Cubiq.ru

Почему в Bellatores кузнец иногда важнее вождя, а торговля — альтернатива мечу

В MMORPG обычно всё решается на поле боя, но Bellatores предлагает другой сценарий. Здесь власть и влияние зарабатывают не только мечом, но и ремеслом, торговлей и умением выстраивать экономические связи. Проект с первого анонса сделал ставку на масштабные сражения RvR в сеттинге фэнтезийного средневековья, однако настоящей изюминкой может стать не бой, а внутриигровая экономика.

Bellatores — это масштабная фэнтези-MMORPG в сеттинге средневековой Европы, где на поле сражений могут сойтись сотни игроков. Разработкой занимается южнокорейская студия NYOU Inc., известная своим вниманием к деталям и упором на реализм в боевой и социальной системах, а в  России и странах СНГ проект будет издавать компания Astrum Entertainment. Уже на стадии первых подробностей игра вызвала интерес благодаря попытке совместить открытые масштабные сражения, сложную экономику и глубокую социальную механику.

В Bellatores экономика не вспомогательный инструмент, а полноценное поле для стратегического противостояния. Лучшая экипировка создается руками игроков, а не выпадает с мобов: «Предметы с 1-го по 6-й ранг можно создать из обычных ресурсов. Два особых типа снаряжения ниже 6-го ранга требуют материалов, выпадающих при убийстве боссов — они немного мощнее, но главное их отличие — уникальный внешний вид», — объясняют разработчики. Такой подход делает ремесло не вспомогательным элементом, а базовой осью прогресса.

Аукцион и региональные рынки формируют собственный экономический климат. Прямого обмена 1:1 пока не планируется и все сделки будут проходить через систему аукциона, что позволит сдерживать инфляцию и снижать риск манипуляций. Это превращает ресурсы в стратегические цели: перекрыть торговый путь или отрезать соперника от источника редких материалов может быть эффективнее, чем победить его в открытом бою.

В интервью студия NYOU Inc. подчеркивала, что игроки будут бороться не только за крепости, но и за «ключевые узлы снабжения». Контроль над шахтами, лесопилками и портами способен напрямую повлиять на исход военных кампаний. Если в обычных MMORPG экономика существует ради экипировки, то в Bellatores она напрямую меняет политическую карту мира.

Система артефактов добавляет еще один слой стратегий: редкий реликт можно применить в бою или выставить на торги, спровоцировав резкий рост цен. «Мы хотели, чтобы экономика была не второстепенной, а определяющей», — подчеркивают разработчики NYOU Inc.

На практике в полной мере оценить экономику нам тогда не удалось — в начале августа мы приняли участие в первом закрытом бета-тестировании Bellatores, которое проходило исключительно на корейских серверах. Перед нами была ранняя версия, и языковой барьер, конечно, накладывал свои ограничения. По итогам теста команда NYOU Inc. приняла решение доработать ключевые системы перед следующим этапом. Так, изменений коснется:

Боевая система: разработчики сосредоточатся на сокращении задержек, плавности переходов между оружием и балансировке арсенала. Обещают и тестирование возможности передвижения во время атак для большей свободы.

Экономика и крафт: ресурсы станут появляться стабильнее, ремесла — доступнее, а созданные предметы — еще полезнее. Это укрепит тот самый «экономический фронт», о котором заявляют разработчики.

Интерфейс и нарратив: игроков ждет улучшенная производительность, более понятный UI и расширенный сюжет с новыми квестами.

Тем не менее, даже в таком виде было видно, что ключевая экипировка создается самими игроками. Профессий предусмотрено немало, а взаимозависимость между ремесленниками, добытчиками и торговцами формирует важный социальный слой.

Во время теста мы вспомнили времена, когда в MMORPG успех зависел не только от личного умения сражаться, но и от того, насколько слаженно работает твоя команда и на поле боя, и за его пределами.

Одновременно с этим Astrum Entertainment анонсировала проведение русскоязычного закрытого бета-тестирования, которое теперь запланировано на второй квартал 2026 года. Прием заявок уже открыт на официальном сайте проекта. Это будет первый шанс для игроков из СНГ погрузиться в мир Bellatores без языкового барьера, с полностью локализованным интерфейсом и в привычном комьюнити.

Для нас это отличная возможность вернуться в Bellatores и проверить, как будет работать экономика, когда языковой барьер исчезнет, а тестеры смогут выстраивать торговые и производственные цепочки в привычной среде

Что по итогу? Bellatores формирует необычный для MMORPG баланс сил, в котором удар меча может уступать по значению удачной торговой сделке. Для тех, кто привык к роли «за кадром», игра дает полноценный набор инструментов для влияния на судьбу регионов и домов. А грядущий русскоязычный ЗБТ в 2026 году — идеальная возможность проверить, сумеете ли вы стать не просто бойцом, а стратегом, чье влияние ощущается далеко за пределами поля боя.

Официальный сайт

Реклама. ООО «Аструм» ИНН 7714480355
erid: 2VtzqvdxmpC

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания