- Разработчик: Bit Bot Media
- Издатель: Crystal Dynamics
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 31 марта 2026 года
Вселенная Legacy of Kain всегда был насыщена сложными повествовательными линиями, мистикой и напряженной драмой. В Legacy of Kain: Ascendance сюжет раскрывается фрагментарно и без пояснений, поэтому игрок, незнакомый с лором Носгота, будет сбит с толку множеством отсылок, а поклонникам придется скрипеть клыками из-за внезапных сюжетных перемен и ряда сюрпризов, которые кардинально меняют историческую канву франшизы.
Геймплей собрали вокруг трех героев – Каина, Разиэля и Элалет, при этом вариативность осталась на уровне обещаний. Несмотря на то, что разработчики все-таки попытались обеспечить каждого героя уникальными навыками, фактически они играются весьма схоже, ограничиваясь базовыми ударами, прыжками и одной уникальной кнопкой действия – примерно от такой же болезни страдает Defiance.
Элалет, как самый мобильный персонаж с крыльями, управляется удобнее и динамичнее, но ее бросают на уровни, которые совсем простые. Другие герои, в особенности Разиэль в человеческом обличии, напротив – заставляют страдать от ограничений, невысокой скорости, неуклюжести, а уровни для них собрали несбалансированные по сложности.
Вообще платформинг в Legacy of Kain: Ascendance крайне неприятный из-за плохой камеры и неудобно организованного управления. Вы не можете посмотреть вниз, чтобы оценить расстояние, и обречены гибнуть из-за этого. Нет промежуточных чекпоинтов внутри этапов, из-за чего участки приходится переигрывать с самого начала. Боссы тут или слишком простые, или замороченные – и после гибели от их руки придется снова и снова пересматривать непропускаемые кат-сцены.
Картинка могла бы стать изюминкой проекта, но она выглядит неуклюже и уступает современным стандартам пиксельной графики. Анимации врагов и убийств качественные и плавные, но как только ты свыкаешься с мыслью, что Носгот представляют в виде стилизованного ретро-платформера, появляются 3D-сцены в духе эпохи PlayStation 1, которые напрочь руинят всю атмосферу. Зато реплики работают отлично – Симон Темплман и Майкл Белл, несмотря на возраст, умудряются сохранять узнаваемые интонации героев. Музыка в игре тоже отличная, но все это звучит как грустный намек на то, какой могла бы быть новая игра по этой франшизе.
Кампания проходится в целом часа за четыре, у меня ушло чуть больше из-за того, что я часто застревал на неудобных участках и пытался искать спрятанные материалы. Свитки, раскрывающие историю Носгота, разработчики спрятали по ходу уровней. Они могли бы добавить глубины, но по факту они просто объясняют новую спорную историю через разрозненные находки. И, честно говоря, не совсем ясно – зачем это сделано. Новичок все равно не поймет, почему те или иные события важны, а давнему фанату наверняка будет неприятно, что любимый лор пересобирают через короткую кампанию и скрытые записки.
При всей этой критике нельзя сказать, что игра совсем уж лишена удачных моментов. Некоторые сцены с участием Каина, Алиэль или Совета Девяти поданы сильно, с узнаваемыми голосами и удачно написанными репликами. Есть в игре несколько эпизодов, в которых ощущается флер старой напряженности и мрачности, за которую мы серию и любим, но таких моментов, увы, слишком мало, чтобы общее впечатление вытянуть.
Legacy of Kain: Ascendance – еще одна упущенная возможность, которая, как вполне справедливо замечают некоторые рецензенты, может стать финальным гвоздем в крышку вампирского гроба. Это короткая, неровная и часто раздражающая игра, которая дерзнула претендовать на возвращение легендарной серии или смелое переосмысление ее канона, но она не вывозит. Для самостоятельного проекта она слишком рваная и сырая, а как новую часть Legacy of Kain воспринимать ее вообще не хочется.














Я бы просто сделал римейк первой части. Той самой Blod Omen: Legacy of Kain. Графику классную, с сохранением стиля, само собой, боёвочку поинтереснее замутить, мож, уровни где подкрутить. Геймплей, сюжет, атмосфера, музыка, диалоги и монологи тами так отпад. А если бы вообще римейк-римейк сделали с нуля, то это было бы событие. А это что за недоразумение? Тайтл бы не пачкали, назвали б по другому, писать бы объяснительные не пришлось, ан, нееет, Легаси, возвращение к истокам, та самая атмосфера — ага. Сцуко, я так расстроен.