Как начать квест «Гроши за старую веревку»
Это задание станет доступно через пару дней после выполнения квеста «Любовь зла», где вам пришлось заниматься обустройством личной жизни палача. Если спросить любого из корчмарей в Ратае, не нужна ли кому-то из местных помощь, вам расскажут о новых проблемах Германа, которого вам и требуется навестить.
Прибыв к нему домой вы обнаружите, что всегда спокойный и добродушный Герман вне себя от ярости. Его оскорбило до глубины души то, что для единовременной казни сразу трех преступников от его услуг отказались в пользу более именитого палача из другого города. Так как Герман не готов марать руки вне службы, из всех вариантов решения проблемы он согласится только на саботаж казни конкурента.
Однако прежде чем понять, чем можно насолить другому палачу, необходимо выяснить, как именно будет проходить экзекуция, что напрямую зависит от тяжести преступлений трех смертников. Так как эта информация не общедоступна, вам придется придумать, как получить доступ к так называемой «Черной хронике», которая хранится в ратайской ратуше.
Как прочитать «Черную хронику»
Как это сделать, мы уже разбирали в другом гайде, но если вкратце, вам нужно любыми способами заставить писаря Фридриха пустить вас к книге.
Если к этому моменту Индро все еще не умеет читать, как обучить его грамоте можно узнать в данном руководстве.
Узнать о злодеяниях трех преступников можно и от местного рихтаржа, но чтобы понять, какая именно казнь им полагается, вам все равно потребуется заглянуть в «Черную хронику», которая хранится в комнате рядом со спальней писаря Фридриха в этой же ратуше.
Проблема в том, что если ранее вы не помогли ему с чудодейственной мази от боли в костях, дверь туда будет заперта и Фридриха нужно будет уговаривать или подкупать, чтобы он предоставил доступ к книге. Однако в качестве альтернативы вы можете попробовать взломать дверь или стащить ключ у писаря, который очень любит поспать.
«Черная хроника» находится в кабинете рядом с кроватью Фридриха на специальном деревянном постаменте возле окна, так что обыскивать каждую книжную полку вам не придется.
Прочитав книгу и сопоставив проступки трех заключенных с другими преступлениями, вы установите следующее:
- Так как Петр был благородных кровей, смерть должна быть достойной и ему отрубят голову мечом.
- Иржи — обычный бандит, поэтому его просто повесят.
- А за зверства Геральда его плоть будет подвергнута мучительным истязаниям.
Вернувшись к Герману и рассказав о каждом способе казни, вам предстоит придумать план, как их предотвратить.
В случае с обезглавливанием стоит выбрать вариант с затуплением меча, щипцы для пыток можно намазать ядом, а веревку для виселицы — заменить на непригодную. Нужную веревку даст вам сам Герман.
Звучит как неплохой план, но с большой долей вероятности вы поменяете свое мнение, когда попытаетесь воплотить его в жизнь.
Как саботировать казнь
После разговора с Германом вам отметят на карте место, где обосновался палач, и туда действительно лучше всего отправиться сразу, но только при наличии в инвентаре яда или отравы, чтобы отравить щипцы.
Если ничего подходящего у вас не оказалось, придется отправиться к травнику, у которых в ассортименте обычно есть яд. Ближайший находится в лесу неподалеку от Нойхофа.
А если к этому моменту вы уже поднаторели в зельеварении, можете попробовать изготовить смертоносное снадобье самостоятельно на алхимическом столе, который всегда есть в аптеках и у в домах тех же травников.
Также не помешает запастись Спасительным шнапсом, чтобы сохраняться после каждого удачного действия, так как если вас заметят во время саботажа, это приведет к провалу всего квеста.
Раздобыв все необходимое можно направляться к лагерю. Само собой, идти на дело лучше всего с наступлением темноты, особенно, если у вас не особо прокачана скрытность.
Лучше заранее снимите шумные доспехи и переоденьтесь во что-нибудь темное, так как драться вам все равно не придется — убийство палача и его охраны приведет к провалу миссии.
Да, лагерь находится под круглосуточным наблюдением, причем главную угрозу несет собака, которая может учуять ваше приближение и поднять тревогу своим гавканьем. Этого можно избежать, если выполнить все в первую ночь после получение задания, так как в этом момент собака будет спать за пределами лагеря. В противном случае придется устранять песика другими способами. Это пусть остается на вашей совести.
Также, в качестве альтернативы, если вы не успели провернуть все за один день, можете попробовать подбросить в котел что-нибудь паралитическое, вроде Колыбельного зелья или Окукливания, чтобы разом нейтрализовать весь лагерь.
Ночью обычно территорию патрулирует всего один караульный, так что незаметно подкрасться к нему сзади и устранить фирменным несмертельным удушающим приемом Индржиха не должно составить серьезных проблем.
Чтобы провернуть все быстро, нужно заранее знать, где находятся необходимые вещи, поэтому для вашего удобства на скриншоте выше мы отметили их местоположение.
Щипцы лежат на сундуке сзади телеги. При наличии яда или отравы у вас появится опция «Саботировать».
Веревка находится на втором этаже амбара в левом углу. Тут порядок действий такой же.
Если здесь же решил вздремнуть сам палач, то вам повезло, так как вы можете придушить его не убивая, чтобы тот ненароком не проснулся (срабатывает не всегда), и своровать у него ключи.
Ключи понадобятся для последнего и самого сложного этапа диверсионной операции, так что лучше не пожалейте шнапса и сохранитесь.
В левой палатке располагается сундук с вещами палача, где лежит его меч.
В принципе, этот замок не сложный, так что можно обойтись и без ключа, но если палач спит там же, у вас могут возникнуть проблемы со взломом, так как этот процесс вызывает много шума, поэтому лучше попробовать стащить у него ключи из кармана.
Если подобным вы еще не занимались, рекомендуем ознакомиться с нашим гайдом по карманным кражам.
Хотя даже в случае, если вы разбудите палача, есть небольшая вероятность успеть забрать меч из сундука и сбежать до того, как оно протрет глаза.
Однако добыть орудие казни это еще пол дела, так как вам нужно испортить его и незаметно вернуть на место. Для этого сначала скачите к ближайшему точильному кругу, который находится у кузнеца в Ратае.
Само собой, чтобы добиться обратного результата, вам нужно делать прямо противоположное тому, что требуется для заточки оружия. Другими словами, нужно держать лезвие под неправильным углом, о чем вы узнаете, если вместо искр от точильного камня начнет идти черный дым.
Причем вам не обязательно затуплять меч полностью. Достаточно снизить состояние до красной отметки.
Теперь остается вернуться в лагерь и подбросить непригодное оружие обратно в сундук.
Дальше вам останется сообщить об успешно проведенной диверсии Герману и при желании насладиться срежиссированным вами фиаско, на которое сбредется поглазеть весь Ратае.
Главное, не забудьте прийти на место казни в ближайший день не позже 14 часов.
Награда за выполнение квеста
Затем снова навестите Германа, чтобы вместе посмеяться над опозоренным палачом и забрать заслуженное вознаграждение.
В случае, если были сорваны все три казни, вы получите 400 грошей, рецепты отравы и зелья Лазаря, а также книгу для повышения навыка охоты «Радости нутровки IV».






































