Кто такой Эдмунд Макмиллен?
Будущий геймдизайнер и разработчик игр родился в 1980 году в городе Санта-Круз, что находится в Калифорнии, США. С детства Эдмунд любил рисовать различных монстров и существ, в чем его поддерживала родная бабушка – она даже сохранила коробку с детскими рисунками Макмиллена, что позже, когда он повзрослеет, подарить ее ему. Эти рисунки можно увидеть в сборнике игр The Basement Collection.
Детство у героя нашей статьи было не очень радостным. Это нашло отражение в работах Эдмунда: в своих играх он часто поднимает темы религиозного фанатизма, психических заболеваний, алкогольной зависимости, с которыми столкнулся в семье.
Макмиллен пробовал себя в различных сферах деятельности – например, он рисовал комиксы. С 2001 года автор выпускал небольшие Flash-игры, которые отличались характерным визуальным стилем. В 2004 году он устроился художником в студию Chronic Logic: именно в ее стенах была создана первая успешная игра разработчика под названием Gish, которая завоевала первое место на фестивале независимых игр IGF.
В дальнейшем Эдмунд Макмиллен выпустил немало игр, многие из которых были высоко оценены критиками и аудиторей. Автор стал одним из самых известных инди-разработчиков, и по сей день продолжает выпускать оригинальные проекты. Ниже мы расскажем о лучших играх Макмиллена, однако сосредоточимся преимущественно на больших проектах, не затрагивая Flash игры, которых вышло немало – по той причине, что большинство из этих игр уже невозможно найти в свободном доступе.
Triptych (2003)
- Платформы: РС
Triptych — первая ПК-игра Эдмунда Макмиллена, которая была разработана студией Chronic Logic. Это головоломка в духе Tetris, где игрок должен вращать разноцветные падающие блоки и размещать блоки одного цвета рядом друг с другом, после чего они будут уничтожаться, а их место станут занимать другие блоки. Однако, в отличие от «Тетриса», блоки здесь подчиняются законам физики, и могут сдвигаться и переворачиваться, создавая хаос на игровом поле. Это делает игровой процесс менее предсказуемым и открывает простор для экспериментов.
Gish (2004)
- Платформы: РС
Gish — первый по-настоящему крупный проект Макмиллена. Это игра про маленький шарик смолы, который смотрит на мир парой желтых глаз. После того, как его подругу похитила злодейка, Гиш отправляется на ее поиски в канализацию.
Протагонист умеет изменять свое физическое состояние, что помогает игроку решать головоломки. В зависимости от задачи, Гиш может быть скользким, липким, твердым, тяжелым — это позволяет быстрее перемещаться, давить врагов, нырять под воду, разбивать хрупкие предметы, протискиваться через узкие места и так далее. На физических свойствах персонажа завязаны многие испытания в игре, а в финале игрока даже ждут две концовки, выбор которых определяется результатами прохождения последнего уровня.
Super Meat Boy (2010)
- Платформы: РС, Xbox 360, PS4, Nintendo Switch, PS Vita, Wii U
Super Meat Boy принесла Эдмунду Макмиллену известность. В 2008 году геймдизайнер выпустил флэш-платформер Meat Boy, а двумя годами позже развил его идеи в «большой» игре Super Meat Boy.
Проект рассказывает историю Мясного пацана, который спасает свою Пластыревую девушку от злобного Доктора зародыша, преодолевая хардкорные уровни.
Super Meat Boy цепляет своей запредельной сложностью, требующей от игрока повышенной концентрации при прохождении усеянных ловушками и препятствиями уровней, харизмой неунывающего протагониста и огромным количеством секретов, включая еще более хардкорные испытания. Хотя персонаж имеет неограниченное количество жизней, одна ошибка отправляет его к началу локации, поэтому любой забег может растянуться на многие часы. Но именно это сделало игру настолько популярной. Super Meat Boy также получила несколько переизданий и сиквелов, однако Макмиллен не участвовал в их разработке, сосредоточившись на других проектах.
The Binding of Isaac (2010)
- Платформы: РС
Но следующая игра Макмиллена стала не менее успешной. The Binding of Isaac — это «рогалик» с видом сверху, в сюжете которого замешаны религиозные мотивы, а геймплей сосредоточен на перестрелках с монстрами.
Главный герой проекта — маленький мальчик по имени Айзек, который прячется в подвале от матери, что хочет убить его, подчиняясь «голосу Бога». Путешествуя по процедурно генерируемым комнатам подвала, протагонист использует свои слезы, чтобы стрелять во врагов, собирает различные усиления и сталкивается с боссами.
Со временем игрок открывает новых играбельных персонажей, у которых есть свои уникальные характеристики и способности. Кроме того, проект наполнен различными видами оружия, бонусами и реликвиями, которые дают персонажу новые возможности.
Вдобавок ко всему, The Binding of Isaac запоминается своим визуальным стилем, одновременно притягательным и отталкивающим. Игра не просто завоевала любовь аудитории, но и сделала ранее нишевый жанр roguelike популярным.
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (2012)
- Платформы: РС
Позднее The Binding of Isaac получила дополнение Wrath of the Lamb, настолько масштабное, что его объем составлял около 70% объема оригинальной игры.
DLC добавляет новых боссов, более сотни предметов, новые уровни, альтернативные версии ранее существующих локаций, новых врагов и боссов, а также две новые концовки. Ожидаемо, дополнение достигло больших успехов и было позитивно встречено игроками.
The Basement Collection (2012)
- Платформы: РС
Вы ведь помните, что на заре своей карьеры Эдмунд Макмиллен занимался флеш-играми? Так вот, в 2012 году он выпустил сборник из лучших проектов, адаптировав их для ПК.
Этот сборник включает 9 тайтлов, в числе которых Meat Boy — ранний прототип хита Super Meat Boy, Grey Matter — анти-шутер, Spewer — основанный на физике платформер, Triachnid — симулятор паукообразного существа, и многое другое. Коллекция также включает бонусный контент, такой как саундтрек, интервью, архивные видео, иллюстрации автора и так далее.
The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
- Платформы: РС, PS4, PS Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One, iOS
Так как оригинальная The Binding of Isaac была разработана на Adobe Flash, расширение игры было затруднительным, ввиду того, что движок имеет определенные ограничения по добавлению нового контента. Хотя это не помешало выпустить дополнение Wrath of the Lamb, все же амбиции разработчика выходили за рамки возможностей движка.
К тому же, к Макмиллену обратились представители компании Nicalis с предложением выпустить тайтл на консолях. Автор согласился, но решил фактически создать игру заново, воссоздать ее с нуля, добавить новый контент и убрать баги. Вместе с тем, решено было переработать визуальный стиль ремейка, изменив графику на пиксельную, а также добавить локальный кооператив (онлайн-кооператив не добавили потому, что это растянуло бы время разработки).
The Binding of Isaac: Rebirth включает весь контент оригинальной игры и сюжетного дополнения, а также новую главу, играбельных персонажей, противников, уровни и другой контент. Игроделы изменили баланс, добавили возможность настройки графического фильтра — в общем, сделали полноценный ремейк. Между тем, базовый геймплей остался прежним: прохождение комнат, перестрелки с противниками, сбор предметов и оружия, сражения с боссами.
Fingered (2015)
- Платформы: РС
Fingered — занятный симулятор полицейского, в котором игроку предстоит проводить расследования, основываясь на свидетельствах местных сплетников. Однако каждый персонаж дает свою точку зрения на происходящее, поэтому геймер должен составить полную картину, исходя не только из зацепок, но и собственной интуиции.
Игра использует процедурную генерацию персонажей, поэтому обеспечивает высокий уровень реиграбельности. В свою очередь, визуальный стиль создает атмосферу комедийного приключения.
The Binding of Isaac: Afterbirth (2015)
- Платформы: РС, PS4, PS Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One, iOS
Afterbirth – первое дополнение для The Binding of Isaac: Rebirth, которое не только добавило в игру новые предметы, боссов и испытания, но также пополнило список героев новичками, ввело новые игровые режимы.
Макмиллен очень внимательно подходит к разработке дополнений, поэтому каждое из них значительно перерабатывает оригинал.
The Binding of Isaac: Afterbirth+ (2017)
- Платформы: РС, PS4, PS Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One, iOS
Следующее DLC вышло в 2017 году, и благодаря ему The Binding of Isaac: Rebirth обзавелась поддержкой Мастерской Steam, что открыло пользователям доступ к огромному количеству фанатских модов.
Также разработчики насытили тайтл новыми предметами и брелоками, добавили нового играбельного персонажа, нового босса, новые испытания, бестиарий с описанием всех монстров и многое другое. Хотя игроки ругали Afterbirth+ за дисбаланс, в конечном итоге DLC было принято положительно, так как добавляло в игру много нового контента.
The End Is Nigh (2017)
- Платформы: РС, PS4, Nintendo Switch
The End Is Nigh напоминает Super Meat Boy: такой же минималистичный стиль и хардкорный геймплей, но если играя за Мясного парня, геймер должен был прокачивать скорость мышления и реакцию, то игровой процесс за Эша сосредоточен на точности и грамотной стратегии.
Главный герой должен пройти более 600 уровней, собрать коллекционные предметы и преодолеть множество испытаний. Игрок может мчаться вперед, не обращая внимания на собираемые объекты, но это аукнется позже, когда эти бонусы ему понадобятся. Поэтому нужно расставлять приоритеты и решать, что нужнее.
The Legend of Bum-bo (2019)
- Платформы: РС, Android, iOS, Nintendo Switch
The Legend of Bum-bo – карточная игра с элементами roguelike. И это сюжетный приквел к The Binding of Isaac. Да еще и с занятным визуальным стилем, где все персонажи, монстры и объекты как будто сделаны из картона, то есть представляют собой двухмерные фигурки.
Геймер играет за малыша Бум-бо, который зачищает картонные лабиринты, сражаясь с мухами, личинками и прочими монстрами. Геймплей же представляет собой вариацию в духе «три-в-ряд», где нужно составлять линии из одинаковых иконок, чтобы выполнять атаки, использовать бонусы, восполнять здоровье и так далее.
Игру в целом приняли тепло, но отмечали, что до разнообразия и богатства контента «Айзека» ей далеко.
The Binding of Isaac: Repentance (2021)
- Платформы: Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Последнее на настоящий момент дополнение для The Binding of Isaac: Rebirth. Оно снова добавляет в игру новые предметы и прочий контент, а также долгожданный онлайн-кооператив, ребаланс артефактов и многое другое. Что интересно, основные наработки для DLC авторы взяли из глобального мода Antibirth перемешав их с собственными дополнениями. Получилась такая солянка из фанатского и официального контента.
Mewgenics (2026)
- Платформы: РС
Новейшая игра Макмиллена была анонсирована еще в 2012 году командой Team Meat, в которой тогда трудился разработчик. Ее планировали выпустить после Super Meat Boy, однако процесс создания проекта затянулся, и вскоре его вовсе отменили. Лишь в 2018 году Эдмунд выкупил права на игру и вернулся к разработке, однако до релиза она добралась только в 2026-м.
Mewgenics – это тактическая ролевая игра, в которой игроку предстоит разводить кошек, скрещивая их. Каждая кошка имеет свой набор характеристик, и потомство унаследует те или иные черты своих родителей. Между тем, система скрещивания дает игрокам поле для экспериментов: к примеру, можно с головой погрузиться в генетические изыскания и вывести животных с максимально эффективными способностями либо же создавать невиданных мутантов, используя близкородственные связи.
Кошек нужно разводить не просто так: они формируют армию и сражаются в тактических битвах. На исход боя влияют не только характеристики участников, но еще и окружение, погода и прочие факторы.
Mewgenics завоевала игроков своим оригинальным стилем, потрясающей реиграбельностью и затягивающим геймплеем. Прохождение отнимает десятки часов, а игровой процесс мотивирует действовать нестандартно. Игру не только высоко оценили, но и активно покупали: всего через неделю после релиза тираж Mewgenics превысил 1 миллион копий.
























