- Разработчик: Colossal Order Ltd.
- Издатель: Paradox Interactive
- Дата выхода: 24 октября 2023 года
Если не брать в расчет привлекательный внешний вид Cities: Skylines II, с которым сопряжены некоторые нюансы и я всенепременно их упомяну ниже, ничего принципиально нового сиквел игрокам на данный момент предложить не может.
Я бы вообще пока воздержался от явно невыгодных сравнений, поскольку между первой частью, за годы отполированной многочисленными дополнениями и модификациями, и частью второй – огромная пропасть. Перед нами практически зародыш, который еще только начинает свой путь к возможному величию. Благо, у него есть почти все на то задатки.
Перед тем, как погружаться, будущие градоначальники выбирают один из нескольких видов земель – архипелаг, нагорье, заболоченный озерами край или равнину с побережьем, которую при помощи привычного инструмента для терраформирования и при большом желании превращается в окруженное горными массивами плато. Похожая земля в сиквеле тоже предусмотрена – можно построить там какой-нибудь провинциальный городок, притаившийся в горах.
На картах не только уникальный ландшафт, но и разные широты, разный климат. Где-то больше полезных ископаемых, где-то плодороднее почва и достаточно сильные ветра, чтобы обеспечить поселение зеленой энергией, а кое-где можно неплохо заработать на нефтедобыче.
В глобальном смысле места под застройку тоже где-то меньше, где-то больше, но даже для того, чтобы как следует наполнить, скажем, состоящую из нескольких небольших архипелагов карту, придется потратить огромное количество времени даже в режиме песочницы.
Опять же, не везде возможны все доступные в игре варианты сообщения. В вышеупомянутый озерный край, например, по отмелям не ходят суда, а в горах поленились проложить тоннели для железнодорожного сообщения с миром.
В редакторе карты, а также прямо в игре – в том же разделе с разметкой зон под строительство, игроки могут выбирать между европейским и североамериканским стилем застройки. Это также влияет на визуальное оформление дорог и машин.
Дальше вы организуете населенный пункт совершенно привычным резидентам Cities: Skylines образом: очерчиваете дорогами территории, в основных дорогах водопровод и канализация уже организованы, как и фонари с дорожной разметкой, которую можно потом поменять.
Вдоль новой улично-дорожной сети размечаются зоны для возведения сооружений с различным назначением. Это жилые зоны с разной степенью плотности, магазины, сервисные объекты, офисы, досуговые центры. Какие конкретно – вы не выбираете, и заранее не знаете, откроется вскоре на «Престон-стрит» новый бар или там построят швейную мастерскую.
На промышленных зонах откроется местное производство, а на специализированных игроки смогут организовать добычу или переработку конкретных ресурсов, многие из которых могут пойти на нужды города, тогда как другие позволят вам обогатиться на экспорте.
Ветряками или менее экологичными электростанциями на ископаемом топливе, а может быть подключением ко внешнему источнику через опоры ЛЭП, вы организуете энергоснабжение населенного пункта. А при помощи насосных станций и очистных сооружений, сообразите канализацию.
И так, квартал за кварталом, отряхиваясь от строительного мусора, начнут вырастать дома, их заполнят приезжие семьи. Заводы, офисы и торговые кварталы обеспечат новоиспеченных горожан рабочими местами, а вас — налогами. Засуетятся автомобили, оживут парки, загорятся первые ночные огни.
Чуть это станет похоже на город, и система вас оповестит, что горожанам недостает образовательных учреждений, что в городе низкий уровень пожарной безопасности или местным дорого обходится медобслуживание за неимением медпунктов поблизости. Каждое здание, будь то административный центр или полицейский участок, можно модифицировать, пристроив к последнему, например, гараж для дополнительных патрульных авто.
И так постепенно-постепенно – от домиков на одну семью к высоткам, от переулков к оживленным хайвеям, от перспективного городка к сверхприбыльному мегаполису, пока вы пытаетесь управиться с поступлениями и растущими расходами, выплачивая кредиты, ужесточая налоги для стабилизации бюджета.
Как только отведенная вам клеточка на карте окажется тесна, можно будет приобрести новые и расширяться по карте дальше, чтобы в том числе добраться до новых путей сообщения или областей с ранее недоступными ресурсами.
Очень удобно организованная система инфопанелей позволяет отслеживать течение всех нуждающихся в вашем пристальном внимании процессов, чтобы эффективно управлять финансовыми потоками. Здесь предусмотрены менеджеры ресурсов, статистика по пропускной способности всех городских дорог, отчеты по качеству оказания услуг населению, их общее благополучие и влияющие на него факторы. Игроки сразу видят, насколько привлекателен их городок для туристов, по какой причине в отдельных районах высокий уровень шумового загрязнения и так далее.
И пусть толком в Cities: Skylines II ничего пока нового нет, зато все старое и временем проверенное – отлично работает, а теперь еще и очень достойно выглядит. Правда, конфетка эта окажется не каждой системе по зубам.
Сиквел не только очень требователен к игровому железу, но еще и крайне скверно оптимизирован. Если вы хотите насладиться видом на город без лесенок, рваных теней и замыленных текстур, эту затею придется отложить, поскольку даже при очень скромных настройках, как только город начинает разрастаться, в игре появляются крайне неприятные подвисания, а счетчик fps утрачивает всякую стабильность.
А главная мысль следующая: Cities: Skylines II – достойный, но пока несколько сырой продолжатель серии, которому наверняка уготован путь к новым пьедесталам ТОПов градостроительных симуляторов. Если Colossal Order удастся в ближайшее время сделать что-то с производительностью, игра обещает скоротать вам десятки и сотни часов даже на нынешней, ванильной стадии развития.
















