Игроки смогут выбирать между двумя режимами: «Приключение» и «Выживание». Первый позволит играть как раньше, с ограничениями на PvP (сейчас в Fallout 76 битвы между игроками можно проводить только по обоюдному согласию). Второй же рассчитан на тех, кто хочет бросить вызов другим жителям Пустоши, и позволит свободно атаковать игроков.
Для обоих режимов можно будет использовать одного и того же персонажа, причем прогресс, полученный в одном режиме (повышение уровня, потеря лута), отразится на прогрессе в другом. Впрочем, при желании можно будет создать отдельных персонажей для каждого из режимов.
О «Выживании» пока известно немного. За убийство игроков планируется удвоенная награда и более ценный лут, после гибели можно будет возродиться в лагере или Убежище, а все персонажи на карте, кроме товарищей по команде и партнеров в ивентах, будут отражены как противники. Сроки появления нового режима в Fallout 76 пока не объявлены, но разработчики планируют провести его тестирование в марте этого года.









