- Разработчик: Retro Studios
- Издатель: Nintendo
- Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 4 декабря 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Начальные сцены Metroid Prime 4 обманчиво кинематографичны, словно это не Metroid, а какая-нибудь Halo – в попытке защитить и эвакуировать какой-то артефакт мы попадаем в самую гущу массового сражения против космических пиратов, с большим количеством солдат и техники, радиопереговорами, соответствующей атмосферой… Но это лишь увертюра, по завершении которой мы под влиянием защищаемого артефакта попадаем на неизвестную планету, лишившись всех способностей, кроме разве что умения сворачиваться в шарик – Metroid вновь возвращается на круги своя.
Всё это в той или иной степени мы уже видели в других играх серии – как в двухмерных, так и трехмерных. Планета теперь называется Вьюрос, когда-то ее населяла древняя цивилизация Ламорн, которая почему-то считает Самус избранной, открывает ей доступ к еще функционирующим на планете объектам и призывает поделиться со Вселенной их наследием. Разве что фазона больше нет. Но явную банальность в целом вполне можно простить, ведь Metroid вообще и Metroid Prime в частности никогда не была про сюжет – он всегда служил просто фоном для исследования мира и засасывающего геймплея в жанре «приключения от первого лица» – называть Metroid Prime шутером было бы не вполне корректно.
В сущности, четвертая часть Metroid Prime 4 копирует геймплей и общую структуру всех предыдущих частей серии. Перед нами более чем ожидаемая от одного из родоначальников жанра трехмерная метроидвания: в роли бессменной протагонистки Самус Аран мы исследуем разнообразные локации неизвестной планеты в поиске ключей для телепортатора, которые должны помочь нам с нее выбраться.
По ходу игры мы получаем знания о планете и ее прошлых жителях, решаем головоломки, получаем новые способности – ведь по сюжетным причинам в начале игры вновь потеряли практически все силы – и возвращаемся в уже посещенные регионы, чтобы с использованием новых способностей попасть в ранее недоступные уголки – и вновь получить что-то новое, что поможет попасть туда, где мы раньше не были.
Отработанная схема, с годами не ставшая менее интересной и затягивающей – местами оторваться просто невозможно. Причем все разнообразие способностей отлично распределено по продуманной структуре очень отзывчивого управления, стрельба поддерживает автоматическое наведение на цели, а для решения головоломок и возможности углубиться в лор предусмотрено сканирование большей части интересных окружающих предметов и даже врагов – причем в разных состояниях нужно сканировать повторно, чтобы получить всю полноту информации.
Порядок прохождения условно произвольный, но это во многом иллюзия. Первые локации нам в любом случае придется посетить в предусмотренном разработчиками порядке, после чего мы получаем крутой на вид байк и возможность путешествовать по разделяющей места нахождения ключей пустыне. Но последующие уровни построены таким образом, что для дальнейшего прохождения требуются определенные способности, а для их получения нужно побывать в заданных местах в заданном порядке.
Естественно, не обойдется и без сражений – но, как и всегда в Metroid Prime, они далеко не на первом месте, хотя игра обманчиво выглядит как шутер от первого лица. Впрочем, встречаются и реально сложные с боевой точки зрения моменты, требующие от игрока максимального приложения усилий и использования разнообразных абилок.
Тем не менее, один из лучших моментов игры связан именно с боевой системой – и это, конечно же, босс-файты. Многофазные сражения в духе лучших представителей жанра не раз заставят вас пораскинуть мозгами и испытать самые разнообразные подходы – здесь придется и открывать слабые места с дальнейшей стрельбой по ним, и сворачиваться в шарик, и применять самые разные варианты стрельбы.
Пусть из оружия у Самус, как всегда в Metroid, только встроенная в костюм пушка, благодаря разнообразным апгрейдам нам фактически доступно пять типов боеприпасов – базовая атака, три типа стихийных выстрелов и ракеты – а также заряженные атаки из всех видов оружия, одна из которых может наводиться вручную, что применяется как в головоломках, так и в бою.
И это не считая атак на байке – хотя они в целом выглядят сделанными «для галочки», а главной функцией мотоцикла остается относительно быстрое перемещение между локациями (в отсутствие нормального фаст-тревела), исследование открытого мира и сбор разбросанных по нему ресурсов.
Местами нам будут помогать найденные на планете бойцы Галактической Федерации, а ближе к завершению игры можно будет даже собрать боевого меха, недостающие части которого разбросаны по всей планете. Это можно назвать нововведением, потому что командная игра для Metroid – вещь не самая характерная, если не считать кооперативных спин-оффов, но в целом кардинального влияния на геймплей этот момент не оказывает.
По технической части к Metroid Prime 4: Beyond нареканий нет. Мы играли на Switch OLED, и игра порадовала отличной по меркам консоли картинкой как в портативе, так и в доке, стабильной частотой кадров и качественной работой художников – очередной новый мир выглядит ярким, красивым и разнообразным, хотя представленные здесь биомы – джунгли, заснеженные горы, вулкан – в серии тоже уже встречались.
На месте и традиционный для серии эпичный саундтрек. А вот русской локализации нет, даже текстовой – после ее наличия в Metroid Dread смело ставим игре небольшой «минус», потому что текстов в игре, несмотря на жанр и ориентацию прежде всего на геймплей, довольно много. Еще один минус – ряд откровенно неудобных и бессмысленных с игровой точки зрения недоработок в плане QoL.
Например, здесь отсутствует система нормального быстрого перемещения между уже посещенными локациями, а еще невозможно пропустить большинство катсцен, не имеющих абсолютно никакой ценности с точки зрения развития сюжета и представляющих собой просто анимации входа/выхода в определенную локацию.
Если подвести итог сказанному буквально в двух словах, то можно сказать, что Metroid Prime 4: Beyond – это максимально «безопасный» сиквел, предлагающий игроку буквально абсолютно то же самое, что было во всех прошлых играх серии, на новой технической платформе. С одной стороны, именно этого наверняка и ждали фанаты, хоть и слишком долго. С другой – злые языки наверняка будут жаловаться на «однообразие, самоповторы и отсутствие роста и развития серии». В конечном итоге решать, конечно, вам, но на наш взгляд, четыре одинаково хороших игры всё же лучше, чем десять разнообразно плохих. А Metroid Prime 4: Beyond – игра, безусловно, хорошая.
































