Сразу сообщим, что если вы больше не желаете тратить свое время на решение загадок и просто хотите узнать, какой приз за это полагается, можете сразу перейти к разделу гайда с последним виршем и забрать награду в указанном месте.
Как получить первый странный вирш
Первый пергамент со странными виршами вы получите в награду за завершение побочного квеста «Игрушки мастера Шинделя», который в свою очередь выдается в ходе большого сюжетного задания второго акта «В подземелье».
Каждому из них мы посвятили отдельный гайд, но если вы упустили возможность взять этот сайд-квест, не переживайте, так как вы все равно можете найти все остальные вирши, воспользовавшись нашими подсказками.
Как разгадать Странные вирши I
Так как намеки на точное место, где спрятан следующий вирш, нарочно завуалированы, а потом еще и переведены на русский, мы не будем расшифровывать каждую строчку и просто укажем местоположение тайника.
Первый странный вирш ведет на улицы Виноградарей к фонтану, на который вы уже и так могли обратить внимание, так как при приближении появляется опция осмотреть его.
Вот только кроме вопроса об источнике воды Индро ничего не приметит.
Однако, если вспомнить, что в вирше упоминается что-то про трубы, осмотрев одну из них (рядом с бадьей), вы заметите знак в виде круга. Там и будет лежать следующая подсказка.
Как разгадать Странные вирши II
Второй вирш представляет собой коротенькое четверостишье, где говорится о некоем страже, что защищает северные стены города. Значит отправляемся туда.
Вам нужно будет выйти через северные ворота Кутна-Горы и сразу повернуть направо.
Там под городской стеной вы обнаружите соломенное чучело с ведром на голове. Осмотрите его и вы найдете новый стишок-загадку.
Как разгадать Странные вирши III
А вот третий странный вирш уже может вызвать серьезные проблемы, так как здесь важно не только место, но и время поиска следующей подсказки.
Очевидно, что речь идет о каких-то часах, и часовня в Кутна-Горе всего одна. Находится она в ратуше в восточной части города напротив таверны «У висельника», где остановилась Катерина.
Однако там упоминается еще какое-то «древо познания», а никаких растений поблизости нет.
На самом деле имеется в виду тень от башни ратуши, которая ровно в 6 часов вечера в ясный день указывает на другое здание.
На нем и изображено то самое дерево.
А следующий вирш спрятан в тайнике за колонной.
Как разгадать Странные вирши IV
Из этого вирша понятно еще меньше, кроме того, что искать нужно гнездо в месте, как-то связанном с королем.
На самом деле речь идет о корчме «Император Карл», которая находится чуть севернее фонтана с первым виршем в западных кварталах Кутна-Горы.
Гнездо располагается в окне под самой крыше, так что проще всего будет подняться на чердак корчмы и сбить его выстрелом оттуда, если вы конечно не Робин Гуд.
Найти упавшее гнездо посреди улицы будет не трудно.
Как разгадать Странные вирши V
Последний стих тоже намекает на какое-то окно, что находится на востоке, а также упоминает схватку Святого Георга с драконом.
И действительно, если пройти на восток по той же улице, где находится корчма «Император Карл», то можно заметить здание с изображением этой сцены из святого писания под крышей.
Логично было бы предположить, что тайник находится за соседним окном, куда указывает меч Георга, однако на самом деле вам нужно пройти еще дальше по улице до арки.
В этом неприметном маленьком окошке перед аркой и запрятана награда для умников, сумевших разгадать этот издевательский стихотворный шифр.
Награда за разгадку всех странных виршей
Видимо разработчики Kingdom Come: Deliverance II решили, что заниматься подобным будут только жадные до знаний игроки, поэтому для них лучшим подарком будет книга. Так что кроме рукописей «Магические исследования IV» и «Об алхимических трактатах IV», повышающих навыки учености и алхимии соответственно, вы ничего не получите.
Решайте сами, стоит ли такая награда затраченного времени.































