Cubiq.ru

Обзор Beast of Reincarnation – Веселый, но неравномерный опыт

Game Freak известна прежде всего как студия, подарившая миру Pokemon. А Beast of Reincarnation – попытка команды заявить о себе в другом жанре. Перед нами action-RPG с боевой системой, отчасти вдохновленной Sekiro: Shadows Die Twice, эстетикой, отсылающей к NieR: Automata, и сеттингом постапокалиптической Японии 4026 года. Результат – неровный и сильно на любителя, но местами бывает очень интересно.

  • Разработчик: GAME FREAK inc.
  • Издатель: Fictions
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Дата выхода: 4 августа 2026 года

Игра легально импортирована в РФ компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Согласно лору игры, две тысячи лет назад человечество столкнулось с явлением под названием Скверна – инфекцией, которая заставляет людей и животных превращаться в агрессивную растительность. Чтобы выжить, люди перенесли свои души в механических существ, которых тут называют големами (здесь и далее игровые термины идут в переводе автора, поскольку русский в игру не завезли).

Смерть была побеждена, но ненадолго: со временем перенесеные сознания деградировали, превратив большинство големов в агрессивных и опасных существ. Мир, который мы видим в начале игры, – это руины Японии, по которым бродят зараженные Скверной монстры – Малефакты. Среди них особую угрозу представляют Нуши – огромные существа, вокруг которых Скверна распространяется особенно активно.

Beast of Reincarnation

Главная героиня по имени Эмма вместе с верным псом Ку отправляется через всю страну в столицу, чтобы уничтожить источник заразы – того самого зверя, что фигурирует в названии проекта. По пути ей предстоит победить нескольких Нуши в каждой из полуоткрытых зон, которые и составляют структуру игрового мира.

И вот устройство этих зон вызывает, честно говоря, смешанные чувства. Каждая из них довольно объемная, с несколькими дорожками, укромными углами и необязательными столкновениями с врагами. Проблема в том, что локации получились очень однотипными – это просто открытые поля с высокой зеленой травой, которые ближе к финалу меняются на сухие пустынные зоны. Значительная часть карты ощущается пустой и невыразительной, из-за чего резко падает потенциал для ее исследования.

Beast of Reincarnation

При этом художественное оформление занимательное. Футуристические технологии здесь соседствуют с заросшими руинами. Бионическая эстетика монстров перекликается с киберпанк-элементами. У Эммы строгий монохромный костюм с угловатыми линиями, который дополнен косой, в которую вплетены живые цветы. После каждой победы над Нуши цветков становится больше – игра таким способом отражает прогресс персонажа прямо в его внешнем виде.

К сожалению, наративный слой реализован значительно слабее. Эмма как персонаж намеренно лишена авторами эмоций и воспоминаний – это заложено в ее предыстории. Но тот факт, что лором это все объяснено, отнюдь не делает персонажа менее скучным. Деревянные анимации во время диалогов, почти полное отсутствие актерской работы – понятно, что так и задумано, но зачем? Мобильная база операций по идее должна давать ощущение живого окружения. В ней можно поговорить с несколькими персонажами, в том числе с юной Кагурой, которая управляет ресурсами и готовит еду. Но эти беседы в большинстве своем не дают ничего ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения развития характеров. Камера в этих сценах не проявляет никакой изобретательности, персонажи статичны, интонации плоские, в общем – недоволен.

Beast of Reincarnation

Боевка же напротив – интригует, пусть и не сразу. В основе лежит система парирований. Удары девушки ощущаются круто, звуки отлично отрабатывают динамику боя, добивания жесткие. Как и в Sekiro, у каждого врага есть две шкалы: здоровье и устойчивость. Успешные парирования и давление на противника заполняют шкалу устойчивости. Когда она исчерпана, Эмма может нанести мощный удар, мгновенно убивающий рядового врага. Есть также уклонение и блок, но именно от парирования игра выходит наиболее яркой.

Помимо базовых атак, у Эммы есть разблокируемые искусства, каждое из которых основано на тематике определенного цветка. В момент удара на поле боя расцветают огромные цветы и деревья. Эти приемы наносят значительно больше урона, чем обычные атаки, но требуют подготовки и оставляют окно уязвимости. Бездумно их применять нельзя – нужно изучать поведение противника и искать подходящий момент.

Beast of Reincarnation

Зажав нужную кнопку, игрок останавливает время и в бою выдает псу команды. Они расходуют очки, которые накапливаются за успешные парирования. Командная механика позволяет сковывать врагов, применять дистанционные атаки и создавать синергии с искусствами клинка Эммы. Например, команда на обездвиживание дает ровно столько времени, сколько нужно для длинного комбо.

Деревья навыков у Эммы и Ку растут по мере прохождения и становятся весьма разветвленными. Разные ветки ориентированы на разные стили игры: можно вкладываться в длинные многоударные комбо с медленным стартом, можно развивать более быстрые и дальнобойные приемы, можно вообще концентрироваться на командах Ку. Игра поощряет эксперименты, и способностей навалили столько, что не все успеваешь посмотреть.

Beast of Reincarnation

Боссы – Нуши – представляют собой зараженных Скверной животных огромных размеров. Они покрыты корневищами и цветами, выглядят одновременно жутко и красиво. Большинство из них имеют две фазы, столкновения с ними требуют грамотного управления ресурсами и умения переключаться между атакой и защитой. Увы, во второй половине игры большинство боссов появляются повторно – с более высоким уровнем, но с теми же паттернами атак. Решение переработать боссов вместо того, чтобы создать еще больше новых – одно из наиболее разочаровывающих.

Еще один раздражающий аспект – камера. Она начинает бесить еще в начале игры, но в бою с крупными врагами – становится проблемой. Вам приходится держаться вплотную к противнику, под ногами огромной твари ориентироваться сложно, некоторые атаки оказываются вне поля зрения.

Схожая история с волосами Эммы, которые используются как механика перемещения. Она может цепляться ими за объекты, подниматься в воздух, перекрывать дистанцию до врага и инициировать воздушные комбо. Идея хорошая, реализация нестабильная: волосы не всегда дотягиваются до точки назначения, захват иногда не срабатывает.


Если рассуждать об игре в целом, то некоторые механики Beast of Reincarnation намеренно упрощены там, где можно было бы сделать их поглубже. Ку не просто помогает в бою – он фактически исключает необходимость самостоятельно исследовать окружение, заблаговременно указывая и на врагов, и на предметы, и на персонажей. Кулинария и сбор ресурсов автоматизированы. Лагерей отдыха много, поражения почти не имеют последствий. Для игры, которая вроде как позиционируется сложным экшеном, условия довольно щедры.

Тем не менее у игры есть крутые идеи. Мир Beast of Reincarnation пронизан темами утраты, цикличности и вопросом о том, что отличает живое существо от механизма. Автоматизированая смерть и деградация душ в железных оболочках – как будто что-то на актуальном. Каждая победа над Нуши буквально расцветает на Эмме виде нового цветка в косе, и это вообще-то очень сильный образ того, как из разрушения рождается что-то живое. Это примерно 20–25 часов неравномерного, но в целом содержательного опыта с очень достойной боевой системой.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Замечательная боевка
Отличная прогрессия
Приятный визуальный стиль
Минусы
Проблемная камера
Мир не слишком интересно изучать
Боссы могли быть разнообразнее
7
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания