по карте;
  • исследовать локации;
  • пользоваться быстрым перемещением;
  • сражаться с обычными противниками;
  • собирать добычу;
  • читать документы;
  • управлять инвентарём;
  • искать точки интереса и готовиться к заданиям.

Поэтому не стоит воспринимать The Blood of Dawnwalker как игру, в которой нужно постоянно бежать к следующему маркеру сюжетного задания. Напротив, исследовать местность перед выполнением задания зачастую выгодно именно по той причине, что подобные действия не расходуют временные сегменты.

На что расходуются сегменты времени

Чаще всего время уходит на важные этапы заданий. Причём временная шкала может прогрессировать не только после завершения всего квеста, но и посреди него — например, при исследовании объекта, выполнении продолжительного действия или важном разговоре. Иногда то, что вы видите в журнале или на карте перед началом квеста, может не соответствовать действительности: во время выполнения задания появится какой-то дополнительный выбор, и вы сможете потратить ещё больше сегментов, получив некие бонусы в виде информации, расширения лора или награды.

Сегменты также расходуются при изучении продвинутых навыков в святилищах. Само наличие очков навыков или просмотр древа способностей время не тратит. Поэтому именно обучение продвинутым навыкам приходится учитывать при планировании 30-дневного срока наравне с заданиями и другими платными по времени действиями.

Отдельно время можно проматывать в святилищах. Это полезно, когда нужно дождаться ночи или дня для конкретного задания, персонажа либо способности, но пропущенные сегменты всё равно вычитаются из общего срока, так что без необходимости злоупотреблять ожиданием не стоит. Намного лучше отвлечься и потратить время на другие активности!

Некоторые действия по исследованию мира тоже расходуют время — например, вход в определённые крупные активности, проведение ритуалов, исследование особых мест или раскопка отдельных сокровищ. Ориентироваться в любом случае лучше не на тип действия, а на значок «песочных часов».

Interacting with certain objects passes time in The Blood of Dawnwalker

Можно ли остановить время

Нет, штатного способа остановить 30-дневный таймер нет. Не существует навыка, настройки или сюжетного решения, которое замораживает календарь и позволяет бесконечно выполнять задания, расходующие сегменты.

Но фактически время уже «останавливается» всякий раз, когда вы просто исследуете мир и выполняете прочие нерасходующие его действия. Пока Коэн не занимается активностями с «песочными часами», время суток буквально стоит на месте. Так можно провести 1-2 часа в игре или больше.

На ПК появились моды, меняющие это ограничение. Например, Better Story Timer увеличивает лимит до 90 дней, меняет количество доступных сегментов и убирает часть временных затрат. К обычной механике игры это не относится.

Как вернуть один день и получить дополнительные 16 сегментов времени

В обычной игре есть способ один раз вернуть целый игровой день. Награда связана с побочным заданием «Письма Лунке» (Letters to Lunka) и цепочкой санжани. После её полного завершения Царица санжани возвращает Коэну 16 сегментов времени, то есть один полный цикл дня и ночи.

Сначала необходимо завершить задание «Хороший дом» (Good Home). После него начинается квест «Письма Лунке» и становятся доступны остальные поручения санжани:

  • «Хороший дом»
  • «Подойди ближе»
  • «Убежище скорби»
  • «Драгоценная жемчужина»
  • «Маленькая танцовщица»

Coen pursues a limited-time quest in The Blood of Dawnwalker

После выполнения каждого поручения можно возвращаться к Царице санжани и отправлять Лунке очередное письмо. Когда все пять заданий будут завершены, спросите Царицу об особой награде. Она вернёт Коэну один игровой день — 16 сегментов.

Отдельно ждать ответ Лунки у святилища не требуется. После отправки письма он приходит через 16 прошедших сегментов времени, поэтому лучше продолжать выполнять другие задания и дождаться ответа естественным образом.

При этом сама цепочка требует временных затрат. Так, суммарные затраты в зависимости от принятых вами решений составляют от 9 до 15 временных сегментов. То есть с точки зрения чистой экономии времени выигрыш может оказаться небольшим, зато вы одновременно проходите пять полноценных побочных историй, получаете связанные с ними награды, а в итоге компенсируете потраченные сегменты.

Есть ещё одна важная особенность: если 30-дневный срок уже истёк, награду всё ещё можно получить, но спасти семью Коэна задним числом уже не получится. Игра уже засчитывает текущий результат как одну из плохих концовок.

Можно ли получить больше 30 дней

Формально благодаря награде санжани можно вернуть 16 потраченных сегментов и тем самым получить дополнительный запас времени до коронации. Но это не превращает общий запас в 31 день, да и делать это более одного раза не выйдет. Речь идёт об одноразовой награде за конкретную цепочку. Других надёжно подтверждённых способов вернуть дни в обычной игре сейчас нет.

Как работают день и ночь

Что происходит днём

Днём Коэн остаётся человеком и получает доступ к колдовству и навыкам владения мечом, но лишается вампирских способностей. Коэн может использовать способности ветки колдовства и мастерства меча, но лишается вампирских навыков. «Теневой шаг» и другие ночные способы перемещения недоступны, поэтому вы не сможете подняться на некоторые крыши, балконы или ходить по стенам и потолку.

Зато именно днём лучше всего посещать поселения. Многие торговцы, ремесленники и NPC доступны только в светлое время суток. Некоторые активности также отмечены значком «солнца» — это значит, что заниматься ими можно только днём.

Night is ready to turn to day as time passes in The Blood of Dawnwalker

Днём стоит отдавать приоритет:

  • заданиям со значком «солнца»;
  • разговорам с NPC и посещению торговцев;
  • активностям, требующим колдовства;
  • исследованию мест, где необходимо общаться с душами погибших;
  • Зловещим местам, для которых нужны человеческие способности Коэна.

Для общения с мёртвыми используется дневная способность «Принуждение души». Она позволяет получать подсказки от погибших персонажей и иногда открывает дополнительные варианты прохождения заданий. Днём также можно использовать обычную еду, мази и другие лечебные расходники.

Что происходит ночью

После захода солнца Коэн получает доступ к своей вампирской сущности. При этом блокируется колдовство, зато открываются навыки ветки вампиризма. Вы по-прежнему можете сражаться мечом, но в качестве альтернативы становятся доступны длинные когти.

Главное преимущество ночи — мобильность. С помощью «Теневого шага» и «Смены плоскости» Коэн может перемещаться по стенам и добираться до мест, недоступных человеку. По мере развития персонажа открываются и другие возможности вампирской формы, включая превращение в волка.

Поэтому некоторые здания имеют два совершенно разных пути проникновения: днём приходится искать дверь, ключ или договариваться с персонажами, а ночью можно попасть внутрь через крышу или балкон.

Ночью полезно заниматься:

  • заданиями со значком «луны»;
  • проникновением в закрытые здания;
  • исследованием крыш и вертикальных участков;
  • логовами ночных существ;
  • боями, где особенно полезны вампирские способности;
  • активностями, требующими «Теневого шага».

Кроме того, некоторые NPC, торговцы и противники появляются только ночью.

Ночью возможности обычного лечения ограничены, а основным инструментом восстановления здоровья становится кровь. Для этого можно применять «Ненасытный укус» на людях и животных. Поэтому перед сложными ночными сражениями стоит следить не только за здоровьем, но и за возможностью быстро найти источник крови.

Питьё крови также связано с развитием порчи и открытием вампирских способностей, поэтому ночной режим заметно отличается от дневного не только передвижением. Наконец, если у вас не более одной шкалы здоровья, ночью во время диалога с NPC вместо обычных фраз может появиться «Поддаться жажде».

Как быстро сменить день на ночь и наоборот

Проще всего воспользоваться святилищем. В нём можно намеренно подождать и перемотать время вперёд до нужной части суток. Однако ожидание небесплатно: оно расходует сегменты. Поэтому проматывать полдня только ради одного второстепенного NPC крайне невыгодно. Лучше заранее собирать несколько дневных или ночных заданий и выполнять их подряд. Да и в целом делать это нужно лишь в крайнем случае (например, если вы уверены, что не собираетесь выполнять как можно больше активностей для развития персонажа).

Anca explains the effects of night and day in The Blood of Dawnwalker

За одно ожидание в святилище можно промотать вперёд до 16 сегментов — полный цикл дня и ночи. Однако каждый пропущенный сегмент вычитается из оставшегося срока точно так же, как время, потраченное на задания. Поэтому святилище лучше использовать для небольшого перехода к нужной части суток, а не для пропуска целых дней.

Можно ли пройти все задания за 30 дней

Система специально построена так, чтобы заставлять игрока выбирать, однако срок в 30 дней по факту намного щедрее, чем может показаться в первые часы прохождения.

Теоретически это 480 сегментов до коронации и последнего шанса на спасение семьи, а исследование и значительная часть обычных действий вообще бесплатны. Поэтому времени достаточно на основной сюжет, большое количество дополнительного контента и развитие навыков.

Но пытаться бездумно выполнять абсолютно каждое действие с «песочными часами» не стоит. Особенно много времени можно потерять на ненужном ожидании, необязательной прокачке и заданиях, которые приносят минимум пользы и наград.

Это особенно заметно уже в прологе: времени намного меньше, и выполнить абсолютно все побочные квесты до мессы за отведённый срок невозможно, но можно спасти всех персонажей. После выхода в открытый мир запас значительно увеличивается.

Для понимания реального масштаба ограничения: если сосредоточиться преимущественно на придворных активностях, необходимых для выхода на Амбуша, Бакира и Ксанте, до финальной части сюжета можно добраться примерно за 7–10 игровых дней. Таким образом, большая часть 30-дневного запаса остаётся на побочные задания, исследование и развитие Коэна.

Как экономить время

Самый простой способ — сначала исследовать область, а уже потом решать, на какие задания тратить временные сегменты. Проверяйте значок «песочных часов» перед разговором или действием. Иногда отдельная реплика стоит один или несколько сегментов, хотя внешне выглядит как обычный диалог. Можете сначала сохраниться, проверить, что даст то или иное решение, а затем откатиться назад.

Не покупайте каждое улучшение навыка только потому, что хватает скил-поинтов: обучение тоже расходует время.

Не проматывайте день в святилище без необходимости. Если нужно дождаться ночи, лучше сначала выполнить остальные ближайшие дневные активности.

Также имеет смысл группировать задания по времени суток. Сначала закончите несколько дневных целей, затем переходите к ночным, а не переключайтесь туда и обратно ради каждого отдельного квеста.

Что будет после 30 дней

Когда закончится последний сегмент отведённого срока, вы не увидите экран Game Over.

Главное последствие гораздо серьёзнее: Коэн не успеет спасти семью, и она погибнет от рук Бренциса. После этого основная цель меняется — вместо спасения близких Коэн будет за них мстить. Бренцис тем временем проходит коронацию и становится князем.

После истечения срока таймер спасения семьи фактически перестаёт иметь значение, поэтому мир можно исследовать без прежнего давления. Однако последствия уже необратимы.

Не путайте это с полноценной свободной игрой после любой концовки. Если просто истекут 30 дней, после соответствующих сюжетных событий Коэн сможет продолжить исследовать долину. Однако после прохождения полноценного финала игра возвращает в главное меню — режима свободной игры после титров и «Новой игры +» нет. Поэтому перед финальным заданием обязательно сделайте отдельное ручное сохранение.

Истечение срока также лишает возможности получить достижение «В самый последний момент» за спасение семьи до окончания 30-дневного периода. Если собираете все достижения, обязательно завершите один из подходящих финалов до окончания последнего дня.

Можно ли продолжить игру после истечения 30 дней

Да. 30 дней — это срок на спасение семьи, а не жёсткое ограничение продолжительности всей игры. После его окончания сюжет продолжится, но изменится состояние мира и доступные исходы. Некоторые задания могут автоматически провалиться или стать недоступны, а спасти семью уже не выйдет. Поэтому специально ждать окончания месяца имеет смысл разве что ради соответствующего исхода или отдельного прохождения.

Влияет ли время на доступность заданий

После пролога большинство побочных заданий не исчезает только потому, что прошёл ещё один день. Если вы обнаружили квест, но не начали его, обычно можно спокойно вернуться к нему позднее. Опасность появляется после запуска некоторых заданий или отдельных этапов: с этого момента у цели может появиться собственный срок выполнения.

Поэтому внимательно следите за обозначениями в журнале. Значок солнца или луны указывает на требуемое время суток, а значок часов предупреждает о временном ограничении. Особенно осторожно начинайте сразу несколько подобных заданий: их локальные сроки могут идти одновременно по мере расходования глобальных сегментов.

Как получить концовку «Время вышло»

Если хотите специально увидеть исход, связанный с истечением 30-дневного срока, необязательно выполнять десятки заданий. После пролога найдите открытое святилище и последовательно используйте ожидание, пока не закончатся все 30 дней. После истечения последнего сегмента запустятся соответствующие сюжетные события, семья Коэна погибнет, а дальнейшая цель героя изменится..

Не стоит бояться ограничения. Главная особенность системы заключается именно в том, что 30 дней — это не какие-то реальные дни или часы, да и таймер сам по себе стоит на месте. Можно без ограничений ходить по миру, искать экипировку, изучать карту и готовиться к заданиям.

Поэтому вместо постоянной спешки достаточно следить за значками «песочных часов» и не тратить время на явно ненужные действия. А если пройти цепочку санжани и «Письма Лунке», можно дополнительно вернуть один полный день — 16 сегментов.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания