На текущем этапе разработки боты называются просто «противники»: авторы пока не хотят наделять их индивидуальностью. Тем не менее это не значит, что они станут безликими одинаковыми болванчиками: внешний вид ИИ-бойцов будет различаться в зависимости от местности, на которой разворачивается действие.
В PvE миссиях на обычной сложности можно столкнуться с 65-70 ботами. На более высоких уровнях сложности их количество вырастает не сильно, зато поведение резко меняется: противники получают меньше и наносят больше урона, быстрее реагируют на игроков, а также активнее пользуются укрытиями.
Что касается классов врагов, то тут игроки встретят рядовых бойцов и стрелков, пулеметчиков, штурмовиков, снайперов и ракетчиков. В будущем планируется ввести больше видов ботов, вроде офицеров, руководящих рядовыми. Каждый боец имеет неограниченный запас боеприпасов (но использует только «свое» оружие), а также уникальную линию поведения, соответствующую его классу.
Сейчас авторы «Калибра» работают над балансом ботов, системой, которая заставляет их «осознавать» себя в составе команды, а также их анимациями и эмоциями. Игра же пока находится в альфа-стадии, и пока не имеет даты выхода.

















