Cubiq.ru

Новый видеодневник VALORANT посвящен созданию тактического геймплея

В видео старший дизайнер карт Сал Гароццо и главный дизайнер Тревор Ромлески рассказывают о философии, которой придерживается Riot в процессе создания шутера.

Одной из ключевых задач при разработке VALORANT является поиск золотой середины между захватывающими перестрелками и значимостью умений агентов. Для определения роли каждого агента в игре и поддержания баланса разработчики используют особую систему оценки персонажей. А игроки создают уникальные тактические ситуации, комбинируя правильный выбор позиции на карте, умения и личное мастерство.

Сейчас проект находится в стадии закрытого бета-тестирования. Релиз VALORANT запланирован на лето 2020 года.

Обзор Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition
Обзор Batbarian: Testament of the Primordials – Варвар и его мышь
Persona 5 Strikers
Little Nightmares II

Обзор игровой гарнитуры Razer Hammerhead True Wireless Pro – Возьми THX с собой
Обзор игровой гарнитуры Canyon CND-SGHS1A – Бюджетный вариант для геймеров
Canyon WH-200
Обзор AOC AGON AG273QCG
Обзор игровой мыши Canyon Puncher GM-20 – Встречать не по одежке

В центре внимания

Мы нашли лучший монитор для игр, кино, работы... да всего! Читайте наш обзор Samsung Odyssey G7!
Holler Box
Следите за новостями в нашем Telegram-канале
Holler Box