Cubiq.ru
Как открыть сейф в «Ладье» Call of Duty: Black Ops 6

Как открыть сейф в «Ладье» Call of Duty: Black Ops 6

С релизом военного шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 6 в знаменитую серию вернулись ачивки. В игре есть несколько десятков достижений, которые позволят вам набрать в общей сложности 3000 Gamerscore. Как всегда, есть несколько секретных ачивок. В этой статье мы разбираем получение ачивки «Головоломки, Мейсон».

Это достижение можно получить в любое время, так как для разблокировки нужно посетить убежище под названием «Ладья». Чтобы записать на свой счет очередную ачивку, геймерам придется решить целый набор головоломок, разбросанных по всему дому, благодаря чему они получат код от сейфа в спальне на втором этаже. Рассказываем, как завершить каждую часть этой сложной загадки и разблокировать достижение «Головоломки, Мейсон».

Для начала двигайтесь в заднюю часть дома и выйдите во двор. Здесь расположен старый гараж, где вы обнаружите список заданий. Предположительно, этот список оставил Адлер, с которым вы успели познакомиться в начале игры. Таким образом, у вас будет набор действий, которые нужно выполнить в разных частях убежища, чтобы найти код от сейфа. Так, вам придётся запустить котёл, открыть несколько дверей, решить загадку с пианино и так далее. Как только изучите листок с задачами, вернитесь в дом и встаньте в гостиной, где расположен хаб команды.

Запуск котла

Первая задача — запустить котёл. Это первая обязательная головоломка, которую вы обязаны решить, поскольку без неё продвинуться дальше не сможете. В коридоре рядом с брифинг-доской, на пути к входной двери, есть длинный и узкий коридор. В самом начале коридора расположена дверь, ведущая в подвал. Спуститесь по лестнице и войдите во вторую комнату, чтобы обнаружить первую головоломку.

На столе лежит записка с подсказками по решению загадки. В тексте говорится, что котёл не может быть запущен из-за утечки воды. Это значит, что вы должны выключить котёл, чтобы вода перестала вытекать, и только после этого открыть топливную линию и запустить оборудование. Начать нужно с двух вентилей, которые позволят перекрыть ток воды в самом котле и подачу топлива. Как только оба измерительных прибора будут показывать «0», вы сможете перейти к решению головоломки.

Сначала переместите вентиль подачи топлива на одну позицию по часовой стрелке, чтобы стрелка указывала на середину. Сразу после этого взаимодействуйте с зажиганием, чтобы запустить котел. Наконец, вам остается дважды повернуть вентиль котла, чтобы подать воду по всему дому. На деле эта вода подаётся на секретный подвал и открывает дверь в нише у пианино. Но подробнее об этом — ниже!

Пианино

Как только обнаружите пианино в задней части дома на первом этаже, неподалёку от выхода на полигон, подберите со стола ультрафиолетовый фонарь. Свет от этого фонарика покажет вам скрытые подсказки, расположенные на пианино и стенах этой комнаты. Сначала займёмся музыкальным инструментом! На пианино при использовании УФ-фонарика можно обнаружить названия клавиш — ДО, РЕ, МИ, ФА, СОЛЬ, ЛЯ, СИ. Но этого мало. Ваша задача сводится к поиску правильно последовательности нот, которые нужно сыграть на музыкальном инструменте.

Чтобы определить эту последовательность, вы должны отойти от пианино и осмотреть помещение. Взгляните на стену выше пианино, чтобы увидеть надпись «1 Ми». Это ваша первая нота. Там же есть стрелка, указывающая вправо. Посветите фонариком правее, и обнаружите вторую надпись, указывающую на следующую клавишу. И так далее, пока у вас не получится комбинация из следующих нот: Ми, Ре, Си, До, Ре. Сыграйте эту мелодию на пианино, и если всё сделаете правильно, то откроется секретная дверь рядом с музыкальным инструментом. Этот новый проход ведёт в секретный бункер посреди подвала. В конце лестницы находится электрическая дверь, которую можно открыть только после активации котла. Поскольку вы это уже сделали, можете спуститься и пройти в подвал бункера!

Кодовая дверь бункера

Следующая часть головоломки связана с обыском всего бункера. Это продолжительный и долгий отрезок, который состоит из нескольких мини-игр и загадок. Спуститесь в бункер. Вы увидите впереди и слева два коридора. Да и вообще данная часть бункера состоит из двух перпендикулярно расположенных коридоров, образующих форму «+». В середине расположены стол с листом бумаги и дверь, запертая на кодовую панель.

В тексте из записки говорится о русских, которые использовали конспиративную квартиру, прежде чем отправиться шпионами в Америку. Хотя по большей части найденные вами записки не имеют отношения к делу, внимательно изучайте их, чтобы узнать интересую историю. Ключевой элемент — клавиатура с 5-значным паролем. Правильный код для ввода генерируется случайным образом! Это интересная задача, которую нужно решить за несколько этапов. В противном случае, если не сумеете определить кодовую комбинацию, сгенерируется новая и придётся начинать заново.

Кодовая дверь бункера
Кодовая дверь бункера

Итак, код состоит из пяти разных цифр. Ни одна из цифр не повторяется! Введите пять разных цифр. Можете начать просто с 1-2-3-4-5. Далее эти цифры окрасятся в зелёный, жёлтый и красный цвета. Красный цвет говорит о том, что такой цифры нет в комбинации. Все подобные цифры можете вычёркивать. Жёлтый цвет указывает на то, что такая цифра есть в комбинации, но она занимает другую позицию. А вот зелёная цифра была отгадана верно и стоит на правильной позиции. Таким образом, вы убираете из формулы красные цифры, меняете позиции у жёлтых и добавляете новые цифры. Например, если убрали три цифры из последовательности выше, сможете добавить три следующие (6-7-8). И так далее, пока не получите верный код.

Машина с зашифрованными словами

Машина с зашифрованными словами
Машина с зашифрованными словами

Открыв дверь, вы попадёте в серверную комнату, где расположены охранные системы всего бункера. Вам нужно пройти в заднюю часть комнаты, чтобы отыскать компьютер, который открывает одну из двух других запертых дверей в бункере. Чтобы это сделать, нужно ввести четыре правильных слова. Эти слова всегда будут одинаковыми — бункер, допрос, комната, дверь. При этом их последовательность генерируется случайным образом. Внизу экрана есть цифры и буквы: каждая цифра соответствует той или иной букве. Этот набор меняется от одного слова к другому. Вверху экрана вы видите последовательность цифр для текущего заданного слова. Можете использовать эти цифры и буквы с цифрами снизу, либо просто взглянуть на доступные буквы и решить, какое слово подходит из перечня выше.

Отмычка

Решив головоломку, выйдите в коридор и идите вправо. Пройдите в открывшуюся дверь в конце коридора. Вы попадёте в тёмную комнату с окном, ведущим в помещение для пыток и допросов. На столе лежит папка, которая даст подсказку к поиску следующего предмета. Это единственный случай, когда текст в бункере действительно направляет вас и даёт подсказку к следующим действиям. В записке говорится о том, что заключённый проглотил ключ, а охранник/шпион должен найти способ его достать. Вам нужно попасть в соседнюю комнату, где проходили пытки. Ключ лежат на столике в центре, рядом со стулом. Прежде чем вы окажетесь внутри, передвигайте отмычку, чтобы зафиксировать по очереди три штифта. Когда зафиксируете один из них в правильном положении, перестаньте двигать отмычку и подождите 3-4 секунды. Попав в комнату, возьмите ключ и направляйтесь к последней запертой двери этого бункера.

Радио

Радио
Радио

В конце одного из коридоров есть последняя запертая дверь. Ключ, который был получен в камере для пыток, позволит её открыть. Оказавшись внутри, вы попадёте в финальную часть головоломки внутри бункера. Для начала придётся синхронизировать амплитуду и частоту радио, чтобы услышать сгенерированное радиосообщение. Это сообщение будет разным от прохождения к прохождению, но принцип действий остаётся прежним — использовать ключевые слова из текста диктора. Ключевые слова — это предметы в комнате, рядом с которыми или на которых есть цифры. Вы можете увидеть эти цифры при помощи ультрафиолетового фонаря.

Например, может рассказываться о гитаре, мангале (жарил мясо), ракете и календаре. Всё это есть в помещении. Набор генерируется случайным образом. Скорее всего, и цифры, которые вы видите на этих предметах, также генерируются случайным образом (но не факт). Таким образом, все эти действия вам в любом случае придётся проделать самостоятельно! В итоге вы получите четырёхзначную кодовую комбинацию.

Сейф

В одной из спален второго этажа, в углу рядом с кроватью стоит сейф. Четырёхзначный код, который вы получили в бункере, используется для его разблокировки. Он будет разным от прохождения к прохождению, от игрока к игроку, так что даже не пытайтесь искать какие-то решения в интернете. Как только решите головоломку и введёте правильную комбинацию, сейф откроется автоматически. Вы завершите задачу «Взломать сейф в убежище» и получите достижение «Головоломки, Мейсон».

Сейф
Сейф

За разблокировку достижения вы получите 30 Gamerscore, $1000, лежащих внутри сейфа (как раз можно будет улучшить всё, что есть в убежище — полигон, мастерскую, верстак), и скин для ножа в сетевом режиме.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания