В новом выпуске документального сериала, посвященного 25-летию Crytek, разработчики рассказывают о трудностях, связанных с работой с передовыми технологиями, подробно описывая, как они создавали и оптимизировали игровой процесс своих VR-проектов, чтобы сделать его расслабляющим и в то же время захватывающим для игроков.
Авторы рассказали о трудностях создания The Climb, где они стремились передать для игрока ощущение, что он действительно висит на краю обрыва, и о том, что происходило за кулисами разработки Robinson: The Journey, начиная от философии, лежащей в основе концептуального дизайна игры, и заканчивая техническими трудностями при создании игрового мира.









