- Разработчик: Piece of Cake studios
- Издатель: Piece of Cake studios, Kepler Ghost
- Платформы: PC
- Дата выхода: 23 октября 2025 года
В основе Dark Hours — процедурная генерация карт. Она делает каждую вылазку непохожей на предыдущие. Меняется расположение комнат, распределение лута, точки появления монстров и даже последовательность задач меняются от попытки к попытке.
Поначалу это очень круто работает на непредсказуемость, но со временем все равно вычленяешь закономерности, и игра начинает повторяться. Тем не менее благодаря внезапным событиям и различным типам угроз обход помещений становится напряженным. Один испуг может спровоцировать неверные действия, или случайное столкновение – и все сразу идет не по плану.
Проект представляет собой гибрид криминальных симуляторов и игр в стиле Phasmophobia. Здесь есть и задачки на координацию действий, и нужно делиться ресурсами, и здесь вы постоянно ждете неприятные сюрпризы, которые довольно трудно предугадать.
В распоряжении каждого игрока два типа рюкзаков – личный и командный. В общий рюкзак может заглянуть любой участник команды, что удобно, но из-за него можно потерять добычу, если кто-то решит поиграть в соло-режиме. Вообще, здесь есть элемент и внутреннего противостояния за «вкусняшки», из-за чего можно и забыть, что главный враг тут – монстры.
Для взлома есть специальные штуки, открывающие вентиляционные шахты. Есть электронные устройства для сейфов, наборы для решения небольших головоломок. Некоторые инструменты помогают против конкретных типов монстров.
Минус в том, что каждый предмет одноразовый в рамках раунда, и даже если команда успешно завершает задание, все приобретенное, что вы берете с собой, почему-то исчезает. В итоге игроки вынуждены регулярно тратить заработанные кредиты на новые инструменты, не зная заранее, с каким монстром столкнутся, и будут ли вложения оправданы. Репутационная система тоже пока выглядит не до конца проработанной.
Наиболее сильная сторона игры – ее атмосфера. Внешне она пытается в гипперреализм. Локации друг на друга не похожи. Монстры очень разные и внешне, и по модели поведения. Некоторые атакуют издалека, другие вынуждают вас менять маршруты, третьи вообще могут целые комнаты сделать недоступными. Хорошо сработан звук, по нему можно ориентироваться, в том числе чтобы понять, кто к вам приближается.
Игра сделана с явным акцентом на кооператив. В соло можно проходить задания, но структура карт и поведение некоторых противников этот процесс сильно усложняют для одиночки. Вместе – гораздо проще. Можно реанимировать павших товарищей, разделать задачи, отвлекать внимание врагов. Онлайн хромает, поэтому лучше врываться в Dark Hours с друзьями.
Режимов предусмотрено несколько. В основном вы ищете предохранители, пытаетесь открыть сейф, чтобы выкрасть ключевой предмет. Есть соревновательный режим, где игроки набирают очки, собирая лут на скорость. И более динамичный вариант, где один из участников становится условной «целью» раунда, а остальным нужно его преследовать.
В целом, поиграв какое-то время с рандомами, а также с товарищами, хочу отметить приятную хаотичность процесса. Монстры и обстановка постоянно меняются, все игроки как-то по-разному реагируют на происходящее. Иногда все очень комично, но чаще – крайне напряженно. Можно, например, заорать на все здание, просто испугавшись внезапно выглянувшего из-за угла напарника. Один незнакомец вообще принял меня за монстра и пустился бежать прочь. Увы, и технических проблем у Dark Hours хватает. Нередко игра выкидывала меня из лобби при подключении. Здесь довольно много мелких багов. И оптимизация не самая выдающаяся.
Многое в Dark Hours сделано неплохо. Атмосфера тут отличная, не менее отличный звук ее подчеркивает. Взаимодействия между участниками сессии неплохо продуманы, в том числе командные задачи. Но, вместе с тем, игре недостает монстрологии, и денег каждый раз приходится тратить очень много, а вылазки не всегда заканчиваются успешно. Авторы трудятся, чтобы исправить большинство недочетов, и даже с онлайном можно будет что-то сделать, если пересмотреть модель монетизации.













