Итак, в баре «Нили» вы найдете музыкальный автомат, а в нем – половинку пластинки.
Тут же находится записка, из которой вы узнаете, что один из посетителей вышел из себя, набросился на автомат и сломал пластинку. Эта же записка дает ориентиры, к которым нужно направиться: музыкальный магазин «Груви» и жилой комплекс на Саул-стрит.
Вы можете пойти в любом направлении – так или иначе, вам придется посетить обе локации.
Сперва отправимся на север, в «Груви мьюзик». Магазин находится недалеко: пройдите перекресток с Кац-стрит и держитесь левее. Вы обязательно увидите вывеску музыкального магазина.
Кстати, на перекрестке находится запертый супермаркет. О том, как попасть туда, мы рассказали в гайде.
К счастью, на дверь «Груви» не навешен замок, а потому вы можете свободно попасть внутрь. Остерегайтесь монстров, что снуют поблизости и в самом магазине. Не забывайте, что они могут плеваться кислотой и проводить внезапные атаки, поэтому действуйте осторожно: два-три удара и отскок в сторону, затем повторить. И пнуть лежащее на земле тело для верности.
Внутри магазина вы увидите комнату, отгороженную прозрачным стеклом. Разбейте стекло и пролезайте туда. На столике лежат вторая половина пластинки и тюбик с клеем. Подберите оба предмета.
Теперь вы можете соединить их: это можно сделать в инвентаре, где появится новая механика объединения предметов.
Починив пластинку, отправляйтесь к жилому комплексу на Саул-стрит. Вход вы найдете рядом с запертой аптекой (в аптеку, кстати, можно попасть из жилого комплекса).
Вам нужно добраться до квартиры №9. Путь линеен, поэтому у вас не должно возникнуть трудностей, равно как и не будет встреч с монстрами. Единственное, что может мешать – отсутствие фонарика у Джеймса, отчего бывает непросто ориентироваться в помещении. Однако придется смириться с этим, так как персонаж получит фонарик позже по сюжету.
В квартире вас ждет одно не очень приятное испытание – герой должен засунуть руку в подозрительную дыру в стене. Сделайте это, и подтверждайте действие каждый раз, когда игра об этом спросит. Ничего страшного не произойдет, зато Джеймс достанет кнопку от музыкального автомата.
Закончив с делом, вы сможете вернуться на улицу через крышу здания.
Отправляйтесь в бар «Нили»: теперь вы сможете починить музыкальный автомат и проиграть пластинку, что запустит сюжетный триггер.
Кстати, после этого вы получите ключ из бара «Нили», с помощью которого сможете отпереть дверь рядом со стойкой и отправиться дальше.































