Cubiq.ru

Новый видеодневник VALORANT посвящен созданию тактического геймплея

В видео старший дизайнер карт Сал Гароццо и главный дизайнер Тревор Ромлески рассказывают о философии, которой придерживается Riot в процессе создания шутера.

Одной из ключевых задач при разработке VALORANT является поиск золотой середины между захватывающими перестрелками и значимостью умений агентов. Для определения роли каждого агента в игре и поддержания баланса разработчики используют особую систему оценки персонажей. А игроки создают уникальные тактические ситуации, комбинируя правильный выбор позиции на карте, умения и личное мастерство.

Сейчас проект находится в стадии закрытого бета-тестирования. Релиз VALORANT запланирован на лето 2020 года.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
В центре внимания