- Разработчик: Housemarque
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Платформы: PlayStation 5
- Дата выхода: 30 апреля 2026 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Действие Saros происходит в далеком будущем, на планете Каркоза. Здесь был обнаружен ценный ресурс люценит, способный принести земной корпорации «Солтари» триллионы прибыли, поэтому на планету были отправлены три экспедиции – для колонизации нового мира и добычи ресурса.
Однако все двинувшиеся на Каркозу корабли перестали выходить на связь, так что пришлось отправлять еще одну экспедицию, спасательную, состоящую из опытных бойцов, в которую входит и наш главный герой Арджун.
В начале повествования протагонист просыпается, ничего не помня о событиях, произошедших с момента высадки на планету. Он обнаруживает коллег, которые объясняют ему, что часть экипажа погибла при столкновении с враждебными формами жизни, а один из их напарников сошел с ума и уничтожил единственную возможность вернуться на Землю. Оставшиеся в живых люди не могут похвастаться крепостью рассудка: им мерещатся странные видения, и в конце концов все постепенно сходят с ума – как и сам Арджун, который преследует в этом приключении еще и личную цель, занимаясь поисками близкого человека.
Между тем, планета таит множество загадок: по прибытии спасатели не находят следов предыдущих экспедиций, зато обнаруживают руины древней цивилизации, создатели которой сгинули без следа. Исследуя исполинские здания, герой изучает фрески и статуи, собирает записки и аудиозаписи, которые проливают свет на историю мира.
На этом базисе можно было бы построить крепкий научно-фантастический сюжет, однако, как и в случае с Returnal, разработчики сосредотачиваются на личной драме протагониста, и к тому же предпочитают держать интригу до финала, скармливая игроку крупицы информации и объясняя происходящее лишь в самом конце повествования. К тому же, возможность побеседовать с членами команды в хабе между забегами не вызывает особого интереса, так как NPC оказались плоскими и скучными, выдают шаблонные фразы и в целом мало располагают к общению.
Играть в Saros только ради сюжета определенно не стоит – авторы попытались в сценарий голливудского размаха, но получилось недостаточно убедительно, а местами и откровенно скучно. Даже вкрапления лавкрафтовщины и отсылки на «Короля в желтом» не вытягивают повествование.
Благо ситуацию спасает геймплей – интенсивный и злой, с ураганными перестрелками и элементами роуглайт, где вы создаете билд в рамках каждого забега и перманентно прокачиваетесь между вылазками.
Биомы каждый раз создаются заново из кусков локаций, но развилки и арены скоро начинают повторяться, процедурная генерация здесь довольно скромная и далека от разнообразия. Путь к цели линеен, не считая небольших ответвлений с бонусами и лечилками (а иногда и сюжетными документами), поэтому заблудиться тут совершенно невозможно. Каждый забег рассчитан приблизительно на полчаса времени, таким образом, Saros отлично подходит для сессионного геймплея: можно зайти в игру на полчаса-час, пострелять по монстрам, прокачаться и выйти – до следующего раза.
Арджун вооружается основным оружием, вроде пистолета, автоматической винтовки, дробовика (которые различаются в пределах своего класса, предлагая различные варианты основного и альтернативного огня), имеет в своем арсенале щит, который нужно заряжать от вражеских выстрелов, чтобы заполнить шкалу готовности вспомогательного оружия типа ракетницы, а также по ходу дела обретает новые гаджеты, такие как крюк-кошка, с помощью которых можно дотягиваться до труднодоступных мест. Вдобавок на уровне можно найти множество «сундуков» с артефактами, которые дают пассивные усиления характеристик, а иногда – когда мир накроет затмение, что делает противников более агрессивными – еще и накладывают штрафы, вынуждая игрока решать, стоит ли вообще подбирать артефакт или же обойтись без него.
Игровой процесс здесь чудо как хорош. Герой не может стоять на одном месте, так как рискует в этом случае очень скоро отправиться к точке возрождения. Приходится активно двигаться, использовать уклонение и щит, постоянно оценивать обстановку и действовать согласно ситуации. Например, через снаряды желтого и синего цветов можно проскользнуть без урона при помощи уклонения, но красные снаряды наносят урон даже при таком контакте. От монстров, защищенных красным силовым полем, отскакивают пули – нужно сокращать расстояние и бить их рукопашной атакой. Мини-боссы могут полагаться на ближний бой или же напротив, держаться поодаль и засыпать игрока градом снарядов. К тому же, враги не атакуют поодиночке, а наваливаются толпой, заставляя сражаться одновременно во все стороны.
Каждую арену встречаешь с радостью и предвкушением жаркого боя. А какие тут боссы – один лучше другого, что визуально, что по поведению. Ко встрече с ними нужно готовиться, и вряд ли вам удастся победить с первого раза; зато со второго-третьего – запросто. Все-таки Saros ощущается чуть более легкой игрой в сравнении с Returnal, и не последнюю роль в этом сыграла обновленная система прокачки.
В ходе исследования уровней вы зарабатываете валюту, которая сохраняется либо полностью после возвращения в хаб, если вам удалось не погибнуть, либо частично, если вы потерпели поражение. В любом случае, эту валюту можно вложить в прокачку персонажа: перманентное усиление трех ключевых характеристик (воля, энергия и прочность), а также дополнительные бонусы – например, в начале забега в инвентаре героя будет находиться ключ, необходимый для открытия запертых сундуков и дверей, либо после гибели появится возможность возродиться на месте.
Таким образом, проиграв бой, можно немного улучшить протагониста в хабе и попробовать заново – но уже с новыми силами. Между тем, в каждом биоме прокачка упирается в потолок, который можно «пробить», лишь сразив босса уровня.
На определенном этапе прохождения Saros открываются модификаторы, с помощью которых можно сделать сражения еще легче. Хотя они имеют как положительные, так и отрицательные эффекты, первые заметно перевешивают вторые, а потому с некоторыми модификаторами Арджун и вовсе превращается в машину для убийств. Это не означает, что игра превратится в легкую прогулку на минимальном уровне сложности: без уклонений, использования щита и прочих гаджетов тут в любом случае не удастся долго выживать. Но тем не менее прогресс по части доступности заметен невооруженным взглядом.
Так как проект вышел в качестве эксклюзива для PlayStation 5, и, похоже, не заглянет на РС, обладание консолью остается единственным способом поиграть. Игра выжимает все соки из платформы: частицы и проджектайлы застилают экран (при этом вражеские атаки на удивление хорошо читаются), 3D-звук позволяет четко определить, с какой стороны приближается противник, а геймпад отзывается тактильной отдачей на любое действие, будь то шаги персонажа, входящий урон или даже речь NPC. Вместе с тем, адаптивные триггеры обеспечивают информативное сопротивление – например, дают понять, что в обойме закончились боеприпасы. Тайтл круто выглядит и плавно работает – без падений частоты кадров и серьезных багов.
Saros не становится чем-то кардинально новым относительно предыдущей игры Housemarque, но это определенно шаг в сторону – новинку упростили, сделали более прямолинейной и доступной. При этом разработчики сохранили атмосферу покорения загадочного мира, хардкорные перестрелки и захватывающие ощущения от взаимодействия с контроллером. Это крутой экшен, напоминающий DOOM на стероидах, в котором промедление смерти подобно, а стояние на месте ведет к неминуемой гибели. Если не обращать внимания на пресный сюжет и сосредоточиться на геймплее, удовольствие вам гарантировано.















