По сравнению с прошлогодним фестивалем новая площадка была более компактной, но сохранила большую часть традиционных зон и активностей. Основным центром притяжения, как обычно, стала сцена, на которой за три дня можно было увидеть выступления артистов и косплееров, дискуссионные панели различной тематики, а также самые разнообразные перформансы, от традиционного фехтования до каллиграфии.
Среди хедлайнеров были прославившиеся анимешными опенингами sajou no hana, косплеер Fran, шоу гейш, и российский блогер Денис Мейджор, известный среди геймеров благодаря своему каналу об играх и консолях. Естественно, прошел и конкурс косплея, победитель которого выиграл поездку в Японию – а для тех, кто был не готов соревноваться, устроили внеконкурсное дефиле.
Зрительную зону окружали стенды с мерчем – от японских снеков до коллекционных фигурок, одежды и фанатской handmade-продукции. Цены иногда кусались, но можно было приобрести действительно эксклюзивные вещи. В этой же зоне были представлены стенды компаний, которые занимаются путешествиями в Японию, а также преподаванием японского языка.
За фудкорт отвечала сеть японских ресторанов «Нияма», у которой был и фестивальный стенд с периодическими перформансами по приготовлению различных блюд японской кухни. Для семейного досуга, как и в прошлом году, были организованы зоны энничи – традиционных японских игр – и мастер-классов по каллиграфии, оригами и даже изучению основ японского языка.
Конечно нас, как игровой ресурс, прежде всего интересовала профильная тематика. Для любителей видеоигр работал стенд компании «Ачивка», одного из основных организаторов фестиваля. Игры для всех трех актуальных консолей – две из которых, как известно, родом из Японии, так что имеют самое непосредственное отношение к тематике фестиваля – можно было приобрести с неплохой скидкой. Особых ценителей ждали эксклюзивные издания.
Желающие могли не только купить игры, но и просто поиграть в них – совсем рядом с упомянутым выше стендом стояло несколько игровых мест с телевизорами и консолями. Среди демонстрируемых игр были, например, Onimusha: Way of the Sword и последняя, шестая, Forza Horizon, действие которой происходит в Японии. А вот недавно анонсированный ремейк Ocarina of Time остался исключительно на постере.
В целом в этом году, как и в прошлом, наблюдается тенденция развития Hinode Japan в направлении более камерного формата. С одной стороны, в этом есть бесспорные плюсы – такие фестивали лишены очередей, столпотворения и прочих «прелестей» массовых мероприятий, поэтому ощущаются более уютными, душевными и «домашними», объединяя лишь тесный круг единомышленников. С другой нельзя не заметить и очевидных минусов: ждать интересных для себя выступлений можно было довольно долго, а обойти все стенды – буквально за полчаса, а многие зрители привыкли к тому, что фестиваль – это нечто большое и масштабное.
Как бы то ни было, приятно, что традиции Hinode Japan в той или иной форме живут и продолжаются – и мы будем продолжать наблюдать за развитием фестиваля и, конечно же, ждать Hinode Japan 2027.
























