- Разработчик: Megame LLC
- Издатель: Megame LLC
- Платформы: PC
- Дата выхода: 1 мая 2026 года
Итак, игрок смотрит на мир глазами Колобка. И при каждом перекате вращается вместе с ним. Именно отсюда растет название Sickness Simulator, поскольку игра очень сильно укачивает. Разработчики в итоге добавили режим камеры от третьего лица — по просьбам тех, кто физически не мог продолжать играть. Но каноничным считается именно вид от первого лица.
В игре можно катиться и прыгать — и это все. Но Колобок обладает инерцией, продолжает движение после отпускания клавиши, ускоряется на наклонных поверхностях и с трудом останавливается на краю платформы. Чтобы пройти узкую балку или попасть на небольшой уступ, нужно очень точно дозировать направление и длительность нажатия — и при этом постоянно учитывать, в каком положении находится вращающаяся камера. Прыжок частично сбрасывает накопившееся вращение и выгадывает для игрока чуть-чуть времени, чтобы переориентироваться в пространстве.
Несмотря на кажущуюся консольность проекта, с геймадом в него играть неудобно. Формально поддержка контроллеров есть, но де-факто игра оптимизирована под схему WASD плюс мышь. Точные микродвижения, необходимые для стабилизации Колобка, гораздо удобнее выполнять на клавиатуре, а быструю коррекцию угла обзора — при помощи мышки. А аналоговые стики только еще больше усложняют процесс.
Сюжет тут линейный. Сначала будет интерьер избы, где осваиваются базовые принципы управления, затем лесные локации с пропастями, движущимися элементами и эпизодами погони. Сложность резко возрастает уже на «рыбьем мосту», особенно с видом от первого лица. Чекпоинты расставлены достаточно часто, чтобы не перепроходить слишком уж большие куски, но и достаточно редко, чтобы болезненно ощущались ошибки. Некоторые контрольные точки запускают таймер — например, в эпизоде с погоней медведя.
Лес, изба, деревенский быт и фольклорные персонажи оформлены в яркой, слегка карикатурной манере — что-то среднее между детской иллюстрацией и упрощенными 3D-моделями из образовательных пластилиновых мультфильмов. Да, детализацией игра не поражает, но из-за постоянного вращения камеры особо и не всмотришься в окружение, и каждая платформа выглядит иначе в зависимости от того, под каким углом ты на нее смотришь в данный момент.
Несмотря на то, что кампания в среднем проходится всего за 40 минут (в режиме от третьего лица), субъективно игра ощущается длиннее, потому что с каждой новой платформой буквально выцарапывать у физики еще несколько сантиметров приходится.
Помимо сюжетного режима, в игре есть режим Only Up — вертикальное восхождение на башню без единого чекпоинта и с одной жизнью. Это формат для тех, кто уже освоился с базовой механикой и хочет проверить пределы собственного терпения.
С технической стороны игра стабильная. Системные требования скромные, проблем с оптимизацией практически нет.
Koloboke: Sickness Simulator — игра-эксперимент, которая рассчитана на тех, кто физиологически переносит кинетоз. Тем, кто нет, она может нравиться концептуально. Режим от третьего лица частично решает эту проблему, но из-за этого теряется главный замысел разработчиков. Если вы хорошо переносите вращение камеры и вам нравятся сложные платформеры с минимальным набором действий (Getting Over It, Jump King, Only Up) Koloboke стоит попробовать. Если нет, лучше начать с режима от третьего лица и посмотреть, как пойдет.
















