Разнообразие комнат поначалу может немного смущать, особенно со всей этой новой символикой и функциями. Но если вы разберетесь во всех типах комнат, которые есть у вас в распоряжении, это здорово поможет вам выкопать на острове подземную крепость своей мечты.
Функции всех комнат в Evil Genius 2 можно разделить на три основных категории (с добавлением коридоров):
- Рабочие помещения
- Комнаты жизнеобеспечения
- Комнаты поддержки и специального назначения
- Коридоры
И в этом гайде мы рассмотрим все основные моменты Evil Genius 2, связанные с комнатами.
Рабочие помещения
Рабочие помещения – функциональная основа вашего логова. Они обеспечивают получение важнейших ресурсов, которыми игрок может воспользоваться для выполнения Глобальных махинаций и развития своей базы.
Электростанция обеспечивает логово энергией, Комната управления – открывает возможность проворачивать Глобальные махинации, Хранилище увеличивает общий запас денег, который можно хранить. Лаборатория позволит Ученым исследовать новые предметы и технологии, а Прикрытие станет первой линией обороны против агентов и даже принесет немного денег.
Комнаты жизнеобеспечения
Работая в жизненно важных комнатах, ваши прислужники будут уставать и терять интерес к работе. Для удовлетворения потребностей персонала нужно строить комнаты жизнеобеспечения.
Казармы позволят прислужникам отдохнуть и восстановить здоровье и боевой дух, в Столовой они едят и также восстанавливают немного здоровья и умственные силы, в Лазарете – лечатся после взрывов или боев с вражескими агентами.
Комната для персонала требуется для восстановления боевого духа прислужников с помощью разных развлечений, а Архив обучает прислужников и восстанавливает их Ум, что особенно важно для Ученых.
Комнаты поддержки и специального назначения
Оставшиеся типы комнат удовлетворяют различные потребности, не связанные напрямую с созданием ресурсов или жизнеобеспечением прислужников. Они не менее важны, чем остальные, но обладают более новым или специализированным функционалом.
В тренировочном помещении Рабочие обучаются на специалистов. Арсенал служит хранилищем для оружия, управления охранными камерами и проживания Охранников. Тюрьма станет местом заключения пойманных агентов и других сторонников сил добра, а Внутреннее убежище – место для отдыха и встреч Гения с приспешниками. Каждому злодею нужна своя комната для разработки стратегии и безумного смеха.
Коридоры
Технически Коридоры комнатами не являются, но они не менее важны, чем основные типы комнат. Ловушки, камеры безопасности и другое оборудование можно устанавливать только в коридорах. Грамотное планирование коридоров может стать основой обороноспособности логова, поэтому ему надо уделять самое пристальное внимание.
Как и в случае с прислужниками, которые вместе вносят гораздо больший вклад в воплощение планов гения по захвату мира, эффективность комнат при согласованном применении существенно растет. Каждая из них – маленький кирпичик вашей крепости зла. Изюминка здесь в том, чтобы разобраться, как работают все эти блоки, а затем оптимально расположить их для достижения максимального эффекта.
Источник: culturedvultures.com













