- Разработчик: Hildring Studio Inc
- Издатель: Noodlecake
- Платформы: РС, Nintendo Switch
- Дата выхода: 17 апреля 2025 года
Главным героем Sacre Bleu выступает несправедливо обвиненный мушкетер, которого схватили и бросили в Бастилию. Там бы ему и гнить до скончания веков, однако таинственная ученая помогла протагонисту выбраться из камеры в обмен на услугу – он должен исследовать крепость и собрать ресурсы, чтобы в конечном итоге построить небесный корабль и вместе со своей спасительницей сбежать отсюда.
Структурно проект делится на несколько тематических глав: Оружейная, Кухня, Канализация и так далее. Их можно посещать в любом порядке, однако уровни внутри каждой из глав открываются последовательно, по мере прохождения, в финале предлагая встретиться с боссом. В конце уровня игрок получит рейтинг, складывающийся из эффективности прохождения – то есть, того, насколько быстрым и ловким он был, насколько зрелищно уничтожал врагов. Глобально этот рейтинг ни на что не влияет, однако позволяет спидраннерам потешить свое самолюбие.
По части геймплея же перед нами платформер с драками. Мушкет героя дает возможность подбрасывать себя в стороны противоположные выстрелу, словно рокет-джампом, что заменяет двойной прыжок. У него три заряда, что обновляются после приземления, и таким образом мушкет можно использовать для проникновения в труднодоступные места, однако бесконечно летать по уровню без перезарядки не получится. Примечательно что при прицеливании из мушкета время замедляется, что позволяет проходить весьма сложные платформенные испытания, перепрыгивая ловушки и огибая несущиеся на вас пилы и колья.
Но в игре еще есть боевая механика, что предполагает сражения с превосходящими силами противника. Шпага героя наносит небольшой урон, а пистолет имеет ограниченное количество зарядов, и хотя с их помощью можно эффективно разобраться с врагами, игра мотивирует делать это эффектно, чередуя различные приемы. К примеру, с помощью все того же мушкета можно отразить летящие в персонажа стрелы и гранаты, отправив их обратно оппоненту, также можно хватать и бросать солдат друг в друга, а от удара можно уйти, подбросив себя вверх. Красивая связка из атак и способностей обязательно будет вознаграждена высокой оценкой после сражения.
Битвы с боссами увлекают гротескным дизайном монстров, но в большинстве своем строятся на частых прыжках и своевременном отражении снарядов, не впечатляя разнообразием.
Sacre Bleu проходится за 5-6 часов. Иногда игра кажется довольно-таки сложной, особенно в том, что касается платформенных испытаний, однако каждое трудное место уровня в конце концов поддается, позволяя пройти дальше. Боевка, напротив, ощущается весьма простой, хоть и хаотичной в некоторых моментах. Мультяшная картинка порадует симпатичными пейзажами и приятной анимацией, а система рейтингов наверняка заставит перфекционистов вновь возвращаться в пройденные места, чтобы улучшить свой результат.
Однако у игры есть и проблемы, в основном касающиеся баланса уровней и технических особенностей. Есть риск столкнуться с плохо настроенными хитбоксами, что приводит к столкновению с препятствиями там, где их быть не должно. Иногда разработчики увлекаются навязыванием одной конкретной механики, вроде надувания паруса лодки в Канализации, но никак не разнообразят ее, поэтому она быстро наскучивает.
К счастью, небольшая продолжительность игры становится ее спасением, поэтому от Sacre Bleu можно получить больше веселья, чем недовольства, а приключение заканчивается так скоро, что не успевает надоесть.













