Cubiq.ru
Гайд Mortal Shell 2 — все персонажи в Костяной Крепости

Гайд Mortal Shell 2 — все персонажи в Костяной Крепости

Костяная Крепость — главный хаб Mortal Shell 2, где сосредоточена большая часть систем развития главного героя, Предвестника. Рассказываем, где найти Зирэль, Франца, Меррика, Милоса, Сестру Генессу, Фестуса и других персонажей, а также какие функции они открывают.

Костяная Крепость — единственный полноценный хаб в Mortal Shell 2. Именно здесь находятся персонажи, связанные практически со всеми основными системами развития Предвестника. Шесть обитателей крепости отвечают за связь с оболочками, улучшение оружия, усиление исцеления, переработку плодов, получение печати для парирования и переключение ночного режима. Некоторые возможности изначально заблокированы и становятся доступны только после передачи соответствующего ключевого предмета.

Все NPC Костяной Крепости в Mortal Shell 2

Всего внутри Костяной Крепости и рядом с ней можно встретить 10 важных персонажей. Шесть непосредственно связаны с игровыми системами, еще несколько дают подсказки или участвуют в диалогах, а Влас переселяется сюда только после завершения его уникального побочного задания.

  • Зирэль — находится у входа, позади светоча. Отвечает за уровни связи с оболочками, их умения и воспоминания.
  • Франц — находится в помещении с Таровой кузней. Улучшает основное и дополнительное оружие, а также позволяет работать с таритами.
  • Меррик — держит магазин в восточном крыле. Продает улучшения лечения, тариты и другие полезные предметы.
  • Луиспёс Меррика, сидящий рядом с торговцем.
  • Милос — находится в зале с концентратором мрака. Отвечает за переработку плодов.
  • Сестра Генесса — находится на арене в западном крыле. У неё можно получить Бесконечную печать, а позднее открыть её оболочку.
  • Фестус — после призыва появляется наверху у лифта. Позволяет переключаться между днём и ночью.
  • Рук — находится наверху у лифта и в разных местах игрового мира. Дает подсказки о маршрутах и важных объектах.
  • Вратко — стоит слева от светоча. Связан только с дополнительными диалогами.
  • Влас — после завершения его задания появляется снаружи у главных ворот Костяной Крепости.

После победы над очередным боссом или очищения Осквернённых врат имеет смысл снова разговаривать со всеми обитателями крепости и проверять доступные варианты диалога. По мере прохождения некоторые персонажи расширяют ассортимент, предлагают новые услуги или меняют местоположение, причем отдельного уведомления об этом игра не показывает.

Зирэль — улучшение оболочек и уровней связи

Зирэль находится у входа в Костяную Крепость, позади светоча, и отвечает практически за все, что связано с оболочками. Это один из первых персонажей, которых Предвестник встречает в хабе. Она сообщает об исчезновении Харроса и бесплатно отмечает на карте две новые оболочки — Тиля и Проксиму.

Zhirelle

Что можно улучшить у Зирэль

За проблески Зирэль позволяет развивать несколько отдельных параметров выбранной оболочки. Повышение уровня связи также открывает следующие уровни пассивных способностей.

  • Уровень связи — открывает следующий уровень пассивных навыков оболочки.
  • Вместимость очков оболочки — позволяет одновременно использовать больше пассивных способностей.
  • Эффективность возрождения оболочки — увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого оболочкой.
  • Воспоминания — специальные сюжетные эпизоды, расширяющие набор возможностей оболочки.

Сами очки оболочки выдаются не Зирэль. Их получают при повышении уровня Предвестника за мрак у любого светоча. Распределять и сбрасывать очки можно у светоча или в комнате Зирэль, поэтому изменение билда не требует дополнительных ресурсов.

Как отметить оболочки на карте

Зирэль может показать местоположение еще не найденных оболочек. Каждая такая отметка обходится в 3-5 единиц Отсвета. Исключением являются Тиль и Проксима: расположение обеих оболочек Зирэль отмечает бесплатно во время первой беседы.

Тратить Отсвет на остальные отметки необязательно. Все оболочки можно самостоятельно найти во время исследования мира, а этот ресурс пригодится для повышения уровней связи.

На что лучше тратить Отсвет

За одно прохождение невозможно получить достаточно Отсвета, чтобы полностью развить связь со всеми оболочками. Кроме того, уже потраченный Отсвет вернуть нельзя. Поэтому разумнее выбрать одну-две основные оболочки.

  • Как можно раньше определитесь с основной оболочкой и подходящим стилем игры.
  • Пройдите первое воспоминание оболочки, которую собираетесь использовать. Это окончательно открывает ее и дерево способностей.
  • В первую очередь повышайте уровень связи основной оболочки, поскольку лучшие пассивные навыки требуют высоких уровней.
  • Оставшийся Освет можно сохранить для «Новой игры+». Оболочки переносятся в следующее прохождение, поэтому развитие можно продолжить.

Франц и все функции Таровой кузни

Франц работает с Таровой кузней к северу от концентратора мрака. Изначально устройство повреждено, поэтому большинство его возможностей недоступно.

Чтобы восстановить отдельные функции Таровой кузни, необходимо находить в мире специальные ключевые предметы и приносить их Францу. Именно поэтому в первые часы прохождения может показаться, что улучшать оружие в игре пока невозможно.

Franz

Ключевые предметы для Таровой кузни

Всего Францу можно передать четыре предмета, каждый из которых открывает отдельную функцию.

  • Мураденский привод — открывает улучшение основного оружия. Находится в необязательном сундуке внутри подземелья очищения на Окраинах деревни во время пролога.
  • Обсидиановый станок — открывает улучшение дополнительного оружия. Находится в Гробнице Великомученика, в подземелье к югу от светоча «Вдовья высота».
  • Гравировальные иглы — позволяют закалять тариты. Лежат в сундуке в Поглощенной топи незадолго до арены босса Магдалены.
  • Плавильный камень — открывает переплавку снаряжения. Его охраняет большая группа противников возле врат на Окраинах Маммона.

В первую очередь желательно получить мураденский привод. Возможность улучшить основное оружие до +3 или +4 в начале прохождения значительно облегчает первые крупные сражения. Позднее можно найти и ядро вечности, которое повышает максимальный уровень улучшения оружия. Но это уже в конце игры.

Что будет, если убить Франца

Если убить Франца, все четыре функции Таровой кузни откроются сразу — искать соответствующие предметы для доступа к ним больше не потребуется. Само устройство продолжит работать даже после смерти кузнеца.

Четыре ключевых предмета в таком случае можно перерабатывать в материалы. За каждый из них выдаются 7 вентрия, 4 латерита и 3 дорсалита.

Главный недостаток такого решения очевиден: Франц исчезнет вместе со всеми своими последующими диалогами. Поэтому этот вариант подходит прежде всего тем, кто хочет максимально быстро открыть возможности Таровой кузни. К слову, Франц так или иначе погибнет, произойдёт это ближе к концу игры.

Меррик и его пёс Луис

Торговец Меррик держит магазин в восточном крыле Костяной Крепости. Рядом с ним находится его пёс Луис. У Меррика можно приобрести несколько особенно полезных предметов, включая улучшения лечения и два уникальных тарита.

Merrick

Что продает Меррик

Ассортимент торговца включает постоянные улучшения, предметы для билдов и карты с отметками.

  • Железа Всечтимого — 1500 монет. Добавляет дополнительный заряд Импульсу Метера, используемому для лечения.
  • Синаптический сосуд — 1500 монет. Увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого одним зарядом.
  • Камень послушника — 2000 монет. Уникальный тарит из магазина Меррика. Расходуя решимость, вы выполняете заряженную быструю атаку.
  • Камень тяжеловеса — 2000 монет. Добавляет заряженную тяжелую атаку, которая на высоких уровнях восстанавливает здоровье после убийства.
  • Карты расположения оружия — отмечают соответствующее оружие на глобальной карте.

Покупка железы Всечтимого или синаптического сосуда сама по себе не улучшает лечение. После приобретения предмета отправляйтесь к любому светочу, откройте меню Пульс Матери и примените улучшение там.

Кроме того, во время разговора Меррик бесплатно отмечает на карте самострел «Забытый арбалет». Остальные карты оружия приобретаются за деньги.

Как открыть магазин Меррика

При первом посещении Костяной Крепости магазин Меррика закрыт, и никакой вариант диалога не позволяет сразу его открыть. Переместитесь к любому другому светочу, а затем вернитесь в Костяную Крепость. После возвращения магазин уже будет работать. В качестве извинения Меррик во время первой беседы также выдаст карту, показывающую расположение оружия «Секира и кинжал».

Как погладить Луиса

При первой встрече Луис не подпускает к себе Предвестника. Более того, он отказывается взаимодействовать практически со всеми оболочками. Единственное исключение — Проксима. Вселитесь в оболочку Проксимы, подойдите к Луису возле прилавка Меррика, после чего появится возможность погладить собаку.

Милос и концентратор мрака

Милос — хранитель плодов, находящийся в зале между Таровой кузней и магазином Меррика. Именно он объясняет принцип работы концентратора мрака. Это устройство позволяет перерабатывать плоды, получаемые за очищение светочей и Осквернённых врат, в пригодный для использования мрак.

Mether's Breath

Как перерабатывать плоды

Взаимодействуйте с концентратором мрака каждый раз, когда возвращаетесь в Костяную Крепость. Во время исследования мира плоды постепенно накапливаются, а размер получаемой награды зависит от количества собранных с момента предыдущей переработки.

За первые несколько плодов, переработанных в концентраторе мрака, Предвестник также получает «Дыхание Матери». Эта способность позволяет быстро перемещаться между светочами и уничтожать скверну, блокирующую воздушные потоки и некоторые дополнительные маршруты.

Поэтому после получения Дыхания Матери стоит вернуться в ранее посещённые области: часть предметов и проходов, которые прежде были недоступны из-за скверны, теперь можно открыть.

Милос и точка невозврата

После накопления 168 плодов приближение к Милосу в помещении сифона открывает проход через пол в огромную область под Костяной Крепостью. В конце этого маршрута предстоит сразиться со Змеем Незваным, финальным боссом игры.

После победы в меню концентратора мрака появляется вариант «Отправить плоды». Это точка невозврата. Выбор данной команды сразу запускает финальную сцену без дополнительного подтверждения, после чего начинается «Новая игра+».

Поэтому перед отправкой плодов рекомендуется завершить исследование мира, собрать пропущенные предметы и получить оставшиеся достижения.

Сестра Генесса, Бесконечная печать и её оболочка

Сестра Генесса находится на круглой арене среди белых гробов в западном крыле Костяной Крепости. Добраться туда можно через тоннель напротив Вратко. Знакомая по первой игре героиня выступает здесь в качестве партнера для тренировок и позволяет получить один из важнейших боевых предметов.

Sester Genessa

Как получить Бесконечную печать

Бесконечная печать открывает возможность парировать атаки. Генесса отдаст её после прохождения короткой тренировки продолжительностью около двух минут, поэтому получить предмет желательно еще во время первого посещения крепости.

  1. Поговорите с Генессой и согласитесь пройти обучение защите.
  2. Заблокируйте три ее атаки: LB на Xbox, L1 на PlayStation или Q на клавиатуре.
  3. После трех успешных блоков проведите ответную атаку, когда Генесса откроется.
  4. Получив Бесконечную печать, экипируйте ее через инвентарь.
  5. При желании продолжите тренировку с Генессой на арене.

При экипировке Бесконечной печати обычный блок заменяется парированием. Временное окно становится значительно уже, однако успешное парирование наносит противнику большое количество урона по шкале пробития и позволяет провести ответную атаку.

Как открыть оболочку Генессы

Генесса также является восьмой доступной оболочкой, причем единственной, местоположение которой нельзя отметить на карте.

Обычные разговоры с ней в Костяной Крепости не позволят получить оболочку. Сначала необходимо найти кадильницу Сестры на Могилах опустошенных в Руинах Маммона (на пути к Сестринским вратам через Сестринскую обитель), расположенных в Руинах Маммона. Получение предмета приводит к сражению с Сестрой Секундой.

Принесите кадильницу Генессе, после чего запустится ее первое воспоминание. С этого момента уровни связи с этой оболочкой повышаются непосредственно у самой Генессы, а не у Зирэль. После вселения в её оболочку на арене появляется Заблудшая Сестра.

Фестус и ночной режим

Фестус — единственный обитатель Костяной Крепости, которого необходимо самостоятельно призвать. После этого он появляется наверху у лифта, рядом с площадкой быстрого перемещения. Фестус позволяет переключать время суток и активировать ночной режим, который заметно повышает сложность игры.

Thestus

Как призвать Фестуса

Для появления Фестуса необходимо зажечь жаровню наверху крепости при помощи Пламени мракопоклонника — ключевого предмета, который можно получить в Бездолье.

  1. Переместитесь к светочу «Вдовья высота».
  2. Спуститесь по наклонной тропе к области с надгробиями.
  3. Подберите Пламя мракопоклонника рядом с Великим арбитром плоти. Убивать мини-босса необязательно.
  4. Вернитесь на вершину Костяной Крепости, воспользовавшись лифтом позади светоча.
  5. Зажгите жаровню полученным пламенем, чтобы призвать Фестуса.
  6. В разговоре с ним выберите вариант, призывающий ночь.

В ночном режиме противники получают больше здоровья и наносят повышенный урон, а их количество возрастает. Кроме того, окружающий мир становится значительно темнее.

Компенсируется это увеличенным количеством получаемых мрака и монет. Некоторые NPC, подземелья, предметы и достижения также доступны исключительно ночью.

Как снова включить день

Вернитесь к Фестусу и попросите его вернуть день. Переключаться между днем и ночью можно сколько угодно — у этой функции нет времени восстановления или каких-либо ограничений.

Поэтому при возникновении сложностей всегда можно временно отказаться от ночного режима, а затем снова активировать его позднее.

Для полного прохождения провести некоторое время ночью все равно придется: часть подземелий и ассортимент некоторых торговцев существуют исключительно в этом состоянии мира.

Рук, Вратко и Влас в Костяной Крепости

Оставшиеся три персонажа не управляют основными системами развития, однако некоторые из них все равно связаны с полезными предметами и побочными заданиями.

Рук — проводник Предвестника

Рук — черноперая птица, выступающая в роли проводника. Впервые она появляется еще в прологе, а позднее располагается на вершине Костяной Крепости возле площадки быстрого перемещения.

Etching Needles

Рук передает карты отдельных областей и подсказывает, куда двигаться для выполнения требований Подматери.

Встречается Рук и непосредственно во время исследования мира. Места, где сидит птица, нередко расположены рядом с важными сундуками. Например, гравировальные иглы, необходимые для открытия улучшения таритов, лежат в костяном сундуке немного дальше того места, где находится Рук перед ареной Магдалены, босса Поглощённой топи.

Вратко и омывание ног

Вратко находится слева от светоча Костяной Крепости. Он предложит омыть ноги Предвестника. Никакой особой награды, предмета или постоянного улучшения за это не предусмотрено — взаимодействие существует исключительно ради диалога.

Влас и его кот Барашек

Outskirts of Mammon

Впервые Влас встречается на Окраинах Маммона возле сломанной телеги. Персонаж ранен и пытается найти своего пропавшего кота. Его побочное задание продолжается в Одиноком шпиле, где Влас находится в клетке рядом с торговцем. Впоследствии цепочка завершается письмом, которое можно обнаружить на месте первоначальной встречи с персонажем.

Перед освобождением Власа рекомендуется приобрести у торговца в Одиноком шпиле все необходимые предметы. После открытия клетки (обычный ключ находится неподалеку, в запертом помещении с разрушаемой дверью) этот продавец исчезает навсегда. Завершив всю цепочку задания, вернитесь к Костяной Крепости. Влас переселится к главным воротам вместе со своим котом Барашком.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания