Cubiq.ru

Cyberia Nova рассказала о том, как создает звуковой мир игры «Земский собор»

Аудиопродюсер студии Рустам Шафигуллин рассказал в дневниках разработчика о ключевых нововведениях, которые ждут игроков в демоверсии и полном релизе, который состоится 4 ноября.

Разработчики готовят облегченный саунд-дизайн главного героя: новый главный герой Кирша ощущается более быстрым и ловким, что отражено в звуках его шагов, движения одежды и, главное, в сабельном бое. Звуки взмахов и ударов сабли были переработаны, чтобы передать изящество и мощь оружия. В то же время геймплей наполнился новыми звуковыми индикаторами для непарируемых атак, уровней обнаружения в стелсе и вхождения в бой, что помогает игроку быстрее принимать решения.

В быстрых сценах используется техника музыкальной прогрессии, где каждая успешная стадия сопровождается восходящим музыкальным тоном, мотивируя игрока к победе. А каждая локация, будь то подмосковный бор или улицы Москвы, обладает уникальным атмосферным звучанием – от хруста веток до щебетания воробьев.

Музыка в «Земском соборе» стала более интерактивной и ситуативной. Она следует за героем и меняется в зависимости от его состояния: обычное, боевое, стелс или режим расследования. В создании саундтрека использовались как живые народные инструменты (гусли, свирели), так и современные (бас гитары). Одной из жемчужин стала вступительная казачья песня «Служба ли, Матушка…», исполненная солистом Ростовского казачьего ансамбля.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на РС.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания