- Разработчик: PARASIGHT
- Издатель: PARASIGHT
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 28 августа 2025 года
Согласно сюжету, после гибели Джонса его голова оказывается отделённой от тела, и теперь он отправляется мстить Черной Бороде, попутно разрывая цепи проклятия и пробираясь через кошмарный потусторонний мир, населенный морскими душами.
Основная фича — это взаимодействие между телом и головой. По сути, получается два персонажа, существующих вместе и одновременно по-разному влияющих на происходящее. Тело остается главным действующим лицом, вооруженным пистолетом и крюком, а голова сопровождает его, бросает язвительные реплики и периодически становится отдельным инструментом. Например, ее можно метнуть во врага, оглушив его, или использовать в исследовании локаций, чтобы добраться до труднодоступных мест.
Вдохновленные шутерами наподобие DOOM, сражения здесь строятся на агрессивной атаке и постоянном движении. У Джонса в руках сразу два инструмента: крюк для ближних атак и пистолет для дистанционной стрельбы. Между ними приходится переключаться на ходу, комбинируя удары и выстрелы. Дополняет это динамику возможность использовать гарпун для перемещений и все ту же голову в качестве метательного оружия.
Ритм у боя стремительный, он требует, чтобы игрок постоянно двигался. Противники подобраны так, чтобы с этого темпа не сбиваться. Есть простые скелеты с холодным оружием, более опасные стрелки, громоздкие противники с большим запасом здоровья, есть мини-боссы.
Каждый поверженный враг оставляет после себя частицу, которую можно использовать для усиления. На данном этапе развития проекта это выглядит пока как основа для более глубокой прогрессии, но как именно она будет развиваться, увидим ближе к релизу.
Мир, названный Рундуком, представляет собой потустороннее измерение, где соединены фрагменты кораблекрушений, мистические джунгли, острова-призраки, пустынные причалы. При этом локации не сказать, чтобы коридорные – есть и скрытые тропы, и обходные пути, где можно отыскать сундуки с добычей и фрагменты истории. Встречаются застывшие в вечности корабли, дневники погибших моряков, эпизоды воспоминаний.
В техническом плане игра выглядит уверенно. Анимации быстрые, визуальный стиль яркий и запоминающийся, окружение детализировано достойно. Боевка тоже сделана грамотно, разве что иногда ударам недостает увесистости. Иногда из-за обилия эффектов и врагов картинка получается перегруженной. В остальном – все уже работает и весьма неплохо.
Первые впечатления Davy x Jones оставляет неожиданно приятные. Несмотря на откровенно нестандартную концепцию, игра ощущается цельной и обладает собственной харизмой. В ней есть приятный драйв боёв и вязкая атмосфера странного морского лимба, исполненного сюрпризов и неожиданностей. Шероховатости не затмевают общую картину и вполне простительны для статуса проекта. Любителям сочных экшенов, как и пиратской тематики, можно смело рекомендовать уже сейчас.












