Где искать Мосири Кара?
Данж спрятан на крохотном островке в Инадзуме — ровно между Цуруми, Ясиори и Сэйрай. Плыть туда проще всего на волноходе. Вызывайте его у Пика Сирикоро или у святилища Асасэ, и полный вперёд к точке.
Как открыть доступ?
Перед тем как рваться в бой, проверьте два условия:
- ранг приключений не ниже 40;
- квест «Исключительно исключительный писатель» уже сделан.
Дальше дело за малым: активировать три Электро-монумента. Каждый открывается своим испытанием, и порядок не важен, хоть с любого начинайте.
Испытание №1: стрельба по бочкам
Первое задание стартует прямо у входа в данж. Прыгайте в фазовые врата и летите в форме Электро-частицы на соседний остров.
Советуем взять лучника. Вам даётся 120 секунд, чтобы взорвать 6 бочек на плавучих лагерях хиличурлов. Мобы будут стрелять в вас, так что уклоняйтесь.
Когда управитесь, заберите обычный сундук, возвращайтесь на центральный остров и жмите на первый монумент.
Испытание №2: сражение с лавачурлами
Тут берите Пиро и Крио. Задача: одолеть двух Электро-лавачурлов меньше чем за 80 секунд.
Эти ребята атакуют синхронно с двух сторон, так что не скучно будет. Подготовьте отряд, не забудьте про хилера, чтобы хп не проседало. После победы забирайте богатый сундук, бегом обратно и активируйте второй монумент.
Испытание №3: охота за Электро-частицами
Тут главное не скорость, а маршрут. За 120 секунд надо собрать 9 частиц. Стартуете, хватаете Электрогранум, собираете первые три частицы, спускаетесь вниз, проходите сквозь ворота, подбираете ещё две, снова активируете Электрогранум и финишируете по маршруту.
В награду получаем драгоценный сундук. После него — активация последнего монумента, короткая кат-сцена, и вуаля: вход в подземелье открыт. Рядом появляется ещё один драгоценный сундук и достижение «Мосири Кара».
Прохождение подземелья
Рекомендуемый уровень отряда около 90-го. Хорошо заходят персонажи Гео и Электро, но если пачка прокачана, подойдёт любой состав.
Главная головная боль — Щенки и Гончие разрыва. Они накладывают кровотечение, которое постепенно сжирает здоровье всей команды. Так что хилер здесь, скорее, необходимость. Всего внутри 22 врага, но без таймера, так что спешка ни к чему.
Волны такие:
- сначала 4 Щенка — шустрые, но Анемо легко сбивает их в кучу;
- затем подтягиваются ещё щенки и одна Гончая. Здесь уже помогут реакции Заряжен, Перегрузка, Заморозка;
- финал — несколько волн с щенками, гончими и Митачурлами с топорами и щитами.
Как только всех одолели — испытание завершено.
Что дают за прохождение?
Открыв и зачистив Мосири Кара, вы получаете несколько сундуков, ачивку и кучу ресурсов. Основной лут:
- Камни истока ×72;
- Печати Электро ×14;
- опыт приключений;
- мора;
- артефакты и оружие на любой вкус;
- книги опыта;
- руда для улучшений.
Плюс по пути выдали 1 обычный сундук, 1 богатый и 2 драгоценных, так что проходить этот данж действительно выгодно.

















