Bellatores — это масштабная фэнтези-MMORPG в сеттинге средневековой Европы, где на поле сражений могут сойтись сотни игроков. Разработкой занимается южнокорейская студия NYOU Inc., известная своим вниманием к деталям и упором на реализм в боевой и социальной системах, а в России и странах СНГ проект будет издавать компания Astrum Entertainment. Уже на стадии первых подробностей игра вызвала интерес благодаря попытке совместить открытые масштабные сражения, сложную экономику и глубокую социальную механику.
В Bellatores экономика не вспомогательный инструмент, а полноценное поле для стратегического противостояния. Лучшая экипировка создается руками игроков, а не выпадает с мобов: «Предметы с 1-го по 6-й ранг можно создать из обычных ресурсов. Два особых типа снаряжения ниже 6-го ранга требуют материалов, выпадающих при убийстве боссов — они немного мощнее, но главное их отличие — уникальный внешний вид», — объясняют разработчики. Такой подход делает ремесло не вспомогательным элементом, а базовой осью прогресса.
Аукцион и региональные рынки формируют собственный экономический климат. Прямого обмена 1:1 пока не планируется и все сделки будут проходить через систему аукциона, что позволит сдерживать инфляцию и снижать риск манипуляций. Это превращает ресурсы в стратегические цели: перекрыть торговый путь или отрезать соперника от источника редких материалов может быть эффективнее, чем победить его в открытом бою.
В интервью студия NYOU Inc. подчеркивала, что игроки будут бороться не только за крепости, но и за «ключевые узлы снабжения». Контроль над шахтами, лесопилками и портами способен напрямую повлиять на исход военных кампаний. Если в обычных MMORPG экономика существует ради экипировки, то в Bellatores она напрямую меняет политическую карту мира.
Система артефактов добавляет еще один слой стратегий: редкий реликт можно применить в бою или выставить на торги, спровоцировав резкий рост цен. «Мы хотели, чтобы экономика была не второстепенной, а определяющей», — подчеркивают разработчики NYOU Inc.
На практике в полной мере оценить экономику нам тогда не удалось — в начале августа мы приняли участие в первом закрытом бета-тестировании Bellatores, которое проходило исключительно на корейских серверах. Перед нами была ранняя версия, и языковой барьер, конечно, накладывал свои ограничения. По итогам теста команда NYOU Inc. приняла решение доработать ключевые системы перед следующим этапом. Так, изменений коснется:
Боевая система: разработчики сосредоточатся на сокращении задержек, плавности переходов между оружием и балансировке арсенала. Обещают и тестирование возможности передвижения во время атак для большей свободы.
Экономика и крафт: ресурсы станут появляться стабильнее, ремесла — доступнее, а созданные предметы — еще полезнее. Это укрепит тот самый «экономический фронт», о котором заявляют разработчики.
Интерфейс и нарратив: игроков ждет улучшенная производительность, более понятный UI и расширенный сюжет с новыми квестами.
Тем не менее, даже в таком виде было видно, что ключевая экипировка создается самими игроками. Профессий предусмотрено немало, а взаимозависимость между ремесленниками, добытчиками и торговцами формирует важный социальный слой.
Во время теста мы вспомнили времена, когда в MMORPG успех зависел не только от личного умения сражаться, но и от того, насколько слаженно работает твоя команда и на поле боя, и за его пределами.
Одновременно с этим Astrum Entertainment анонсировала проведение русскоязычного закрытого бета-тестирования, которое теперь запланировано на второй квартал 2026 года. Прием заявок уже открыт на официальном сайте проекта. Это будет первый шанс для игроков из СНГ погрузиться в мир Bellatores без языкового барьера, с полностью локализованным интерфейсом и в привычном комьюнити.
Для нас это отличная возможность вернуться в Bellatores и проверить, как будет работать экономика, когда языковой барьер исчезнет, а тестеры смогут выстраивать торговые и производственные цепочки в привычной среде
Что по итогу? Bellatores формирует необычный для MMORPG баланс сил, в котором удар меча может уступать по значению удачной торговой сделке. Для тех, кто привык к роли «за кадром», игра дает полноценный набор инструментов для влияния на судьбу регионов и домов. А грядущий русскоязычный ЗБТ в 2026 году — идеальная возможность проверить, сумеете ли вы стать не просто бойцом, а стратегом, чье влияние ощущается далеко за пределами поля боя.
Реклама. ООО «Аструм» ИНН 7714480355
erid: 2VtzqvdxmpC




















