С чего все началось
Bounce — франшиза для мобильных устройств, в основе которой лежат механики классических платформеров, органично дополняемых элементами головоломки. Серия появилась благодаря Nokia. Именно на телефонах от финской компании впервые вышел будущий хит.
История освоения Нокией игрового рынка началась в середине девяностых. В то время должна была выйти Nokia 6110. Для модели нужно было предусмотреть встроенные игры и посмотреть на реакцию пользователей. Эксперимент решено было провести из-за роста популярности карманных устройств. Тетрис и Электроника сделали свое дело.
Ответственным за результат стал финский программист Танели Арманто. Учитывая популярность Тетриса, Танели предложил приобрести лицензию и, будучи уверенным в переговорах, успел разработать версию под Nokia. Однако, как бы это ни было печально, сделка сорвалась. Неудача заставила компанию переключиться на другую игру. В качестве подходящего варианта подвернулась Blockade 1976 года, также известная как Змейка. Сыграв в одну из версий с другом, Арманто оценил простоту, увлекательность и реиграбельность проекта, а Nokia требовалось именно такое приложение.
С этого момента программист начал работу над таймкиллером. На этот раз вопрос с авторскими правами решался очень просто. По сути, покупать лицензию вообще не требовалось. Наконец, в 1997 году на рынок вышла Nokia 6110 со встроенной Snake.
Успех приложения заставил Nokia дополнить список игр на устройствах, и к 2001 году владельцы мобильников могли скоротать время уже с несколькими приложениями.
Вместе с тем, наиболее популярной оставалась Змейка. Посоперничать с ней смогла лишь Space Impact. Космический shoot ’em up радовал сеттингом, затягивающим игровым процессом и позволял схлестнуться с грозным инопланетным противником.
К 2002 году очередь дошла и до Bounce. Геймплей последней оказался на редкость простым, увлекательным и в то же время хардкорным. Игрокам предлагалось управлять красным шариком, которому нужно было пройти все уровни, избегая препятствий. К слову, оригинал вышел не только в монохромном варианте, но и в цвете.
При этом черно-белая версия до сих пор считается более популярной, даже в сравнении с современными ремейками.
Кстати, Bounce стала единственной игрой серии, которую Nokia разрабатывала самостоятельно. В дальнейшем компания будет сотрудничать со сторонней студией. К сожалению, не каждое партнерство подарит Nokia результат. Например, совместный проект с Kuju для N-Gage так и не добрался до релиза, оставшись в виде прототипа.
Bounce (2002)
- Платформы: мобильный телефон (J2ME , Nokia)
Bounce — двухмерный первенец Nokia, отличающийся удобным управлением (задействованы клавиши-стрелки), сложными уровнями и довольно удобным видом сбоку.
Проект, как мы уже писали ранее, являлся эксклюзивом для Nokia и был предустановлен на устройства. Продукт позиционировался не иначе как таймкиллер на случай, когда владелец мобильника заскучает и не найдет чем себя занять.
Пользователи сразу же полюбили Bounce, ведь это был не просто платформер, а своего рода испытание. Провести шар до конца уровня было недостаточно, ведь по пути игрокам еще предстояло пройти через кольца и преодолеть препятствия. В качестве последних выступали так называемые «паучки» (движущиеся объекты) и «свечи» — статичные препятствия. Если круглый герой касался любого из этих врагов, то неминуемо погибал.
Это интересно: В оригинальной Bounce были предусмотрены читы, о чем знало очень мало владельцев телефонов. Так, шарику можно было убрать ограничения по здоровью посредством комбинации «787898».
Bounce Back (2004)
- Платформы: мобильный телефон (J2ME, Nokia)
Bounce Back — продолжение оригинальной игры, которая не отличается от нее в плане геймплея. Вместе с тем, разработчики увеличили количество уровней, доступных геймерам. Помимо всего прочего, загрузить эту версию можно было на любой телефон, поддерживающий Java.
Это интересно: Начиная с Bounce Back, Nokia стала сотрудничать с Rovio Entertainment, впоследствии известной по культовой франшизе Angry Birds.
Bounce Java (2005)
- Платформы: мобильный телефон (Java)
Bounce Java — порт Bounce с телефонов Nokia. Так, в 2005 году владельцы мобильников с поддержкой Java смогли насладиться оригиналом.
Bounce Nokia (2006)
- Платформы: мобильный телефон (J2ME , Nokia)
Bounce Nokia, вышедшая в 2006 году, представляет собой аналог Bounce Java, но ориентированная на новые модели Nokia, включая E90.
Bounce Tales (2008)
- Платформы: мобильный телефон (Java)
Bounce Tales уступает по популярности лишь оригинальной версии, в духе которой она и разрабатывалась. В отличие от классики, тайтл может похвастаться каким-никаким сюжетом. Последний рассказывает о противостоянии героя-мячика Баунса и антагониста Гипноида, представленного в виде куба.
Игровой процесс Bounce Tales хоть и основан на классических представительницах серии, но имеет некоторые особенности. Суть остается той же — пройти уровни с минимальными потерями. Для этого Баунс может перевоплощаться из обычной формы в пляжный мячик или в камень. Такая механика позволяет применять особые способности и проходить уникальные спецучастки. Помимо этого, в игру добавились невидимые секретные проходы, нечто похожее на яйца (объекты для сбора), а также уникальные бонусные уровни.
Нельзя не отметить и физику. Над ней авторы, стоит признать, поработали на славу. При этом Bounce Tales считается одним из самых легких проектов во всей франшизе.
Это интересно: Еще в 2003 году на свет появился неофициальный редактор BouncEdit. Инструмент позволял создавать уровни и работать над модификациями. Несмотря на совместимость с несколькими частями франшизы, в подавляющем большинстве случаев программа использовалась для Bounce Tales.
Bounce Boing Voyage (2008)
- Платформы: мобильный телефон (Nokia N-Gage)
Первая игра во франшизе, выполненная в трехмерном формате. При работе над проектом Rovio ориентировалась на возможности N-Gage. Благодаря довольно высокой мощности устройств, игра стала выглядеть как полноценный 3D-платформер с PS1.
К достоинствам Boing Voyage стоит отнести разнообразие механик, красочный, проработанный внутриигровой мир и обновленный геймплей. К слову, теперь Баунсу по большей части придется не прыгать, а катиться, разгоняться, подлетать на трамплинах и пользоваться объектами на локациях, позволяющими преодолевать опасные для героя участки. Прыжки, конечно, также понадобятся, например, чтобы разбивать закрытые в земле проходы.
Что касается перевоплощений Баунса, то они остались на месте. Герой имеет несколько форм со своими особенностями. Однако пляжный облик в Boing Voyage был заменен грязевым, предназначенным для решения нехитрых пазлов.
Bounce Touch (2008)
- Платформы: мобильный телефон (Nokia 5800 XpressMusic)
Проект от Rovio, разработанный специально для Nokia 5800 XpressMusic с сенсорным экраном. Игра получила статус предустановленной и шла вместе со смартфоном.
По сути, Bounce Touch является урезанной версией Bounce Boing Voyage для N-Gage, отличающейся графикой и отсутствием целой главы. Каких-либо существенных геймплейных изменений, помимо удлиненных за счет головоломок уровней и дополнительного врага, в игре нет.
Bounce Evolution (2009)
- Платформы: мобильный телефон (Nokia)
Эксклюзивная версия для N900 (Maemo) под названием Bounce Evolution сделала очередной шаг вперед. По большей части достижения заключались в улучшенной графике, достигаемой за счет аппаратного ускорения. Кроме того, в Evolution использовался акселерометр. Для одних геймеров этот факт стал приятным сюрпризом, а другие пользователи прохладно приняли подобный способ управления.
Это интересно: Изначально Evolution планировалась не иначе как тест-программа для нового устройства. Однако проект от Rovio и Nokia получился настолько хорош, что авторы решили сделать полноценный релиз.
Bounce Boing Battle (2010)
- Платформы: мобильный телефон (Symbian)
Последняя официальная игра от Rovio и Nokia, выступающая в качестве спин-оффа серии. Проект, выполненный в формате сборника мини-игр, ориентирован на противостояние двух владельцев мобильных устройств. Их соединение осуществляется посредством ИК-порта.
К существенному недостатку игры необходимо отнести частые сбои при сопряжении телефонов. Таковые не давали нормально посоперничать с оппонентом из-за постоянных вылетов.
Проекты, вдохновленные серией Bounce
На основе Bounce, учитывая ее популярность, было создано множество игр для разных платформ. При этом среди таковых оказались как порты и ремейки старых частей, так и проекты, вдохновленные франшизой. Далее мы рассмотрим несколько игр, которые отличаются качеством и нашли положительные отклики от геймеров, не понаслышке знакомых с оригинальной серией.
Gish (2004)
Сюжет Gish посвящен приключению одноименного смоляного шарика. Гиш отправляется спасать подругу по имени Бриа из плена коварной злодейки Геры. Пользователям предстоит выполнить непростую миссию и прийти к одной из нескольких концовок.
Gish — классическая 2D-аркада, появившаяся на свет благодаря трем инди-разработчикам и компании Cryptic Sea. Игровой процесс Гиш очень похож на Bounce как механиками, так и сутью. Пользователям нужно преодолевать разнообразные препятствия, используя навык героя менять свойства. Так, Гиш может быть твердым, стать тяжелым, обрести липкость или принять скользкую форму (каждый из вариантов можно скомбинировать с другим). От этих параметров зависит возможность прохождения тех или иных мест в игре. Помимо всего прочего, протагонист умеет прыгать. Эта механика реализована авторами по аналогии с пружиной.
Red Ball (2007-2012)
Red Ball признается серией, наиболее похожей на классические Bounce. Каждая игра получала от геймеров звание неофициального ремейка классики. Выход Red Ball — заслуга российского разработчика Евгения Федосеева. Автор выпустил четыре игры на Adobe Flash и движке Box2D (отвечает за физику).
Геймплей Red Ball повторяет концепцию франшизы с Nokia. Пользователь берет управление над шаром (мячиком) и проходит непростые уровни. Круглый герой должен не только преодолевать естественные преграды, но и обходить смертельные ловушки. К таковым, например, относятся пилы и шипы. В третьей части серии появляются боссы, а четвертая, в которую мы и советуем сыграть, стала самой насыщенной из Red Ball.
Bounce On (2008-2014)
- Платформы: iOS
Несмотря на наличие «Bounce» в названии, серия не относится к именитой франшизе. Однако она явно вдохновлена ею и Марио. При этом на первый взгляд игры от Phobic Studios и Iddy Biddy Studios выглядят, словно копии продуктов от Nokia.
Задача, поставленная перед геймерами в Bounce On, заключается в преодолении уровней и поиске выхода из мира. По пути герой должен собирать драгоценные камни и остерегаться опасностей. За успешное достижение цели игроки получают медальки того или иного номинала. Последний прямо зависит от сбора ценностей и времени, потраченного на прохождение этапов. Стоит заметить, что в Bounce On представлено огромное количество уровней. Учитывая аналогичный подход в сиквелах, геймеры проведут немало времени, помогая мячику.
К слову, есть во франшизе и проект, отличающийся по концепции от других частей. Речь идет о Bounce On Up. Из названия понятно, что пользователям предстоит двигаться вверх. Для этого мячику придется ловко прыгать с платформы на платформу. Управление тут «заточено» под акселерометр. Набор очков и получение бонусов, в свою очередь, будет зависеть от попадания на ступени одного цвета.
Bounce Original (2014)
- Платформы: Android, iOS
Bounce Original представляет собой порт проекта Nokia, выполненный Романом Баулиным. Игроков ждут классические уровни, проработанная физика и знакомая олдскульным геймерам атмосфера.
Bounce 3D (2015)
- Платформы: Android
Проект от TechnoStuff, предлагающий оценить мир Bounce в трехмерном представлении. Неофициальный ремейк платформера-головоломки отличается приятной графикой, добротной физической моделью и наличием различных бонусов, позволяющих успешно завершать непростые уровни. Кстати, сложность тут не выкручена на максимум с самого начала. Вместо этого пользователям предлагается вникнуть в суть игрового процесса и постепенно готовиться к хардкору в самом конце.
Bounce Returns — Retro Classic (2018)
- Платформы: Android
Bounce Returns — Retro Classic представляет собой фанатский ремейк оригинала, выполненный по канонам ретрогейминга. Пользователям доступны одиннадцать классических уровней, понятные механики, хорошо работающие за счет удобного управления, а также органичное звуковое сопровождение.
Послесловие
Bounce — культовая франшиза для всех тех, кто имел возможность оценить ее на старых кнопочных телефонах. Игры серии стали образцом для будущих таймкиллеров, успешно справляющихся со своими задачами. Простота игрового процесса, наличие вызова для пользователей и затягивающий геймплей позволили серии Bounce стать одной из самых узнаваемых в мире мобильных развлечений.
Высокий статус Баунс подтверждается сравнениями с такими хитами, как Angry Birds и Змейка. К тому же, глядя на невероятное количество постоянно выходящих клонов, начинаешь понимать, что концепция от Nokia была поистине гениальной. Сегодня оценить решения финской компании можно как с помощью множества современных продуктов, вдохновленных Bounce, так и с помощью завалявшейся дома Nokia.
На этом наша статья подходит к концу. Напишите в комментариях свое мнение о серии Bounce. Играли ли вы в классическую Баунс или познакомились с франшизой по более поздним версиям, а, может быть, и вовсе не знали о ее существовании?
































Спасибо, не знал что есть столько частей. Пройду остальные части на эмуляторе