Cubiq.ru

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION – наши впечатления

Российский геймдев не только радует признанными инди-хитами, но и вовсю рвется в AAA-сегмент. Конечно, не всё получается гладко, и провал The Day Before мы будем помнить еще долго – тем ценнее для нас разработчики, которые открыто и дружелюбно общаются с прессой. А Game Art Pioneers даже пригласили нас в свою студию, где показали ход работы над своим проектом DISTORTION – одной из главных надежд отечественной игровой индустрии.

Оказавшись в гостях у ребят, я сразу почувствовал особую атмосферу – в офисе Game Art Pioneers, было практически не протолкнуться от компьютеров с огромными мониторами, за которыми буквально кипит работа – и практически каждый из разработчиков с удовольствием рассказывал о своем направлении, тут же показывая всё на примерах.

Общее видение проекта представил основатель и креативный директор Game Art Pioneers — Дмитрий Здесев. За несколько минут беседы я лишь укрепился во мнении, что в студии буквально болеют за свое дело – и остается лишь пожелать разработчикам удачи в реализации задуманного. А задумано действительно много.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

Начну с самой игры. Первое, что ее отличает – уникальный сеттинг, который сами разработчики обозначили как «пост-киберпанк». Часть наших далеких потомков не захотела жить в урбанизированном мире высоких технологий под гнетом мегакорпораций, и на огромном космическом корабле отправилась на поиски нового дома.

Им оказалась планета под названием Хлоя. Проблем сосуществования с местной флорой и фауной, которые часто становятся одной из тем в фантастике, она не доставила – это был голый камень, который подвергся тотальному терраформированию.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

Мы попадаем на Хлою/Ахею спустя сотни лет после ее колонизации, и в окружающей среде планеты любой игрок узнает родную Землю – сюда всё было завезено, даже милые сердцу березки, которые разработчики, кстати, снимали с натуры буквально у себя во дворе. С игротехнической точки зрения обещают реализацию некой экосистемы со взаимодействием животных, сменой погоды и времени суток.

Казалось бы, такие тонкости выходят за рамки таких материалов, но подробная проработка лора игры это как раз то, что мне хотелось бы особенно отметить – мне рассказали о множестве интересных моментов сеттинга, и все они оказывают то или иное влияние на сюжет и геймплей, а игровые механики создаются с учетом всех тонкостей лора.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

Еще один момент, который меня очень зацепил – лором своей игры разработчики (по крайней мере те, с кем мне довелось общаться) владеют в совершенстве, рассказывая о принципах создаваемого ими мира так, будто бы объясняют банальные бытовые вопросы из реальной жизни.

Но вернемся на Хлою/Ахею.

Терраформированный характер планеты, как оказалось, не исключает появления на ней монстров странного вида и непонятного происхождения. В мире DISTORTION их называют Чудами, и разобраться, откуда они взялись и что им надо, будет одной из главных целей игры.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

В ней тоже обещают много интересного – будет доступно несколько персонажей, за каждого из которого можно (и нужно) будет поиграть. Все они будут разбросаны по игровому миру для выполнения своих квестов, объединенных в один магистральный сюжет – в чём-то аналогично GTA 5 с переключением между разными героями, а вот возможность создать своё альтер-эго самостоятельно не предусмотрена.

Помимо типично ролевых моментов обещают также стратегическую часть с управлением городом и даже массовые сражения. Мусоу со счетчиком тысяч поверженных врагов ждать не стоит, но свой вклад в битвы наши персонажи всё-таки будут вносить. Здесь можно плавно перейти к боевой системе, тем более, это один из моментов, который мне показали на живом примере.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

Боевка по своей идеологии напомнила мне культовую «Готику» – набор движений персонажа зависит от навыка. Также ведется работа над движениями ИИ-противников и союзников, их поведенческими реакциями на наши действия и различными сюрпризами, которые они могут приготовить игроку, чтобы он не расслаблялся. Из оружия я видел в деле меч, копье и лук. В релизной версии, естественно, обещают больше, но носить с собой всё и сразу не получится – характерных для многих RPG «бездонных рюкзаков» не будет.

Что касается технической части, то игра разрабатывается на модифицированном движке Unreal Engine 5. Не могу сказать, что графика на данный момент вызывает какой-то «вау-эффект», но выглядит всё очень симпатично. Конечно, модели оружия иногда «тонут» в персонажах, да и анимация далеко не всегда идеальна, но времени исправить это в будущем пока предостаточно, всё-таки игра находится в состоянии pre-alpha.

Из плюсов отмечу анимации волос и одежды – это мой личный пунктик, и DISTORTION очень приятно удивила, особенно на фоне того, что в огромном количестве AAA-игр реализация этого момента не дотягивает даже до Control пятилетней давности.

Дата выхода DISTORTION пока не определена, что в целом нормально для столь амбициозного проекта на такой стадии разработки. В любом случае, игру мы увидим не раньше 2026 года, и на данный момент разработчики сосредоточены на создании своего инструментария для обеспечения уникальности игры и возможности отказаться от использования готовых ассетов.

Студия Game Art Pioneers поделилась ходом работы над DISTORTION

Чуть раньше нас ждет демо-версия, вертикальный срез из четырех локаций с несколькими квестами – деревня, шахта, болото и одна из частей корабля первых колонистов, получившая поэтичное название «Чаша отцов». Главной героиней этого приключения станет девушка по имени Марта.

Напоследок отмечу, что мир DISTORTION не будет ограничен одной игрой – и речь не только о DLC и поддержке новым контентом. По вселенной планируется написание книг, разнообразные коллаборации и даже снятие сериала – на текущий момент планы расписаны до 2031 года. Мы искренне надеемся, что все они будут реализованы и снова хотим пожелать всей команде DISTORTION успехов.

Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания