Cubiq.ru
Гайд Resonance: A Plague Tale Legacy — как решить все головоломки и загадки

Гайд Resonance: A Plague Tale Legacy — как решить все головоломки и загадки

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy строится не только на сражениях и исследовании локаций. На пути Софии встречается множество сюжетных и необязательных загадок: некоторые из них необходимо решить для дальнейшего продвижения по основной истории, тогда как другие скрывают дополнительные награды и секреты вроде клинков из гробниц.

Первые серьёзные головоломки начинают встречаться примерно с третьей главы, когда история приводит Софию на остров Минотавра. Именно здесь исследование древних руин постепенно превращается в череду разнообразных испытаний с механизмами, зеркалами, источниками света, символами и запертыми проходами. В дальнейшем загадки становятся сложнее, а некоторые требуют выполнить сразу несколько последовательных действий.

В этом гайде мы собрали все основные сюжетные и дополнительные загадки и головоломки Resonance: A Plague Tale Legacy и подробно расскажем, как их решить. Материал расположен в порядке прохождения, поэтому при необходимости можно быстро найти нужное испытание и продолжить путешествие.

Содержание Показать

Глава 3. Предтечи

Как разблокировать платформу при помощи линз

Внутри горы София и Лэни окажутся в темном помещении с платформой, которую удерживают три запора. Чтобы разблокировать ее, нужно направить свет через линзы на три золотых диска на стенах.

Начните с пьедестала со сферой и подойдите к линзе справа. Поверните ее так, чтобы луч попадал на золотой диск впереди по центру. Это откроет первый запор.

Не отходя от этой линзы, поверните ее влево и направьте свет на другую линзу, расположенную слева от пьедестала. Затем подойдите уже к ней и направьте полученный луч на золотой диск на левой стене. Откроется второй запор.

Для последнего механизма идите в северо-восточный угол помещения, где на земле лежит сломанная линза. Взаимодействуйте с ней — София и Лэни поднимут ее и установят в нужное положение. Вернитесь к предыдущей линзе и направьте свет на сломанную. Луч отразится на третий золотой диск и откроет последний запор.

После этого вернитесь к пьедесталу и вставьте сферу. Платформа разблокируется, и вы сможете продолжить прохождение главы.

Глава 4. Восставший из бездны

Как отпереть дверь с тремя пьедесталами

После сражения с солдатами София и Лэни попадут в помещение с большим пьедесталом посередине. Вставьте в него сферу — она получит новую функцию: теперь, находясь в освещенном месте, София может использовать сферу, чтобы видеть скрытые символы и светящиеся линии.

Из пола поднимутся три пьедестала с вращающимися наборами знаков. Чтобы открыть дверь, нужно выставить на каждом правильный символ. Используйте сферу и проследите синие линии от пьедесталов до изображений на стенах.

Готовое решение слева направо:

  • Y — C — ↑

То есть на левом пьедестале установите символ, похожий на Y, на среднем — C, а на правом — знак в виде наконечника стрелы, направленного вверх. После установки правильной комбинации подождите несколько секунд — механизм сработает, и большая дверь откроется.

Головоломка со светом и зеркалами

Эта загадка находится в помещении с четырьмя зеркалами и запертой дверью. Сначала поднимитесь по ступеням над входом и встаньте на нажимную плиту, чтобы появился источник света. Вскоре Лэни останется на плите и будет поддерживать освещение.

Теперь спуститесь к зеркалам. Свет необходимо последовательно провести через все четыре отражателя:

левое зеркало с источником света → соседнее справа → переднее левое → переднее правое → круглый символ на двери.

Сначала направьте освещенное зеркало на соседнее справа. Второе поверните по диагонали к третьему — напрямую на последнее зеркало направить луч не получится, поскольку мешает висящая плита. Третье зеркало направьте на четвертое, а последнее — на круглый механизм на двери.

Когда луч достигнет символа, дверь откроется, и можно будет продолжить испытание.

Лабиринт с символами

В следующем помещении находятся два основных пьедестала с вращающимися символами. Используйте сферу, стоя в освещенной области, чтобы увидеть на полу сеть синих линий. Они образуют большой лабиринт и соединяют пьедесталы с нужными знаками.

Можно самостоятельно проследить каждую линию от механизма до соответствующего символа, но готовое решение выглядит так:

  • левый пьедестал — символ, похожий на букву O с четырьмя короткими линиями по сторонам;
  • правый пьедестал — крест с двумя горизонтальными перекладинами.

Выставьте эти знаки при помощи вращающихся механизмов. После правильной настройки головоломка будет решена и откроется дальнейший путь по испытанию.

Как пройти ловушки с шипами

После следующего сражения вы попадете в коридор с плитами, под которыми скрыты шипы. Здесь снова понадобится новая способность сферы.

Стоя в освещенном месте, используйте сферу и осмотрите стены. На них появятся символы, обозначающие безопасные плиты. София также зарисует их в журнал, поэтому при необходимости подсказки можно посмотреть повторно. Непосредственно над ловушками света уже не будет, поэтому маршрут придется запоминать.

Первый участок проходится очень просто: встаньте на плиты у левой стены и двигайтесь по прямой вперед.

На втором участке начинайте справа. Пройдите вперед по двум плитам вдоль правой стены, затем сместитесь на одну плиту влево и после этого сделайте последний шаг вперед по среднему ряду.

Третий механизм устроен иначе. Перед ловушкой осмотрите шесть знаков на стене. Нужен символ, напоминающий два треугольника или весы. Если стоять лицом к шипам, соответствующее отверстие находится на левой стене. Вставьте туда сферу, чтобы отключить препятствие и пройти дальше.

Следующая комната почти полностью покрыта шипами. Подойдите к выступу слева и помогите Лэни подняться к источнику света. Она будет направлять свет на Софию, а вы при помощи сферы увидите синюю линию, показывающую безопасный маршрут.

Двигайтесь точно по этой линии. В нескольких местах стены будут перекрывать свет, поэтому заранее запоминайте направЛэние безопасных плит и продолжайте движение по памяти, пока Лэни снова не сможет вас осветить.

Добравшись до противоположной стороны, уберите препятствие, помогите Лэни подняться и вместе откройте следующую дверь.

Головоломка на арене Минотавра

В финальной большой загадке главы вокруг ямы расположены три зеркала: левое, центральное и правое. Левое и правое имеют собственные источники света, тогда как центральное используется только для отражения луча.

На полу вокруг Минотавра находятся группы символов. Некоторые знаки выделены синей рамкой и попарно соединены — именно эти пары необходимо одновременно подсвечивать на стенах. Свет следует направлять не на сами рисунки, а на золотые круги над соответствующими символами.

Сначала настройте первую пару. Левое зеркало направьте на символ в виде T, а правое — на знак, похожий на полукруг или колокол. После правильной настройки поднимется одна рука Минотавра.

Для второй пары поверните левое зеркало на треугольный символ, а правое — на знак, напоминающий арфу или перевернутую S. Последний знак виден на полу, но отсутствует непосредственно на стене, поэтому ориентируйтесь на его положение относительно соседних символов. После этого поднимется вторая рука статуи.

Однако головоломка еще не закончена. Подойдите к кольцам на обеих поднятых руках Минотавра и используйте сферу. София обнаружит еще два скрытых знака и зарисует их.

Оба нужных символа относятся к группе справа от головы Минотавра. Если ориентироваться по золотым пластинам на этой стене, нужны первая и четвертая слева.

Левое зеркало направьте на первый символ, похожий на перевернутую Y. Для второго понадобится центральный отражатель: сначала поверните правое зеркало так, чтобы оно освещало центральное, а затем направьте центральное на четвертый знак, напоминающий W.

Когда оба скрытых символа будут освещены, Минотавр полностью поднимется и откроет дальнейший путь. Вставьте сферу в появившийся пьедестал и продолжайте прохождение главы.

Глава 5. Разрушитель

Как открыть Портал

В начале главы вставьте сферу в центральный пьедестал, чтобы разблокировать новую функцию — «Свет разделяющий». Она позволяет одновременно направлять три цветных луча.

Встаньте на освещенную площадку справа от двери, достаньте сферу и переключитесь на цветные лучи. Поворачивайте их, пока каждый не совпадет с камнем соответствующего цвета на двери: красный луч должен попасть в красный камень, зеленый — в зеленый, синий — в синий. После правильного совмещения механизм сработает и Портал откроется.

Головоломка с плитами и символами

Одно из испытаний связано с огромным полем из платформ, неправильный прыжок по которым приводит к гибели. Перед началом внимательно осмотрите символы на полу. Они показывают безопасную последовательность:

  • 7 точек → осьминог → 7 точек → цветок → осьминог.

При этом на самих платформах знак с семью точками изображен без центральной точки, то есть выглядит как шесть точек.

Если вам нужен только путь к выходу, придерживайтесь этой последовательности и каждый раз выбирайте ближайшую платформу с нужным знаком. Полный короткий маршрут выглядит так: сначала прыгните на вторую платформу слева, затем вправо на осьминога, вперед на точки, влево на цветок, вперед на осьминога, затем на точки. После этого прыгните вправо на осьминога, вернитесь на точки, двигайтесь вперед на цветок, по диагонали вправо на осьминога и наконец вперед на точки у выхода.

Есть и более длинный маршрут, позволяющий подобрать скрытый артефакт. В начале прыгайте: точки — осьминог — точки — цветок — осьминог — точки, затем резко влево на осьминога. Оттуда заберитесь на камни слева и пройдите по выступу к спрятанной реликвии. После ее получения можно продолжить путь по безопасным символам.

В конце вставьте сферу в пьедестал, чтобы открыть один из необходимых знаков. В журнале Софии он выглядит примерно как развернутый влево знак рубля.

Как открыть гробницу с Греческим мечом

Эта головоломка необязательная и ведет к одному из коллекционных клинков.

Из центрального зала направляйтесь через проход с символом, напоминающим шар или большую линзу на подставке. Перейдите мост, но не идите сразу к основной двери с головой быка. Сверните на менее заметный путь в сторону заброшенного лагеря Расхитителей.

Рядом находится люк с изображением топора. Слева от него можно подняться по камням и добраться до верхней части руин. На колоннах расположены четыре светящиеся площадки. Встаньте на крайнюю площадку на левой колонне и используйте «Свет разделяющий».

Теперь совместите три луча с камнями соответствующих цветов на колонне внизу. Проще всего сначала точно навести зеленый луч на зеленый камень, а затем вращать красный и синий, пока они тоже не попадут в свои цели.

После правильного совмещения люк с изображением топора откроется. Спуститесь в склеп и откройте саркофаг. Внутри лежит Греческий меч. При его использовании София убирает нож, а вместо обычного критического удара выполняет вращающую атаку, поражающую всех ближайших противников.

Испытание с цветными лучами и статуями

Еще один символ находится за длинным испытанием, где практически все загадки строятся вокруг «Света разделяющего».

Чтобы попасть туда, пройдите через дверь с изображением круга с тремя выступами. В первом помещении встаньте в пятно света и достаньте сферу. Совместите зеленый луч с зеленым камнем, после чего поверните красный и синий до соответствующих им целей.

В следующей комнате используйте зеркало, чтобы убрать черные наросты, а затем повторите принцип с цветными лучами. На второй двери зеленый камень расположен сверху, синий — снизу, а красный находится возле правой статуи.

Дальше появятся шипы и подвижные платформы. Направляйте обычный свет на наросты, чтобы открывать лебедки и новые механизмы. Когда Лэни возьмется за первую лебедку и поднимет платформу, переберитесь к источнику света.

Отсюда снова используйте цветные лучи. На одном из этапов зеленый луч нужно направить в область над отверстием в правой стене, после чего подобрать положение красного и синего. Это переместит источник света и создаст новые платформы.

На следующем участке зеленый луч направьте на камень примерно в центре конструкции, после чего совместите остальные цвета. Затем перепрыгивайте между платформами, пока Лэни поднимает и опускает их при помощи открывшихся лебедок.

Ближе к концу Лэни будет освещать Софию с другой стороны. Переключитесь на режим сферы, показывающий синюю безопасную линию, и пройдите через участок с шипами.

У последней двери снова используйте «Свет разделяющий». Здесь все три нужных камня находятся справа: красный — выше двери, зеленый и синий — в правой части конструкции. Совместите лучи с ними, после чего механизм откроет проход.

За испытанием вставьте сферу в пьедестал и получите очередной символ. В журнале он напоминает небольшой стул.

Головоломка с зеркалами

Еще один знак находится за испытанием с тремя цветными источниками света и множеством зеркал.

Когда доберетесь до большой комнаты, вставьте сферу в пьедестал. Здесь есть красный, синий и зеленый лучи, которые необходимо провести через отражатели к трем цветным точкам на центральной колонне. Сначала используйте любой доступный свет, чтобы уничтожить черные наросты и открыть скрытые зеркала.

Зеленый луч направьте на зеркало прямо напротив источника, а от него — на зеленую точку центральной колонны.

Красный луч направьте по диагонали вправо на дальнее зеркало, а затем с этого отражателя — на красную точку колонны.

Синий маршрут самый длинный. Сначала направьте луч на зеркало по диагонали слева. Оттуда переведите свет на дальнюю платформу, где под наростами скрывается еще один отражатель. После уничтожения наростов направьте луч на него, затем на соседнее зеркало справа и уже оттуда — на синюю точку центральной колонны.

Когда все три цвета окажутся на своих местах, центральная конструкция опустится. Вставьте сферу в появившийся пьедестал и запомните открывшийся знак — он напоминает черепаху или лягушку.

Как установить найденные символы в центральном зале

После завершения отдельных испытаний возвращайтесь в центральный зал и устанавливайте открытые знаки в пьедесталы перед соответствующими проходами.

Для пути с символом квадрата и точек используется знак, похожий на развернутый влево рубль.

Для прохода с кругом и тремя выступами нужен символ, напоминающий небольшой стул.

Для прохода с изображением шара над линией используется знак, похожий на черепаху или лягушку.

Каждый правильно установленный символ снимает очередной засов с большой двери. Последний необходимый знак София получает во время сюжетного эпизода с воспоминаниями Тесея, поэтому отдельной головоломки для него решать не требуется. После этого глава продолжится автоматически.

Глава 6. Темные глубины

Как открыть гробницу и получить клинок «Сика»

Ближе к концу главы, после получения ключа Дедала, София покинет область с лабиринтом и пройдет через длинный коридор. Не спешите двигаться дальше по основному маршруту: слева будет небольшой боковой проход, ведущий к необязательной гробнице с новым клинком.

Внутри находится люк с изображением топора и десять колонн — по пять с каждой стороны. Они расположены по высоте от самых низких к высоким, но свет падает только на несколько из них. Для решения головоломки нужно выбрать правильную колонну и использовать «Свет разделяющий», чтобы три цветных луча попали в соответствующие камни.

Если смотреть прямо на запертую гробницу, заберитесь на третью колонну левого ряда — ближайшую из тех, на которые падает свет. Именно с этой позиции можно правильно направить все три луча.

Зеленый луч направьте прямо на зеленый камень, синий — на синий. С красным сложнее: напрямую до нужной цели он не достает. Направьте красный луч на отражающий щит, расположенный на пятой колонне правого ряда. От него свет отразится на зеркало ниже, а затем попадет в красный камень.

Когда все три цвета будут активированы одновременно, люк с изображением топора откроется. Спуститесь в гробницу и откройте саркофаг.

Внутри находится новый клинок — «Сика». Его особенность «Ожесточающая стремительность» позволяет заполнять шкалу ожесточения каждый раз, когда София убивает противника этим оружием.

Глава 7. Губитель

Головоломка с рычагами и светом

В начале главы София попадет в храм с двумя рычагами и системой зеркал. Здесь нужно направить луч света на площадку перед дверью, чтобы затем воспользоваться «Светом разделяющим».

Сначала вернитесь к первому рычагу в начале помещения и поверните его так, чтобы зеркало со светом оказалось по центру и направило луч на дальнее зеркало над дверью. Затем воспользуйтесь вторым рычагом в центральной части зала и передвиньте двойную линзу под падающий свет.

Когда луч начнет отражаться вниз на зеленую площадку, встаньте на нее и достаньте сферу. Переключитесь на «Свет разделяющий» и совместите три цветных луча с камнями соответствующих цветов вокруг двери. После правильной настройки проход откроется.

Как открыть дверь Черного храма

Перед входом в Черный храм вы увидите четыре колонны с черепами. Все четыре черепа можно нажимать, но делать это нужно в определенной последовательности.

Встаньте перед дверью и используйте сферу. На поверхности появятся четыре группы светящихся точек, соответствующие колоннам с черепами. Они показывают порядок активации.

Если пронумеровать черепа слева направо от 1 до 4, нажимайте их так:

  • 4 → 3 → 1 → 2.

То есть сначала активируйте крайний справа череп, затем соседний слева от него, после этого крайний слева и в последнюю очередь второй слева.

Если последовательность введена правильно, глаз на двери откроется. Вставьте в него сферу, и путь внутрь Черного храма станет доступен.

Головоломка с черепами и светом в Черном храме

После открытия двери двигайтесь по храму и победите первую группу противников. В помещении будет лишь один источник света, направленный через линзу.

Встаньте в освещенной области и используйте сферу на стене. Среди множества черепов появится один, выделенный синей пылью. Нажмите на него — источник света переместится в другую часть помещения.

Идите туда и разберитесь со следующей группой врагов. После боя снова встаньте под свет, используйте сферу и найдите очередной подсвеченный череп. Нажмите на него, чтобы еще раз изменить направЛэние луча.

После этого свет окажется возле основной платформы перед дверью. Подойдите к пьедесталу и взаимодействуйте с ним. Механизм развернется, после чего можно будет изменить положение центрального зеркала. Сдвиньте зеркало вправо на две позиции, чтобы оно оказалось примерно посередине и напротив зеленого камня.

Теперь встаньте на освещенную площадку перед пьедесталом и используйте «Свет разделяющий». Зеленый луч направьте на центральное зеркало, красный — на левое, а синий — на правое.

Если все выставлено верно, зеркала перенаправят свет на три цветных камня. После этого появятся платформы, ведущие вниз, и можно будет продолжить прохождение Черного храма.

Глава 10. Параллельные пути

Как найти путь внутрь горы

После большого сражения София и Фаро окажутся возле реки и должны найти скрытый путь внутрь горы. Первые подсказки можно посмотреть в журнале Софии.

Спуститесь по склону к мелководью и найдите палку с куском ткани. От нее поверните вправо и двигайтесь к трем белым точкам на скале. Рядом с ними начинается веревка, проложенная по земле. Просто следуйте вдоль нее — она приведет к небольшой нише в скале с лестницей, а затем к лагерю и входу в пещеру.

Внутри ориентируйтесь по символам на стенах. Они показывают, куда нужно сворачивать. Первый знак указывает направо, следующие два также ведут вправо. Продолжайте двигаться в этом направЛэнии, пока не попадете в освещенную солнцем часть пещеры. Здесь сверните влево, чтобы выбраться наружу к следующей части загадки.

В новой области находится большая дверь с тремя пьедесталами и шесть стел с изображениями воинов. Для открытия прохода нужно найти все связанные с ними символы.

Сначала войдите в пещеру за водопадом и активируйте источник света. Направьте луч на ближайшее зеркало. Рядом со следующим отражателем находится первая стела — встаньте в освещенное место и используйте сферу, чтобы София зарисовала скрытый символ.

После этого перенаправьте свет на зеркало, расположенное дальше и выше на платформе. Поднимитесь туда и таким же образом изучите следующую стелу.

Затем поверните зеркало так, чтобы свет уходил к отражателю на противоположной стороне области. После этого появятся противники. Победите их и помогите Фаро забраться к зеркалу.

Последняя стела находится в затененной области справа от основной двери. Самостоятельно использовать сферу там нельзя, поэтому Фаро должен направить на Софию свет. Встаньте под луч и изучите последний символ.

Теперь откройте журнал. В нем изображены три воина с разным оружием и три кольца, соответствующие пьедесталам возле двери. Нужно сопоставить оружие каждого воина с отмеченным кольцом и определить соответствующий знак.

Готовая комбинация следующая:

  • зеленый кристалл — символ змеи;
  • красный кристалл — символ стрелки;
  • синий кристалл — символ, напоминающий стул.

Используйте три пьедестала перед дверью, чтобы переместить цветные кристаллы к этим символам. Затем встаньте на освещенную площадку и включите «Свет разделяющий». Направьте зеленый, красный и синий лучи на соответствующие кристаллы. Если все выставлено правильно, большая дверь откроется, и София с Фаро смогут пройти внутрь горы.

Как открыть гробницу и получить клинок «Ксифос»

Эта необязательная головоломка находится неподалеку от входа в гору. Если двигаться дальше вниз по течению, на западной стороне ручья можно заметить небольшую пещеру, частично скрытую растительностью.

Пройдите внутрь, двигайтесь по туннелю и воспользуйтесь крюком, чтобы подняться в область с гробницей. В центре находится статуя, а рядом — пьедестал для активации света.

Перед решением загадки обязательно разбейте вазоны и горшки вокруг статуи. Под одной из куч спрятан синий кристалл — без него открыть гробницу невозможно.

Взаимодействуйте с пьедесталом у статуи, чтобы включить освещение. Затем поднимитесь на выступ справа и немного позади центральной фигуры. Отсюда достаньте сферу и переключитесь на «Свет разделяющий».

Совместите три луча с камнями соответствующих цветов:

  • зеленый — с кристаллом на центральной статуе;
  • красный — с камнем слева и дальше от нее;
  • синий — с кристаллом на земле, который был спрятан под вазами.

Удобнее сначала точно совместить зеленый луч, после чего вращать два остальных до совпадения с красным и синим камнями.

Когда все три кристалла будут освещены одновременно, люк с изображением топора откроется. Спуститесь в гробницу и откройте саркофаг, чтобы получить последний коллекционный клинок — «Ксифос».

Его особенность «Отдача» увеличивает оглушающий эффект при успешном парировании, но во время использования этого оружия София теряет возможность блокировать атаки.

Глава 11. Патера

Головоломка с лучом света

В начале главы София скатится по пещере и попадет в круглый зал, в центре которого проходит мощный луч света. Чтобы расчистить дальнейший путь, нужно правильно использовать два механизма, управляющих отражателями.

Сначала идите к правому рычагу и активируйте его. После этого отпустите механизм — Фаро займет ваше место и будет удерживать его. Теперь переходите к рукояти слева.

Поворачивайте левую рукоять так, чтобы луч начал двигаться по кругу и постепенно выжигал окаменевшие наросты, перекрывающие проход. Продолжайте вращать механизм, пока свет не расчистит нужный участок и не откроет путь дальше.

После этого можно продолжить движение по кругу и воспользоваться лифтом.

Головоломка с рукоятью и стеной

После поездки на лифте вы попадете в область, где следующий механизм заблокирован наростами, а прямой путь перекрывает опасный луч света.

Сначала пройдите вперед по маршруту до конца и найдите подвижную каменную преграду. Ее нужно толкать в сторону рукояти, используя как укрытие от света. Передвигайте преграду постепенно, оставаясь за ней, пока не доберетесь до механизма.

Оказавшись в безопасности возле рукояти, поверните ее. Это позволит изменить положение конструкции и добраться до рычага, который до этого был недоступен.

Теперь активируйте рычаг и направьте основной луч света дальше вперед и вниз, к следующему механизму. После этого вернитесь к первой рукояти в начале области.

Поверните ее до упора, чтобы окончательно изменить положение защитной конструкции и убрать свет с прохода. Когда луч перестанет перекрывать дорогу, можно будет спокойно пройти через дальнюю часть помещения и продолжить главу.

Иногда подвижная преграда может не появиться из-за ошибки. В таком случае проще всего перезапустить текущий отрезок главы и повторить головоломку.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания