Книга разбита на три условные части: первая разбирает фэнтезийные города, вторая исторические и современные, третья — города будущего.
Здесь читателя ждет разбор карт известных и культовых игровых городов, их лор, плюсы и минусы дизайна, аналитику его смысла и целей. Отсюда можно узнать, почему крошечный по-сути район Камуро-те из Yakuza 0 лучше воссоздает ощущение реального города, чем привычные огромные карты современных игр. Увидеть черты исторического реализма, которые особенно примечательны в Новиграде из Witcher 3: Wild Hunt. И прочесть о сложной динамичной городской среде Сигила в Planescape: Torment.
Каждому городу в книге методично предоставляется описание, заметки о дизайне, некоторая справочная информация и общая оценка. На страницах представлено множество карт и красивых иллюстраций. Причем это не скриншоты, а заново нарисованные специально для издания изображения.
Книга «Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр» уже доступна на русском языке.










