В опубликованном Nvidia видеоролике преимущества высокой частоты кадров в играх показаны на примере «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds. Так, по мнению компании, 60 fps для доминирования в сетевой игре уже не достаточно: лучше 144 или даже 240 fps – именно этот показатель позволит снизить задержки вывода изображения, устранить разрывы картинки (т.н. «тиринг»), сделать анимацию плавнее и облегчить прицеливание.
Конечно, высокой частоты кадров в секунду можно добиться лишь на соответствующем «железе» — в частности, мощных RTX-видеокартах от Nvidia и флагманских видеочипах RX-серии от AMD.
Ага, особенно радует что тот же пабг работает на консолях последнего поколения в 30 кадров)