Cubiq.ru

Обзор Sacre Bleu – Побег во имя революции

В платформере Sacre Bleu вы играете за мушкетера, что прорывается через полный врагов замок, используя верную шпагу и мушкет в сочетании с замедлением времени. Делимся в обзоре впечатлениями от знакомства с игрой.

  • Разработчик: Hildring Studio Inc
  • Издатель: Noodlecake
  • Платформы: РС, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 17 апреля 2025 года

Главным героем Sacre Bleu выступает несправедливо обвиненный мушкетер, которого схватили и бросили в Бастилию. Там бы ему и гнить до скончания веков, однако таинственная ученая помогла протагонисту выбраться из камеры в обмен на услугу – он должен исследовать крепость и собрать ресурсы, чтобы в конечном итоге построить небесный корабль и вместе со своей спасительницей сбежать отсюда.

Sacre Bleu

Структурно проект делится на несколько тематических глав: Оружейная, Кухня, Канализация и так далее. Их можно посещать в любом порядке, однако уровни внутри каждой из глав открываются последовательно, по мере прохождения, в финале предлагая встретиться с боссом. В конце уровня игрок получит рейтинг, складывающийся из эффективности прохождения – то есть, того, насколько быстрым и ловким он был, насколько зрелищно уничтожал врагов. Глобально этот рейтинг ни на что не влияет, однако позволяет спидраннерам потешить свое самолюбие.

Sacre Bleu

По части геймплея же перед нами платформер с драками. Мушкет героя дает возможность подбрасывать себя в стороны противоположные выстрелу, словно рокет-джампом, что заменяет двойной прыжок. У него три заряда, что обновляются после приземления, и таким образом мушкет можно использовать для проникновения в труднодоступные места, однако бесконечно летать по уровню без перезарядки не получится. Примечательно что при прицеливании из мушкета время замедляется, что позволяет проходить весьма сложные платформенные испытания, перепрыгивая ловушки и огибая несущиеся на вас пилы и колья.

Sacre Bleu

Но в игре еще есть боевая механика, что предполагает сражения с превосходящими силами противника. Шпага героя наносит небольшой урон, а пистолет имеет ограниченное количество зарядов, и хотя с их помощью можно эффективно разобраться с врагами, игра мотивирует делать это эффектно, чередуя различные приемы. К примеру, с помощью все того же мушкета можно отразить летящие в персонажа стрелы и гранаты, отправив их обратно оппоненту, также можно хватать и бросать солдат друг в друга, а от удара можно уйти, подбросив себя вверх. Красивая связка из атак и способностей обязательно будет вознаграждена высокой оценкой после сражения.

Битвы с боссами увлекают гротескным дизайном монстров, но в большинстве своем строятся на частых прыжках и своевременном отражении снарядов, не впечатляя разнообразием.

Sacre Bleu


Sacre Bleu проходится за 5-6 часов. Иногда игра кажется довольно-таки сложной, особенно в том, что касается платформенных испытаний, однако каждое трудное место уровня в конце концов поддается, позволяя пройти дальше. Боевка, напротив, ощущается весьма простой, хоть и хаотичной в некоторых моментах. Мультяшная картинка порадует симпатичными пейзажами и приятной анимацией, а система рейтингов наверняка заставит перфекционистов вновь возвращаться в пройденные места, чтобы улучшить свой результат.

Однако у игры есть и проблемы, в основном касающиеся баланса уровней и технических особенностей. Есть риск столкнуться с плохо настроенными хитбоксами, что приводит к столкновению с препятствиями там, где их быть не должно. Иногда разработчики увлекаются навязыванием одной конкретной механики, вроде надувания паруса лодки в Канализации, но никак не разнообразят ее, поэтому она быстро наскучивает.

К счастью, небольшая продолжительность игры становится ее спасением, поэтому от Sacre Bleu можно получить больше веселья, чем недовольства, а приключение заканчивается так скоро, что не успевает надоесть.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Забавная стилистика и хороший юмор
Веселые сражения
Заканчивается ровно в тот момент, когда начинает надоедать
Минусы
Встречаются проблемы технического характера
Битвы с боссами скучноваты
7.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания