Cubiq.ru

Обзор Cities: Skylines II – красота требует производительности

Минуло восемь лет с появления на свет Cities: Skylines. Большую часть этого времени проект финской студии Colossal Order возглавлял ТОПы самых востребованных градостроительных симуляторов. Да и сегодня игра технически, со всем многообразием дополнений, задает очень высокую планку для жанра, зато начинает уступать конкурентам визуально. Решить проблему призван сиквел Cities: Skylines II, о котором поговорим в ревью.

  • Разработчик: Colossal Order Ltd.
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Дата выхода: 24 октября 2023 года

Если не брать в расчет привлекательный внешний вид Cities: Skylines II, с которым сопряжены некоторые нюансы и я всенепременно их упомяну ниже, ничего принципиально нового сиквел игрокам на данный момент предложить не может.

Я бы вообще пока воздержался от явно невыгодных сравнений, поскольку между первой частью, за годы отполированной многочисленными дополнениями и модификациями, и частью второй – огромная пропасть. Перед нами практически зародыш, который еще только начинает свой путь к возможному величию. Благо, у него есть почти все на то задатки.

Cities: Skylines II

Перед тем, как погружаться, будущие градоначальники выбирают один из нескольких видов земель – архипелаг, нагорье, заболоченный озерами край или равнину с побережьем, которую при помощи привычного инструмента для терраформирования и при большом желании превращается в окруженное горными массивами плато. Похожая земля в сиквеле тоже предусмотрена – можно построить там какой-нибудь провинциальный городок, притаившийся в горах.

На картах не только уникальный ландшафт, но и разные широты, разный климат. Где-то больше полезных ископаемых, где-то плодороднее почва и достаточно сильные ветра, чтобы обеспечить поселение зеленой энергией, а кое-где можно неплохо заработать на нефтедобыче.

Cities: Skylines II

В глобальном смысле места под застройку тоже где-то меньше, где-то больше, но даже для того, чтобы как следует наполнить, скажем, состоящую из нескольких небольших архипелагов карту, придется потратить огромное количество времени даже в режиме песочницы.

Опять же, не везде возможны все доступные в игре варианты сообщения. В вышеупомянутый озерный край, например, по отмелям не ходят суда, а в горах поленились проложить тоннели для железнодорожного сообщения с миром.

Cities: Skylines II

В редакторе карты, а также прямо в игре – в том же разделе с разметкой зон под строительство, игроки могут выбирать между европейским и североамериканским стилем застройки. Это также влияет на визуальное оформление дорог и машин.

Дальше вы организуете населенный пункт совершенно привычным резидентам Cities: Skylines образом: очерчиваете дорогами территории, в основных дорогах водопровод и канализация уже организованы, как и фонари с дорожной разметкой, которую можно потом поменять.

Cities: Skylines II

Вдоль новой улично-дорожной сети размечаются зоны для возведения сооружений с различным назначением. Это жилые зоны с разной степенью плотности, магазины, сервисные объекты, офисы, досуговые центры. Какие конкретно – вы не выбираете, и заранее не знаете, откроется вскоре на «Престон-стрит» новый бар или там построят швейную мастерскую.

На промышленных зонах откроется местное производство, а на специализированных игроки смогут организовать добычу или переработку конкретных ресурсов, многие из которых могут пойти на нужды города, тогда как другие позволят вам обогатиться на экспорте.

Cities: Skylines II

Ветряками или менее экологичными электростанциями на ископаемом топливе, а может быть подключением ко внешнему источнику через опоры ЛЭП, вы организуете энергоснабжение населенного пункта. А при помощи насосных станций и очистных сооружений, сообразите канализацию.

И так, квартал за кварталом, отряхиваясь от строительного мусора, начнут вырастать дома, их заполнят приезжие семьи. Заводы, офисы и торговые кварталы обеспечат новоиспеченных горожан рабочими местами, а вас — налогами. Засуетятся автомобили, оживут парки, загорятся первые ночные огни.

Cities: Skylines II

Чуть это станет похоже на город, и система вас оповестит, что горожанам недостает образовательных учреждений, что в городе низкий уровень пожарной безопасности или местным дорого обходится медобслуживание за неимением медпунктов поблизости. Каждое здание, будь то административный центр или полицейский участок, можно модифицировать, пристроив к последнему, например, гараж для дополнительных патрульных авто.

И так постепенно-постепенно – от домиков на одну семью к высоткам, от переулков к оживленным хайвеям, от перспективного городка к сверхприбыльному мегаполису, пока вы пытаетесь управиться с поступлениями и растущими расходами, выплачивая кредиты, ужесточая налоги для стабилизации бюджета.

Как только отведенная вам клеточка на карте окажется тесна, можно будет приобрести новые и расширяться по карте дальше, чтобы в том числе добраться до новых путей сообщения или областей с ранее недоступными ресурсами.

Cities: Skylines II

Очень удобно организованная система инфопанелей позволяет отслеживать течение всех нуждающихся в вашем пристальном внимании процессов, чтобы эффективно управлять финансовыми потоками. Здесь предусмотрены менеджеры ресурсов, статистика по пропускной способности всех городских дорог, отчеты по качеству оказания услуг населению, их общее благополучие и влияющие на него факторы. Игроки сразу видят, насколько привлекателен их городок для туристов, по какой причине в отдельных районах высокий уровень шумового загрязнения и так далее.

И пусть толком в Cities: Skylines II ничего пока нового нет, зато все старое и временем проверенное – отлично работает, а теперь еще и очень достойно выглядит. Правда, конфетка эта окажется не каждой системе по зубам.

Сиквел не только очень требователен к игровому железу, но еще и крайне скверно оптимизирован. Если вы хотите насладиться видом на город без лесенок, рваных теней и замыленных текстур, эту затею придется отложить, поскольку даже при очень скромных настройках, как только город начинает разрастаться, в игре появляются крайне неприятные подвисания, а счетчик fps утрачивает всякую стабильность.


А главная мысль следующая: Cities: Skylines II – достойный, но пока несколько сырой продолжатель серии, которому наверняка уготован путь к новым пьедесталам ТОПов градостроительных симуляторов. Если Colossal Order удастся в ближайшее время сделать что-то с производительностью, игра обещает скоротать вам десятки и сотни часов даже на нынешней, ванильной стадии развития.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Великолепный внешний вид
Бережно заимствованные у оригинала главные механики
Очень большие перспективы для развития
Минусы
Крайне скверная производительность
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания